Sehe ich auch so. Das Terraforming nicht zu mächtig werden.Wir werden sehen...
[LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
- Ilja Rogoff
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Wo steht das denn ?
Es geht darum das ich das Terrain ändern kann.
Ob man das am Hof oder woanders benutzet bleibt doch jedem Spieler oder jeder MP Gruppe selbst überlassen.
Gruß Martin
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Naja... warten wir mal ab wie gut die Umsetzung wird. Da bin ich jetzt mal nicht optimistisch...
MBtrac - Stecken bleiben wo andere nicht mal hinkommen!
Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Wenn das so teuer ist, wird der pflug dafür doch die günstigere variante bleiben.
Außerdem haben die im video ja ganze berge erschaffen, pflastersteine verlegt, betoniert,...
Das darf dann schon etwas kosten.
Lg
Andreas
Außerdem haben die im video ja ganze berge erschaffen, pflastersteine verlegt, betoniert,...
Das darf dann schon etwas kosten.
Lg
Andreas
Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
@anthu
Das darf nicht etwas kosten,das MUSS etwas kosten. Jetzt gibts doch endlich mal nen Grund sein Geld auszugeben, Immer nur Kohle für noch mehr oder noch größere Maschinen ist einfach ausgelutscht. Jetzt kann ich planen, kaufen ,ändern. usw und wenn der Platz nicht mehr reicht,kauf ich ein anderes Feld und bau mir da nen neuen Hof.
Das darf nicht etwas kosten,das MUSS etwas kosten. Jetzt gibts doch endlich mal nen Grund sein Geld auszugeben, Immer nur Kohle für noch mehr oder noch größere Maschinen ist einfach ausgelutscht. Jetzt kann ich planen, kaufen ,ändern. usw und wenn der Platz nicht mehr reicht,kauf ich ein anderes Feld und bau mir da nen neuen Hof.
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Wer gerne seine Felder mit dem Plug erstellt, kann dies ja weiterhin tun.
Wem das das zu doof ist muss halt dementsprechend zahlen hätte aber dann eine alternative.
Und wem das zu teuer ist wird schon wissen was zu tun ist.
Wem das das zu doof ist muss halt dementsprechend zahlen hätte aber dann eine alternative.
Und wem das zu teuer ist wird schon wissen was zu tun ist.
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Assassine wrote: ↑Fri Dec 07, 2018 2:18 pm @anthu
Das darf nicht etwas kosten,das MUSS etwas kosten. Jetzt gibts doch endlich mal nen Grund sein Geld auszugeben, Immer nur Kohle für noch mehr oder noch größere Maschinen ist einfach ausgelutscht. Jetzt kann ich planen, kaufen ,ändern. usw und wenn der Platz nicht mehr reicht,kauf ich ein anderes Feld und bau mir da nen neuen Hof.
So seh ich das auch! Wenn das nichts kostet dann bringen die veränderbaren baukosten auch nichts mehr dann mach ich mir vorher den boden eben und zahl beim bauen dann nicht mehr für die einebnung
Also sag ich auch das das Landscaping was kosten MUSS
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Jeder der sich an den Kosten stört, hat wohl noch nie etwas von Konsolenbefehlen gehört hm?
Ansonsten super Sache. Das hat gefehlt, weil ansonsten der Hof halt gewaltig häßlich aussieht.
Es scheint auch als ob die Placeables gefixt wurden, so das man diese häßlichen Rampen nicht mehr hat.
Vielen Dank.
Ich hoffe nur der Patch behebt auch zb die zum teil zu niedrig eingestellten Schneidwerke vom Drescher die ja bei jeder kleinen Unebenheit hängen bleiben.
Und was auch noch klasse wäre, wäre ein kompletter Sound-Rework naja ... wovon ich halt nachts so träume
Ansonsten super Sache. Das hat gefehlt, weil ansonsten der Hof halt gewaltig häßlich aussieht.
Es scheint auch als ob die Placeables gefixt wurden, so das man diese häßlichen Rampen nicht mehr hat.
Vielen Dank.
Ich hoffe nur der Patch behebt auch zb die zum teil zu niedrig eingestellten Schneidwerke vom Drescher die ja bei jeder kleinen Unebenheit hängen bleiben.
