Lisertan wrote:In-Game-Abstimmung für Mods
[LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Hat von euch schonmal jemand diese Funktion ingame gefunden:
- Franken-Landwirt
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Ich glaub, viele Reden hier auch aneinander vorbei. Es geht hier ja nicht darum, das die Sounds Realistisch sind oder nicht. Das mag vielleicht sein das die Motoren sich so in echt anhören. Ist ja auch gut so. Aber, was viele meinen ist die fehlende Dynamik der Motorgeräusche. Diese waren im 17er viel verspielter als jetzt, was das ganze angenehmer fürs Ohr machte während man sein Feld grubberte. Im 17er hatte man das Gefühl, ich hab da wirklich ne dicke Maschine unterm hintern die jetzt gefordert wird.flenssam wrote: ↑Tue Dec 11, 2018 7:46 pmDas ist schon echt witzig. Die ganze Com brüllt nach mehr Realismus, dann werden die Sounds der hochmodernen Schlepper angepasst (ja sie hören sich so an) und nu ist das auch nicht richtig. Die Sounds im 17er waren gut, aber passten leider null zu den modernen SchleppernFritzcom wrote: ↑Tue Dec 11, 2018 2:58 pm Hallo liebes Giants Team,
nachdem ich mir am WE den Bata Patch 1.2.0 heruntergeladen habe um das "Landscaping" auszuprobieren
ist mir eine andere für mich sehr entscheidende Sache aufgefallen und zwar der Sound der Motoren.
Um Himmels Willen Giants was habt ihr mit dem Sound gemacht ? ? ? ? ? ?
Wie in anderen Threads auch schon erwähnt ist der Motorsound ggü, dem Sound im LS 17 einfach nur
grauselig und dies wurde mit dem Patch 1.2.0 nur noch verschlimmbessert.
Habt ihr euch mal die Mühe gemacht und euch euren zusammengebastelten Sound mal selber angehört?????
Zum Beispiel der JD 6R und der JD 8R
Ich denke nicht, dass dieser Sound dem Original entspricht oder annähernd nahe kommt.
Bis auf den Start-, Leerlauf- (.idle) und Stopsound welche sich sehr gut anhören ist der Rest nur noch
eine verwaschene Sauce.
Original mag der Sound im LS 17 auch nicht immer gewesen sein jedoch hörte sich dieser doch wesentlich
realistischer und dynamischer an.
Bitte liebes Giants Team ganz schnell nachbessern ! ! ! !
Jetzt haste nur nen Monotonen Ton der sofort hoch dreht und wieder runter kommt, hoch dreht, wieder runter kommt. Das verspielte aus dem 17er ist komplett weg. Ist schwer zu erklären...
Gruß
FL
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Genau du sagst es Franken-Landwirt! Und die Dynamik hast du auch im echten Schlepper, welche hier fehlt. Das sich die Schlepper im Stand nicht so Kernig anhören ist ja völlig ok, das ist ja bei den neuen Schleppern in echt nicht anderst. Aber während der Fahrt oder Feldarbeit hat sich der LS17 um Klassen besser angehört
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Ja, wenn du in der Modübersicht einen Mod aus dem Modhub anklickst, dann kannst du ihn bewerten (sofern der Mod installiert ist).Bulletheart wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 8:13 am Hat von euch schonmal jemand diese Funktion ingame gefunden:
Lisertan wrote:In-Game-Abstimmung für Mods
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Sehr schön formuliert, du sprichst mir aus der Seele.Franken-Landwirt wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 8:40 amIch glaub, viele Reden hier auch aneinander vorbei. Es geht hier ja nicht darum, das die Sounds Realistisch sind oder nicht. Das mag vielleicht sein das die Motoren sich so in echt anhören. Ist ja auch gut so. Aber, was viele meinen ist die fehlende Dynamik der Motorgeräusche. Diese waren im 17er viel verspielter als jetzt, was das ganze angenehmer fürs Ohr machte während man sein Feld grubberte. Im 17er hatte man das Gefühl, ich hab da wirklich ne dicke Maschine unterm hintern die jetzt gefordert wird.flenssam wrote: ↑Tue Dec 11, 2018 7:46 pmDas ist schon echt witzig. Die ganze Com brüllt nach mehr Realismus, dann werden die Sounds der hochmodernen Schlepper angepasst (ja sie hören sich so an) und nu ist das auch nicht richtig. Die Sounds im 17er waren gut, aber passten leider null zu den modernen SchleppernFritzcom wrote: ↑Tue Dec 11, 2018 2:58 pm Hallo liebes Giants Team,
nachdem ich mir am WE den Bata Patch 1.2.0 heruntergeladen habe um das "Landscaping" auszuprobieren
ist mir eine andere für mich sehr entscheidende Sache aufgefallen und zwar der Sound der Motoren.
