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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Thu Sep 06, 2018 10:18 am
by Danko40
Aus den vergangenen Kommentaren spüre ich heraus, dass nicht mehr über das eigentliche Thema geschrieben wird (->Titel). Liegt das an dem Mangel an weiteren Informationen von Seiten Giants? :zunge:

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Tue Nov 20, 2018 7:16 am
by SmlehliW
habe eine Dresch- und Abfahrmission fertig gemacht mit gemieteten Fahrzeugen. 100% abgeschlossen! Jetzt kann ich nirgends die Mietfahrzeuge zurückgeben, alles mögliche versucht.

Starte jetzt wieder den vorherigen Spielstand ... OMG

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Tue Nov 20, 2018 7:50 am
by Haagele
Du musst im missionsmenüdie Mission noch beenden

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Tue Nov 20, 2018 5:43 pm
by Beero
@Giants
Ist das Missionssystem so Final?
Ich denke mir nur für die SP welche Lohnunternehmer spielen wollen wäre es doch durchaus eine Bereicherung wenn man mehrere Missionen annehmen könnte.

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Tue Nov 20, 2018 10:39 pm
by SmlehliW
:hi: Das war´s D A N K E (wer Augen hat und sehen kann, ist klar im vorteil ...) *thumbsup*

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Tue Nov 20, 2018 11:41 pm
by jochen_p81
Hallo als ich finde auch das man im SP mindestens an 2 Aufträgen gleichzeitig arbeiten sollen könnte. Habe jetzt einige Aufträge gemacht und gerade bei Ernte Aufträgen wo man doch hin und wieder den Helfer mal fahren lässt, wäre es schön noch einen anderen Auftrag in der Zwischenzeit anzunehmen.

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 12:06 am
by DerPatrizier
jochen_p81 wrote: Tue Nov 20, 2018 11:41 pm Hallo als ich finde auch das man im SP mindestens an 2 Aufträgen gleichzeitig arbeiten sollen könnte. Habe jetzt einige Aufträge gemacht und gerade bei Ernte Aufträgen wo man doch hin und wieder den Helfer mal fahren lässt, wäre es schön noch einen anderen Auftrag in der Zwischenzeit anzunehmen.
Dem stimme ich zu!

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 6:16 am
by Focus263
Sehe ich auch so, im Singleplayer sollte man mehrere Aufträge annehmen können

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 10:55 am
by Phigo
Hat sich mal jemand die Arbeit gemacht, den Helferlohn gegen die Auftragsentlohnung gegenzurechnen? Ich habe den Eindruck bzw. die Vermutung, dass da am Ende nichts mehr für mich bei rum kommt (zumal ich die Entlohnung ohnehin nicht sonderlich üppig finde).

Meine auch mal seitens Lisertan gelesen (oder im Stream gehört) zu haben, dass ein Helfer in den Missionen nicht möglich ist. Das lässt mich vermuten, dass es nun obwohl möglich nicht rentabel ist.

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 11:20 am
by DerPatrizier
Phigo wrote: Wed Nov 21, 2018 10:55 am Hat sich mal jemand die Arbeit gemacht, den Helferlohn gegen die Auftragsentlohnung gegenzurechnen? Ich habe den Eindruck bzw. die Vermutung, dass da am Ende nichts mehr für mich bei rum kommt (zumal ich die Entlohnung ohnehin nicht sonderlich üppig finde).

Meine auch mal seitens Lisertan gelesen (oder im Stream gehört) zu haben, dass ein Helfer in den Missionen nicht möglich ist. Das lässt mich vermuten, dass es nun obwohl möglich nicht rentabel ist.
Also auf "leicht" habe ich schon öfters den Helfer eingesetzt; gerade bei Erntemissionen interessant, da fahre ich ab und lasse den Helfer dreschen. Alleine durch den Zusatzverkauf am Ende (nachdem die 100% der Mission erledigt sind bleibt was übrig, wofür ich den normalen Verkaufspreis bekomme) habe ich die Helferkosten wieder reinbekommen.
Bei Grubbermissionen weiß ich es jetzt nicht, denke, dass da die Spanne nicht mehr so hoch/lukrativ ist.

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 11:23 am
by Thelamon
1. Der Helfer funktioniert auch in Missionen.
-> Wie richtig festgestellt bleibt nach Abzug der Helferkosten allerdings fast kein Gewinn. Und das ist wohl auch so gewollt. Die Missionen sind für den Spieler selber oder fürs MP gedacht.

