dir ist schon klar das die nicht als Reitpferd geboren werden, sondern erst von dir trainiert werden müssen, bevor du sie Zugeritten mit Gewinn(hoffentlich nicht wie beim LS17 für halben Neupreis)wieder verkaufen kannst.
[Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Ja, genau da sehe ich das Problem. Die Idee an sich ist ja schon gut, nur wenn der Aufwand gegenüber dem Ertrag viel zu gering ausfällt, dann werden die Pferde, zumindest bei mir, genau gleich links liegen gelassen wie mittlerweile die Schweine oder die Hühner.
Über die Gewinnspanne kann derzeit ja nur spekuliert werden. Die müsste aber nach meiner Meinung um einiges höher sein, als bei den anderen beiden genannten Tieren.
Angenommen, ich starte ein neues Spiel und kann durch Pflege der Pferde einen guten Gewinn rausschlagen und dadurch zu Beginn mir bessere Geräte erkaufen, dann wäre das absolut OK, dann nehme ich all meine Bedenken zurück .
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Naja mit Beginn eines Spielstands Tiere züchten zu wollen würde ich vorsichtig betrachtet in weite Ferne rücken, die Infos die bis jetzt so kamen deuten ja auf kleine Höfe hin und durch die Platzierbaren Ställe wäre es sehr verwunderlich wenn man wie bis LS17 üblich gleich auf irgendwelche Tiere aufbauen könnte.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Ich würde mir, falls das dann mit cp funktioniert, einige Reitkurse auf der map verteilt anlegen.
Und dann, immer im Bereich wo ich grade mit der Feldarbeit beschäftigt bin, in dieser Gegend die Rösser mit cp laufen lassen.
Dann hab ich was fürs auge beim traktorfahren.
Lg
Andreas
Und dann, immer im Bereich wo ich grade mit der Feldarbeit beschäftigt bin, in dieser Gegend die Rösser mit cp laufen lassen.
Dann hab ich was fürs auge beim traktorfahren.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Sofern CP überhaupt für den LS19 konvertiert wird. Da hab ich so meine Zweifel..
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Die Helfer-Tools aus LS13 wären viel schöner.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Die Helfer tools gabs in LS15 auch noch.
In LS17 hab ich sie anfangs auch vermisst
Worauf begründest du deine zweifel bezüglich LS19 und courseplay?
Ich habe diesbezüglich nix negatives vernommen und gehe deshalb fest davon aus.
Lg
Andreas
In LS17 hab ich sie anfangs auch vermisst
Worauf begründest du deine zweifel bezüglich LS19 und courseplay?
Ich habe diesbezüglich nix negatives vernommen und gehe deshalb fest davon aus.
Lg
Andreas
Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Soweit ich weiß sind die meisten Macher von CP bei der anderen Simulation eingestiegen und ich glaube mal irgendwo gelesen zu haben dass CP für LS19 nicht weiter entwickelt wird. Kann aber auch sein dass ich da was verwechselt habe. Persönlich brauche ich CP selten bis gar nicht, das Helfertool habe ich jedoch vermisst.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Die Helfer-Tools waren genial weil einfach aber individuell anpassbar, man musste zwar dann abfahrbereiten selbst machen dafür konnte man den Helfer bis zum Vorgewendet alles machen lassen und wenn man wollte auch mehr Helfer nutzen.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Gibts hier keine Mods die den ganzen sinnlosen Stuss löschen können der NICHTS mit dem Thema zu tun hat?
Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Wieso? Ist doch interessant zu lesen was die Nutzer wirklich bewegt. So kann Giants gleich Schwerpunkte für den LS 22 setzen.
Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Oh Gott wenn das so wäre dann könnte man hier alle Fred's löschen.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Also ich finde die Charaktererstellung gut. Ich hoffe ja mal, das man das modden kann, damit man nicht nur mit ödem Baumwollhemd rumfahren muss. Aber einen NudePatch bräuchte ich tatsächlich nicht. Mir hätte es aber gefallen, wenn die Individualisierungsmöglichkeiten größer gewesen wären, siehe etwa TDU2. Aber prima, mich freuts.
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Re: [Dev Blog] Die neue Charaktererstellung
Ich finde die Anpassung des Charakters nicht elementar wichtig, aber gehört zu einem guten Allroundgefühl dazu. Genauso wie ich mich auf Animationen indoor freue. Es sind manchmal gerade die kleinen Details in der Summe, die das Ganze ausmachen. Aber jeder hat halt andere Vorlieben, ist auch gut so!
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