Um Himmels Willen Giants was habt ihr mit dem Sound gemacht ? ? ? ? ? ?
Wie in anderen Threads auch schon erwähnt ist der Motorsound ggü, dem Sound im LS 17 einfach nur
grauselig und dies wurde mit dem Patch 1.2.0 nur noch verschlimmbessert.
Habt ihr euch mal die Mühe gemacht und euch euren zusammengebastelten Sound mal selber angehört?????
Zum Beispiel der JD 6R und der JD 8R
Ich denke nicht, dass dieser Sound dem Original entspricht oder annähernd nahe kommt.
Bis auf den Start-, Leerlauf- (.idle) und Stopsound welche sich sehr gut anhören ist der Rest nur noch
eine verwaschene Sauce.
Original mag der Sound im LS 17 auch nicht immer gewesen sein jedoch hörte sich dieser doch wesentlich
realistischer und dynamischer an.
Bitte liebes Giants Team ganz schnell nachbessern ! ! ! !
Jetzt haste nur nen Monotonen Ton der sofort hoch dreht und wieder runter kommt, hoch dreht, wieder runter kommt. Das verspielte aus dem 17er ist komplett weg. Ist schwer zu erklären...
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Ich habe die patch 1.2 beta installiert und habe folgenden problem. In der MOD map Bettingen geht nichts mehr. Ich kann in ein tractor einsteigen, starten, aber dann höhrt es auf. Gas geben kann ich, aber es bewegt sich nichts. Kamera wechsel nach drausen tut, (dass kann mann höhren an die lautstärke) aber ich bleibe im tractor sitzen. In Felsbrunn laüft aber alles gut.
Gruss, Tonny
Ich habe dieses auch über email geschickt. '-)
Gruss, Tonny
Ich habe dieses auch über email geschickt. '-)
Lisertan wrote: ↑Fri Dec 07, 2018 4:01 pm Hallo zusammen,
Seit der Veröffentlichung des LS19 arbeiten wir intensiv daran, die größten Probleme im Spiel zu beheben.
Patch 1.2. ist nun für euch als BETA verfügbar. Windows User den Patch testen ehe er auf allen Plattformen veröffentlicht wird.
Bitte sichert euren Spielstand ehe ihr die Beta installiert, nur für den Fall das Probleme auftreten, generell könnt ihr auf Patch 1.2. eure alten Spielstände weiter benutzen.
Der Speicherordner befindet sich unter:
C:\Dokumente\[PCNAME]\Dokumente\Meine Spiele\LandwirtschaftsSimulator2019
User der DVD und GIANTS Download Version:
https://www.farming-simulator.com/updates.php?fs19_beta
STEAM User:
- Klickt mit der rechten Maustaste auf "Landwirtschafts-Simulator 19" in eurer Bibliothek.
- Geht auf Eigenschaften
- Wählt die Registerkarte "Beta".
- Wählt "patch1.2.0_beta".
Das Spiel aktualisiert sich nun.
Solltet ihr Probleme finden, sendet uns bitte eine E-Mail mit Log und DxDiag an bugreport@focus-home.com
Beachtet bitte, dass es sich um eine BETA handelt. Solltet ihr Probleme haben setzt das Spiel bitte auf 1.1.3. zurück.
Die Patch-Notes:
Hinzugefügt:
- Landscaping
- Option für den Wirtschafts-Schwierigkeitsgrad
- Unterstützung für die Zuordnung von Button-Kombinationen abgesehen von den Gamepad-Trigger-Buttons
- In-Game-Abstimmung für Mods
- Mähdrescherdrehzahlerhöhung, wenn der Mähdrescher entladen wird.
- Verkauf von Kartoffelpaletten
- KI-Erkennung von gekippten Halden
Verbessert:Problembehebungen:
- KI an abgewinkelten Kanten
- Tastenbelegung von Eingabegeräten, die vom Spiel nicht erkannt werden.
- Fahrzeuggeräusche
- Mähdrescher können nun zusammengeklappt werden, wenn nur eine kleine Menge geladen wird.
