[LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Euer Forum für alle Neuigkeiten rund um den Landwirtschafts-Simulator, GIANTS Software und alles Drumherum.
Bomberman82
Posts: 178
Joined: Tue Nov 01, 2016 10:26 am

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Bomberman82 » Sat Dec 15, 2018 11:43 am

Seit dem Landscapping komme ich garnicht mehr ins Spiel ständig fang ich neue Spielstände an, weil mir ständig irgendetwas neues einfällt und ich kein Bock habe mein vorhandenes umzumogeln also fang ich ständig neuen Spielstand an. Schade das man die Rasenkannten nicht editieren kann die es bei Feld 20 gibt wo am Anfang ist. Man kann das Terrain erhöhen so unsichtbar machen aber das zu verstellen wäre auch cool.

User avatar
Kleeblatt
Posts: 609
Joined: Mon Nov 28, 2016 3:47 pm
Location: Randberlin

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Kleeblatt » Sat Dec 15, 2018 11:46 am

TopAce888 wrote:
Fri Dec 14, 2018 10:35 pm
...das ist mit dem neuen Editor über ein Skript von Giants deutlich einfache geworden.
welcher Script ist das, wo ist er zuhaben, poste das mal bitte, danke

User avatar
TopAce888
Posts: 1861
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by TopAce888 » Sat Dec 15, 2018 4:45 pm

Ist direkt im Editor enthalten. Nennt sich: Set Terrain Height by Spline.

Hier kannst du nachlesen, wie es funktioniert: viewtopic.php?f=884&t=132832

Paydey
Posts: 3
Joined: Fri Nov 03, 2017 12:28 pm
Location: Oberpfalz
Contact:

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Paydey » Mon Dec 17, 2018 6:01 pm

Habt ihr rausgefunden wieso man bei "Texturieren" keinen einzigen Teil dabei hat, wo man Gras - Texturen mit abmähbaren Gras finden kann.

noname1
Posts: 39
Joined: Fri Dec 07, 2018 11:37 am

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by noname1 » Mon Dec 17, 2018 6:22 pm

wahrscheinlich mal wieder so eine "Designentscheidung" (tm) by Giants

Haagele
Posts: 1265
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Location: Jettingen
Contact:

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Haagele » Mon Dec 17, 2018 6:27 pm

Ist doch schon hundert mal besprochen!
Wird wahrscheinlich in einem späteren Patch nachgereicht.

User avatar
Mister-XX
Posts: 2281
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Wermelskirchen

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Mister-XX » Mon Dec 17, 2018 7:59 pm

...und bis dahin geht es (zumindest auf dem PC) wunderbar per Mod...
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
Minibrunn V2.0
Birkenfeld V5.0
Krebach 1.0.0.2
PC-Version von www.modding-welt.com
Hof Bergmann V1.0.0.3

Mein System:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 mit 8GB
Monitor: LG 34uc79g-b
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Lenkrad: Logitech Driving Force GT USB
und Saitek Seitenpanel

User avatar
Maxter
Posts: 106
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Maxter » Mon Dec 17, 2018 11:39 pm

Mister-XX wrote:
Mon Dec 17, 2018 7:59 pm
...und bis dahin geht es (zumindest auf dem PC) wunderbar per Mod...
Welchen Mod meinst du?
MfG

#MB-Trac_Power
Posts: 197
Joined: Tue Jul 03, 2018 6:21 pm

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by #MB-Trac_Power » Mon Dec 17, 2018 11:53 pm

Maxter wrote:
Mon Dec 17, 2018 11:39 pm
Mister-XX wrote:
Mon Dec 17, 2018 7:59 pm
...und bis dahin geht es (zumindest auf dem PC) wunderbar per Mod...
Welchen Mod meinst du?

viewtopic.php?f=955&t=137442


MfG
#MB-Trac_Power

User avatar
Mister-XX
Posts: 2281
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Wermelskirchen

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Mister-XX » Tue Dec 18, 2018 12:19 am

Ja, den meinte ich...
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
Minibrunn V2.0
Birkenfeld V5.0
Krebach 1.0.0.2
PC-Version von www.modding-welt.com
Hof Bergmann V1.0.0.3

Mein System:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 mit 8GB
Monitor: LG 34uc79g-b
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Lenkrad: Logitech Driving Force GT USB
und Saitek Seitenpanel

User avatar
Maxter
Posts: 106
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Maxter » Tue Dec 18, 2018 6:49 pm

Vielen Dank :) Klasse Mod!
Wie in jedem LS, was die Entwickler nicht bieten, müssen wir selbst machen....
MfG


softmaker
Posts: 7
Joined: Fri Dec 21, 2018 2:34 am

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by softmaker » Fri Dec 21, 2018 2:36 am

Würde mir schwer wünschen das man mit dem "Landscaping Tool" auch Felder erstellen kann. Wurde zu dem Thema hier denn schon was geschrieben?

Phigo
Posts: 958
Joined: Mon Aug 20, 2018 8:30 am

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Phigo » Fri Dec 21, 2018 8:08 am

Dafür gibt es schon seit mind. dem LS 17 (vorher war ich noch nicht dabei) ein ganz praktisches Tool: Nennt sich Pflug...
PS4

Tiark
Posts: 639
Joined: Wed Nov 12, 2014 9:53 am

Re: [LS19] Ein erster Blick auf das "Landscaping"

Post by Tiark » Fri Dec 21, 2018 11:38 am

Wenn es danach gehen würde müssten wir wohl alle noch mit der geschulterten Keule abends um unser Lagerfeuer dackeln und Säbelzahntiger verscheuchen. :wink3:
Oder lehnst du eine Waschmaschine auch ab, weil man das Selbe ja per Hand machen könnte. :confusednew:
Ich finde der Einwurf von softmaker ist schon berechtigt und eine gute Idee vorausgesetzt das lässt sich technisch so umsetzen. *thumbsup*
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.

Post Reply