[Dev-Blog] Das neue Missionssystem

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HeinzS
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by HeinzS » Sun Aug 12, 2018 6:13 pm

Quatsch, da verschiebt man lieber den Release des LS19 um 4 Wochen. :)

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cheeky
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by cheeky » Sun Aug 12, 2018 7:59 pm

stimmt :-)

So, aber nun mal wieder zum eigentlichen Thema:

Ich finde, das neue Missionssystem hört sich sehr interessant an. Vor allem die Tatsache, dass man dies nun auch im MP nutzen kann, gefällt mir sehr gut. Gerade am Anfang, wenn man einen neuen Spielstand auf dem Dedi anfängt und jeder der Mitspieler erstmal Equipment und dann vielleicht auch einen eigenen Hof braucht, freut man sich über eine Geldspritze. Von daher ist es eigentlich verständlich und auch gut, dass die Missionen so gut entlohnt werden. Allerdings gebe ich zu, dass ich die Entlohnung aber auch zu hoch finden würde, wenn es so sein sollte, dass die für alle "Schwierigkeitsgrade" gleich hoch ist. Das Argument eines meiner Vorposter, mit der 2/3 vom Verkaufserlös-Regelung würde ich sinnvoll finden.
Aber da ich mich nicht auch an Spekulationen über etwas beteiligen möchte, von dem ich noch nicht alles weiß, warte ich einfach bis zum 20.11.18 ab, dann weiß ich es sicher und kann mir dann eine entsprechende Strategie überlegen.
Viele Grüße

Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)

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Albert Wesker
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by Albert Wesker » Mon Aug 13, 2018 11:40 am

Richtig Frank, der 20.11018 ist schneller da als GIANTS lieb sein wird. :mrgreen:

farmtycoon39
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by farmtycoon39 » Tue Aug 14, 2018 12:36 pm

Ui, was isn das für ein Datum? :zunge:
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Seasons oder normal)


In mir steckt ein wenig von Tony Beets.

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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by Giants-Forum-Nutzer » Tue Aug 14, 2018 1:03 pm

Also sind die Felder wieder rechteckig und die Helfer haben nichts dazugelernt?

Ich will keine Vorurteile machen aber naja...
Last edited by Giants-Forum-Nutzer on Tue Aug 14, 2018 4:30 pm, edited 1 time in total.

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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by Giants-Forum-Nutzer » Tue Aug 14, 2018 1:40 pm

Also die Helfer können natürlich was dazu gelernt haben. Das kann ich so natürlich nicht beurteilen, aber hätte der Helfer was dazu gelernt, könnte Giants die Felder dementsprechend auch anders gestalten. Aber es wurde ja bereits gesagt, dass der Helfer sich um einiges gebessert haben soll
Edit:Kleinen Fehler berichtigt

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Danko40
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by Danko40 » Tue Aug 28, 2018 9:35 pm

Giants-Forum-Nutzer wrote:
Tue Aug 14, 2018 1:40 pm
Aber es wurde ja bereits gesagt, dass der Helfer sich um einiges gebessert haben soll
Naja, wie die das auch meinen...
Aber wie auch du schon mit den rechtwinkligen Feldern vermutest, bin ich ebenso der selben Meinung wie du, dass wir auf „fähige“ Helfer, welche auch unförmige Felder sauber und selbstständig bewirtschaften können, wohl nicht diesen Spätherbst beglückt werden. :confusednew:
Aber vielleicht geschehen noch Wunder... Die Hoffnung ist ja noch nicht ganz erloschen :shock:
"Der Bauer beobachtet, wie die Magd der Kuh den Eimer mit der frisch gemolkenen Milch als Trinken hinstellt. Diese erklärt ihr Handeln: "Die Milch schien mir etwas dünn, da wollte ich sie noch einmal durchlaufen lassen!" :lol:

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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by farmtycoon39 » Tue Aug 28, 2018 10:30 pm

Na, es werden ja eh, sowie der LS19 läuft, wieder Modmaps mit Feldern kommen, die an der Umgebung und am Straßenverlauf angepaßt sind. ;)
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Seasons oder normal)


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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by HeinzS » Thu Aug 30, 2018 4:08 pm

Altbauer wrote:
Sun Aug 12, 2018 11:15 am
Heute habe ich mir mal die Mühe gemacht und diese Diskusion von vorn bis hinten durchgelesen und habe Schlüsse gezogen.
Bisher habe ich nie verstanden, wie die Vergütung bei Missionen errechnet wird, abgesehen davon, daß diese viel zu hoch sind.
in einer NDR Doku über Lohnunternehmer in den USA (Great Plains) bekam man für 40 ha Weizen ernten und abfahren nur 5.500 Dollar. :shock:

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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by böserlöwe » Thu Aug 30, 2018 7:25 pm

Man gut, das sich die Farmer in der REalität nciht nach den Erträgen und Preisen im Spiel richten müssen.

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HeinzS
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by HeinzS » Sat Sep 01, 2018 10:18 am

leider sind nur die Missionspreise sehr unpassend, der Rest ist da deutlich näher an der Realität.
Übrigens in Deutschland nimmt ein Lohnunternehmer pro ha 130-160 € fürs dreschen.

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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by ccotto196 » Sat Sep 01, 2018 10:49 am

Wie lange man Missionen fahren müsste um sich einen Traktor leisten zu können....😂

Es gibt aber wirklich ein paar interessante Videos auf Youtube zum Thema Lohnunternehmen

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HeinzS
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by HeinzS » Sat Sep 01, 2018 12:01 pm

ccotto196 wrote:
Sat Sep 01, 2018 10:49 am
Es gibt aber wirklich ein paar interessante Videos auf Youtube zum Thema Lohnunternehmen
am Besten haben mir die Dokus mit Text gefallen, da erfährt man als Laie mal was wirklich alles beachtet werden muss bevor der Drescher zum Einsatz kommen kann.

Schön fände ich wenn sich ein Modder mal dem Thema annehmen würde bezüglich Preisen,optional abschaltbaren Dingen, Erntezyklen usw.

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Albert Wesker
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by Albert Wesker » Sat Sep 01, 2018 12:16 pm

@HeinzS
Ich vermute mal dass es dazu erforderlich ist dass GIANTS alle Scripte offen legt, dazu wird es wohl nicht kommen.

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HeinzS
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Post by HeinzS » Sat Sep 01, 2018 12:23 pm

Seasons hat das doch auch geschafft und mMn müssen nur die betreffenden Variablen gefunden werden was für den Profi und mit entsprechendem Entschlüsselungsprogramm kein Problem sein sollte(oder noch besser wäre wenn Giants dem Modder ein paar Tipps geben würde)

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