- Baumaufnahme von Greifern
- Schattierungsprobleme in einigen bestimmten Licht-/Betrachter-Kombinationen behoben
- Verschwindende Tiere nach dem erneuten Start eines dedizierten Servers
- Pferdepreisproblem beim gleichzeitigen Verkauf mehrerer Pferde
- Eierpaletten werden nicht korrekt dargestellt.
- Unbegrenzte Anzahl von Futter nach der Reinigung
- Der BIG M450 kann nicht betankt werden.
- Der Header NH 3162 Draper 45ft funktioniert nicht mit dem NH CR10.90.
- Väderstad Tempo V 8 funktioniert nicht gut in unebenem Gelände.
- TT Multicultivator 5-in-1 funktioniert nicht gut in Hanglagen.
- Zugriff auf alle Fahrzeuge von allen Farmen aus.
- Es ist nicht möglich, einen dedizierten Server zu starten.
- Die Kamera ist vom Fahrzeug entfernt.
- Verschleißgeschwindigkeit bei deaktiviertem Waschen
- Probleme mit Mähdreschern, nach Fruchtwechsel behoben.
- Motorsound im Mehrspieler-Modus
- KI wechselt auf andere Felder mit kleinen Arbeitsbreiten
- KI Arbeitsbreite New Holland FDR 600
- KI-Drehrichtungsprobleme bei Grubber und Sämaschine zusammenhängend
- Ballenmontage an Fliegl Butterfly und Fliegl DPW
- Verzögertes Absenken des Rohres für Kartoffelroder (Ropa Keiler 2, Grimme SE 280)
- Absturz unter Mac OS X beim Speichern des Screenshot
Wichtig:
Wenn dein Spiel auf 1.2.0 aktualisiert wird, siehst du nur Multiplayer-Spiele, die auch in 1.2.0 enthalten sind.
Daher ist es nicht möglich, sich mit dedizierten Servern zu verbinden, die noch auf Stand 1.1.0.0. sind.
Vielen Dank,
Euer GIANTS Software Team
Last edited by tonyperony on Wed Dec 12, 2018 12:17 pm, edited 1 time in total.
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Und warum schreiben dann die Leute hier, das der Sound bescheiden klingt und machen ggf. sogar die Sounddesigner dafür verantwortlich? Worauf einige hier hinaus wollen, kann man teilweise zwischen den Zeilen lesen, aber der eigentliche Text ziehlt praktisch immer auf das Sounddesign ab.Franken-Landwirt wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 8:40 am Ich glaub, viele Reden hier auch aneinander vorbei. Es geht hier ja nicht darum, das die Sounds Realistisch sind oder nicht. Das mag vielleicht sein das die Motoren sich so in echt anhören. Ist ja auch gut so. Aber, was viele meinen ist die fehlende Dynamik der Motorgeräusche. Diese waren im 17er viel verspielter als jetzt, was das ganze angenehmer fürs Ohr machte während man sein Feld grubberte. Im 17er hatte man das Gefühl, ich hab da wirklich ne dicke Maschine unterm hintern die jetzt gefordert wird.
Jetzt haste nur nen Monotonen Ton der sofort hoch dreht und wieder runter kommt, hoch dreht, wieder runter kommt. Das verspielte aus dem 17er ist komplett weg. Ist schwer zu erklären...
Für das umsetzen der (Fahr-)Physik und Funktionen wie Getriebe etc. (und damit auch die Dynamik im Soundverlauf) sind die Programmierer zuständig, die Sounddesigner müssen die Sounds nur an deren Arbeitsweise anpassen, den Klang der Maschinen selbst haben Sie bereits verdammt gut umgesetzt.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Da ich aus dem Baumaschinensektor komme sind mir die Sounds eher von selbigen bekannt, wenn sie mit Hydrostaten angetrieben sind oder einem verschlissenen Wandler. Aber beim LS hören sich mech. Handschalter über sequentielle - oder powershift Getriebe bis hin zum Vario alle charakteristisch gleich an. Abgesehen davon das für meinen Geschmack der Sound auch etwas knackiger und druckvoller daher kommen dürfte selbst, wenn es nicht ganz real mehr sein sollte. Auch das ist kein Minimi gegen irgendeinen Sounddesigner, denn was man hört ist ja nicht schlecht bloß wie man es hört ist .... Welcher Programmierer oder welcher Ablauf daran schuld ist das es so herüber kommt ist nicht die Aufgabe die es hier zu klären gibt. Da muss auch nichts und niemand verteidigt oder angegriffen und noch weniger beschützt werden.
