[Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Moin moin zusammen . Schön wär es wenn der Bga ein wenig mehr Realismus eingehaucht würde . Zum Beispiel : Regelmäßiges abfahren der Gärreste . Verschiedene Gewinnspanne je nach verwendetem Futter ( Gps ,Mais und Zuckerrüben ) .Abschalten der Anlage bei Vollem Gärrest Behälter . Zufüttern von Gülle usw. das mal so nebenbei
Die Tatsache das die Milch nun Selber Verkauft bzw ausgeliefert werden muss find ich ne feine Sache ,so lange vernünftige Geräte zur Verfügung stehen .
Die Tatsache das die Milch nun Selber Verkauft bzw ausgeliefert werden muss find ich ne feine Sache ,so lange vernünftige Geräte zur Verfügung stehen .
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Dass Gülle und Mist an der BGA angenommen werden ist im LS17 schon so. Wirkt sich auch auf Gärreste aus, müssen aber anders angeliefert werden. Für Gülle geht es nur im Transporttank und Mist nur mit einem Radlader oder den Förderbändern.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Mfg Kalle
Für Bilder: Giants Image-Server
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Danke das ist mir durchaus bekannt . Aber es geht mir um den verdienst der BGA der Realer sein könnte .Lieferst keinen Mist oder Gülle gibt's weniger am emde des Tages . Is der Gärrestbehälter voll gibt's gar nix so zum BeispielKallenbach wrote: ↑Thu Sep 27, 2018 11:00 am Dass Gülle und Mist an der BGA angenommen werden ist im LS17 schon so. Wirkt sich auch auf Gärreste aus, müssen aber anders angeliefert werden. Für Gülle geht es nur im Transporttank und Mist nur mit einem Radlader oder den Förderbändern.
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Schau dir mal den Mod BGA Extension von modhoster an
https://www.modhoster.de/mods/bga-extension
Für mich definitiv ein Highlight.
Hoffe im 19er wurde an der Spielweise der BGA gearbeitet.
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Was mir sehr gut gefällt ist, dass der Zug auch über die Map fährt, wenn man gerade dabei ist auf dem Feld zu arbeiten. Die Fahrgassen sind auch sehr gut gelungen
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Wäre aber auch gut möglich dass den einer im MP gesteuert hat, was ich eher für wahrscheinlich halte...
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Schon in der Gamescom Version ist der Zug allein gefahren Also schätze ich mal das hier der Zug automatisch fährt. Ist doch auch schön, bisschen Bewegung auf den maps tun gut
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
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Wäre aber auch gut möglich dass den einer im MP gesteuert hat, was ich eher für wahrscheinlich halte...
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Hmm, hoffentlich nicht
Wäre aber auch gut möglich dass den einer im MP gesteuert hat, was ich eher für wahrscheinlich halte...
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Hmm, hoffentlich nicht
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Konsolen SPIELER aber danke für die InfoBeero wrote: ↑Thu Sep 27, 2018 12:37 pm
Schau dir mal den Mod BGA Extension von modhoster an
https://www.modhoster.de/mods/bga-extension
Für mich definitiv ein Highlight.
Hoffe im 19er wurde an der Spielweise der BGA gearbeitet.
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Die aus dem neuen Video
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Sehen aber wieder recht breit aus. Wie im 17er
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Weil das Spiel eigentlich zum großen Teil aus Landwirtschaft besteht. Aus "von A nach B fahren" besteht der kleine, aber notwendige Teil dazwischen. Die Frage nach dem "warum" lässt sich für mich mit persönlichem Geschmack beantworten, weshalb ich auch nicht glaube, dass das Spiel daran etwas könnte, egal wie gut die Tätigkeit umgesetzt ist.
Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung
Also ein Feld pflügen, düngen oder dreschen besteht nicht von a nach b nach c nach....fahren? Verstehe