Und was auch noch klasse wäre, wäre ein kompletter Sound-Rework naja ... wovon ich halt nachts so träume
Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Ich sehe das komplett anders. Meiner Meinung nach sollte das Terraforming rein gar nichts kosten, so wird man doch gleich schon wieder eingebremst, wenn man seinen Hof ordentlich gestalten möchte. Ich habe auf leicht 50 Stunden gespielt, das höchste an Cash auf dem Konto waren knapp 250.000€, was ich dann wieder in neue Maschinen und Land investiert habe, da wäre an eine Umgestaltung des Hofs gar nicht zu denken. Dass ich für die platzierbaren Objekte im aktuellen Zustand schon so viel bezahlen muss, finde ich auch absolut käse. Aber gut, man muss sich da nur zu helfen wissen.
Ja, das mit den Schneidwerken kann ärgerlich sein. Der NH CR10.90 hat ja so eine Probleme mit dem passenden NH-Schneidwerk, nimmt man jedoch das baugleiche Teil von Case IH, hat er keine Probleme. Ich denke daher mal, dass es kein großer Akt sein sollte, das Problem zu fixen, vermutlich liegt es einfach nur an einem im Schneidwerk zu tief gesetzten Attacher-Punkt. Das könnte man rein theoretisch sogar mit dem Editor selber fixen.
Edit: Hab grad mal geschaut, das NW Schneidwerk ist vom 3D-Modell im Spiel her das gleiche wie das Case Schneidwerk, es verwendet nur eine andere Konfigurations-XML. Habe die mal ausgetauscht, die Decals für NH angepasst und siehe da, das Schneidwerk funktioniert jetzt super.
Scheinbar weißt du dir anders zu helfen, als ich. Von welchen Konsolenbefehlen redest du denn hier?Bad_Randolph wrote: ↑Fri Dec 07, 2018 3:09 pm Jeder der sich an den Kosten stört, hat wohl noch nie etwas von Konsolenbefehlen gehört hm?
Ansonsten super Sache. Das hat gefehlt, weil ansonsten der Hof halt gewaltig häßlich aussieht.
Es scheint auch als ob die Placeables gefixt wurden, so das man diese häßlichen Rampen nicht mehr hat.
Vielen Dank.
Ich hoffe nur der Patch behebt auch zb die zum teil zu niedrig eingestellten Schneidwerke vom Drescher die ja bei jeder kleinen Unebenheit hängen bleiben.
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Ja, das mit den Schneidwerken kann ärgerlich sein. Der NH CR10.90 hat ja so eine Probleme mit dem passenden NH-Schneidwerk, nimmt man jedoch das baugleiche Teil von Case IH, hat er keine Probleme. Ich denke daher mal, dass es kein großer Akt sein sollte, das Problem zu fixen, vermutlich liegt es einfach nur an einem im Schneidwerk zu tief gesetzten Attacher-Punkt. Das könnte man rein theoretisch sogar mit dem Editor selber fixen.
Edit: Hab grad mal geschaut, das NW Schneidwerk ist vom 3D-Modell im Spiel her das gleiche wie das Case Schneidwerk, es verwendet nur eine andere Konfigurations-XML. Habe die mal ausgetauscht, die Decals für NH angepasst und siehe da, das Schneidwerk funktioniert jetzt super.
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Nur das es erwähnt ist:
Der Patch geht gleich in der BETA Version LIve. (PC only) Wenn die BETA gut läuft geht der nächste Woche dann für alle live (dann auch Konsole natürlich).
Details kommen gleich.
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Sehr schön.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Find ich gut, dass ihr eine öffentliche Beta macht. Beta heißt hier, dass es grundsätzlich die finale Version ist und "nur" noch eventuell darin auftretende Fehler bis zum Release behoben werden?
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Genau der Patch an sich ist so wie wir ihn wollen. Wenn man was findet was kaputt ist muss das aber natürlich gefixt werden.
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Na dann drücken wir mal ganz doll die Daumen das der Patch gut läuft und wir Konsolenspieler ihn dann auch nächste Woche kriegen
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LS 13, LS 15, LS 17, LS 19, LS 22
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Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"
Ist die PC Master Race doch für was gut hm?
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