[Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

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HeinzS
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by HeinzS »

Danko40 wrote: Thu Oct 11, 2018 6:35 am Der Landwirtschaftssimulator ist doch ein Wirtschaftsspiel, was soll hier ein Pony-Reiten??
dir ist schon klar das die nicht als Reitpferd geboren werden, sondern erst von dir trainiert werden müssen, bevor du sie Zugeritten mit Gewinn(hoffentlich nicht wie beim LS17 für halben Neupreis)wieder verkaufen kannst.
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Danko40
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Danko40 »

HeinzS wrote: Thu Oct 11, 2018 7:46 am ..., bevor du sie Zugeritten mit Gewinn(hoffentlich nicht wie beim LS17 für halben Neupreis)wieder verkaufen kannst.
Ja, genau da sehe ich das Problem. Die Idee an sich ist ja schon gut, nur wenn der Aufwand gegenüber dem Ertrag viel zu gering ausfällt, dann werden die Pferde, zumindest bei mir, genau gleich links liegen gelassen wie mittlerweile die Schweine oder die Hühner.
Über die Gewinnspanne kann derzeit ja nur spekuliert werden. Die müsste aber nach meiner Meinung um einiges höher sein, als bei den anderen beiden genannten Tieren.
Angenommen, ich starte ein neues Spiel und kann durch Pflege der Pferde einen guten Gewinn rausschlagen und dadurch zu Beginn mir bessere Geräte erkaufen, dann wäre das absolut OK, dann nehme ich all meine Bedenken zurück :hi: .
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Kallenbach
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Kallenbach »

Naja mit Beginn eines Spielstands Tiere züchten zu wollen würde ich vorsichtig betrachtet in weite Ferne rücken, die Infos die bis jetzt so kamen deuten ja auf kleine Höfe hin und durch die Platzierbaren Ställe wäre es sehr verwunderlich wenn man wie bis LS17 üblich gleich auf irgendwelche Tiere aufbauen könnte.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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anthu
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by anthu »

Ich würde mir, falls das dann mit cp funktioniert, einige Reitkurse auf der map verteilt anlegen.
Und dann, immer im Bereich wo ich grade mit der Feldarbeit beschäftigt bin, in dieser Gegend die Rösser mit cp laufen lassen.
Dann hab ich was fürs auge beim traktorfahren.

Lg
Andreas
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flenssam
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by flenssam »

Sofern CP überhaupt für den LS19 konvertiert wird. Da hab ich so meine Zweifel.. 🤔
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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Kallenbach
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Kallenbach »

Die Helfer-Tools aus LS13 wären viel schöner.
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anthu
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by anthu »

Die Helfer tools gabs in LS15 auch noch.
In LS17 hab ich sie anfangs auch vermisst

Worauf begründest du deine zweifel bezüglich LS19 und courseplay?
Ich habe diesbezüglich nix negatives vernommen und gehe deshalb fest davon aus.

Lg
Andreas
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flenssam
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by flenssam »

Soweit ich weiß sind die meisten Macher von CP bei der anderen Simulation eingestiegen und ich glaube mal irgendwo gelesen zu haben dass CP für LS19 nicht weiter entwickelt wird. Kann aber auch sein dass ich da was verwechselt habe. Persönlich brauche ich CP selten bis gar nicht, das Helfertool habe ich jedoch vermisst.
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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AlexMUC
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by AlexMUC »

„Giants are talking to the Courseplay developers. Not for integration, but for compatibility.“

Quelle: yesmods
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer :gamer:
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Kallenbach »

Die Helfer-Tools waren genial weil einfach aber individuell anpassbar, man musste zwar dann abfahrbereiten selbst machen dafür konnte man den Helfer bis zum Vorgewendet alles machen lassen und wenn man wollte auch mehr Helfer nutzen.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by peda2411 »

Gibts hier keine Mods die den ganzen sinnlosen Stuss löschen können der NICHTS mit dem Thema zu tun hat?
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Beero
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Beero »

Wieso? Ist doch interessant zu lesen was die Nutzer wirklich bewegt. So kann Giants gleich Schwerpunkte für den LS 22 setzen.
Umfrage und Ideen für DLC´s, Addons und regen Meinungsaustausch bitte hier hinein

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  • Crucial MX200 SSD 500GB+Samsung SSD 850 Evo 500GB+Samsung SSD 860 Evo 1TB
  • Be Quiet STRAIGHT POWER 10 600W
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flenssam
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by flenssam »

peda2411 wrote: Thu Oct 11, 2018 12:14 pm Gibts hier keine Mods die den ganzen sinnlosen Stuss löschen können der NICHTS mit dem Thema zu tun hat?
Oh Gott wenn das so wäre dann könnte man hier alle Fred's löschen.
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Effendi
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by Effendi »

Also ich finde die Charaktererstellung gut. Ich hoffe ja mal, das man das modden kann, damit man nicht nur mit ödem Baumwollhemd rumfahren muss. Aber einen NudePatch bräuchte ich tatsächlich nicht. Mir hätte es aber gefallen, wenn die Individualisierungsmöglichkeiten größer gewesen wären, siehe etwa TDU2. Aber prima, mich freuts.
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VicMediFight
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung

Post by VicMediFight »

Ich finde die Anpassung des Charakters nicht elementar wichtig, aber gehört zu einem guten Allroundgefühl dazu. Genauso wie ich mich auf Animationen indoor freue. Es sind manchmal gerade die kleinen Details in der Summe, die das Ganze ausmachen. Aber jeder hat halt andere Vorlieben, ist auch gut so!
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Wir spielen zur Zeit LS19 in Felsbrunn auf schwer. Bei Interesse bitte an LSG Deutschland auf PS4 schreiben.
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