Ich finde das nachvollziehbar.

2. Die Vergütung für die Nutzung eigener Maschinen ist allerdings viel zu gering!

Damit ist das Spiel als "echter" Lohnunternehmer mit eigenen Maschinen kaum sinnvoll (Anschaffungskosten, Verschleiß, Diesel werden durch die Mission nicht gedeckt) .
Die Vergütung müsste sich bei Verwendung eigener Geräte an den Mietkosten für den erforderlichen Fuhrpark orientieren, sonst ist die Anschaffung teurer Spezialmaschinen (Roder, Häcksler etc.) völlig unwirtschaftlich...

3. Leider gibt es keine Gülle/Mist Missionen, bei denen der Auftraggeber Gülle oder Mist stellt.
Auch dieser typische LU Job inklusive Technik lohnt sich damit nicht bzw. ist Mangels Gülle/Mist nicht machbar.

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 12:27 pm
by Danko40
Thelamon wrote: Wed Nov 21, 2018 11:23 am 2. Die Vergütung für die Nutzung eigener Maschinen ist allerdings viel zu gering!

Damit ist das Spiel als "echter" Lohnunternehmer mit eigenen Maschinen kaum sinnvoll (Anschaffungskosten, Verschleiß, Diesel werden durch die Mission nicht gedeckt) .
Die Vergütung müsste sich bei Verwendung eigener Geräte an den Mietkosten für den erforderlichen Fuhrpark orientieren, sonst ist die Anschaffung teurer Spezialmaschinen (Roder, Häcksler etc.) völlig unwirtschaftlich...
Hab's auch schon beim Verbesserungsvorschlag angemerkt:
viewtopic.php?f=955&t=129623#p1030287

Trotzdem finden einige nach meinem Post, dass dies gerechtfertigt ist, was ich absolut nicht zustimmen kann.
In deiner Aufzählung hast du noch die Saat- und Düngeranschaffungskosten vergessen. Diese musst du auch selbst tragen. Solche Missionen werde ich aus Prinzip verweigern, denn warum soll ich für 1k Dünger 1600.- zahlen, wenn ich z.B. in einer Erntemission ausser Sprit, Verschleiss keine weiteren (unnötigen) Kosten habe?

Auch bei solchen Missionen ist die Entlohnung immer noch zu tief *thumbsdown*

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 12:31 pm
by Wingcommander
Thelamon wrote: Wed Nov 21, 2018 11:23 am 1. Der Helfer funktioniert auch in Missionen.
-> Wie richtig festgestellt bleibt nach Abzug der Helferkosten allerdings fast kein Gewinn. Und das ist wohl auch so gewollt. Die Missionen sind für den Spieler selber oder fürs MP gedacht.
Was verbleibt da nicht? Valtra A, Kuhn Düngerstreuer und Helfer sind momentan meine Cashcow um nebenher Kohle einzusammeln....mit nem vollen Kuhn fast man fast jedes Feld und da gibts richtig Schotter für wenn der Helfer da fährt.....Feld 16 gerade mit knapp 5,5k netto vom Helfer düngen lassen...

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 1:00 pm
by Beero
Als das neue Missionssystem vorgestellt wurde dachte ich auch erst das es interessant sein könnte mal einen Spielstand als reiner LU-Mananger zu spielen.
Mein erster Gedanke war wie cool das ist mehrere Geräte auf verschiedenen Feldern gleichzeitig einzusetzen. Erst mit Helfer, später mit Courseplay. Fügt völlig neues Gameplay hinzu...dachte ich.
Leider wurde auch diese Idee nicht bis zu Ende gedacht. Ich kann es nicht verstehen das man nicht mal soweit gedacht hat.
Somit ist dieses neue Feature für mich wieder uninteressant. Ich hoffe da kommt noch ein Update.

Hat jemand schon mal die Entlohnung der einzelnen Schwierigkeitsgerade verglichen?

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Posted: Wed Nov 21, 2018 5:12 pm
by Finjas
Das war ja klar. Da hat Giants endlich die Missionsbelohnungen gesenkt, kommt die andere Hälfte der Spieler und fordert dies rückgängig zu machen! Und was haben wir vor wenigen Monaten noch gefordert? Genau! Optionales Einstellen der Belohnungen (z.b. viel, normal, wenig).