Ich für mein Teil muss schon sagen mir geht da ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels verloren. Jeder hat ja andere Prioritäten aber für mich sind es halt dynamisches FahrGEFÜHL/verhalten, Sound und mehr Realismus im Verhalten des befahrenen Untergrundes. Mein Fazit .... Fahrverhalten besser zum LS17 ohne Mods, Sound grundsätzlich gut aber dessen Umsetzung und Charakteristik erheblich bescheidener.
Bei all dem habe ich Hoffnung das aus dem Moddingbereich noch einiges kommen könnte.
Schön wäre es im nächstem Patch die Feldaufträge noch zu verfeinern. Bitte mehr wie einen Auftrag gleichzeitig erfüllen können und die Entlohnung für zeitintensive Arbeiten (grubbern, pflügen, säen) anpassen.
Ich für mein Teil muss schon sagen mir geht da ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels verloren. Jeder hat ja andere Prioritäten aber für mich sind es halt dynamisches FahrGEFÜHL/verhalten, Sound und mehr Realismus im Verhalten des befahrenen Untergrundes. Mein Fazit .... Fahrverhalten besser zum LS17 ohne Mods, Sound grundsätzlich gut aber dessen Umsetzung und Charakteristik erheblich bescheidener.
Bei all dem habe ich Hoffnung das aus dem Moddingbereich noch einiges kommen könnte.
Schön wäre es im nächstem Patch die Feldaufträge noch zu verfeinern. Bitte mehr wie einen Auftrag gleichzeitig erfüllen können und die Entlohnung für zeitintensive Arbeiten (grubbern, pflügen, säen) anpassen.
PC
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Naja das musst du einfach mal so sehen, das viele gar nicht wissen wer da für was verantwortlich ist. Mag gut sein das hier die "falschen beschuldigt werden". Aber es ist ein subjektives Empfinden das da einfach was nicht stimmt.Trax wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 12:10 pmUnd warum schreiben dann die Leute hier, das der Sound bescheiden klingt und machen ggf. sogar die Sounddesigner dafür verantwortlich? Worauf einige hier hinaus wollen, kann man teilweise zwischen den Zeilen lesen, aber der eigentliche Text ziehlt praktisch immer auf das Sounddesign ab.Franken-Landwirt wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 8:40 am Ich glaub, viele Reden hier auch aneinander vorbei. Es geht hier ja nicht darum, das die Sounds Realistisch sind oder nicht. Das mag vielleicht sein das die Motoren sich so in echt anhören. Ist ja auch gut so. Aber, was viele meinen ist die fehlende Dynamik der Motorgeräusche. Diese waren im 17er viel verspielter als jetzt, was das ganze angenehmer fürs Ohr machte während man sein Feld grubberte. Im 17er hatte man das Gefühl, ich hab da wirklich ne dicke Maschine unterm hintern die jetzt gefordert wird.
Jetzt haste nur nen Monotonen Ton der sofort hoch dreht und wieder runter kommt, hoch dreht, wieder runter kommt. Das verspielte aus dem 17er ist komplett weg. Ist schwer zu erklären...
Für das umsetzen der (Fahr-)Physik und Funktionen wie Getriebe etc. (und damit auch die Dynamik im Soundverlauf) sind die Programmierer zuständig, die Sounddesigner müssen die Sounds nur an deren Arbeitsweise anpassen, den Klang der Maschinen selbst haben Sie bereits verdammt gut umgesetzt.
Ich versuche immer mit der Dynamik zu kommen, in Bezug Auf Drehzahl Laststufe usw.
Das es da einfach zu monoton ist. Und im LS 17 war es dynamischer.
Woran man jetzt was genau ändern muss- weiß ich auch nicht.
Aber wir schreiben unseren Unmut darüber immer wieder laut heraus- in der Hoffnung das Giants es hört und umsetzen kann:)
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
wie läuft es den jetzt mit der Beta version? gibt es noch viel zu fixen? bei mir läuft die beta version gut (habe halt nach wie vor probleme mit dem multimonitoring).. ich warte schon sehnsüchtig auf die final version das ich wieder mal auf unsern dedi komm
Werden eig die nicht funktionierenden schiebeschilder auf dem dedi auch gefixt?
LG BIG X Pilot
Werden eig die nicht funktionierenden schiebeschilder auf dem dedi auch gefixt?
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- Ilja Rogoff
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Wenn Felsbrunn geht, deine Modmap aber nicht, dann wirds logischerweise an deiner Modmap liegen, dann hat die nen Fehler. Das brauchst du aber nicht Giants schreiben, denn die haben diese Map nicht verbrochen. Da musst du dich an den Ersteller der Map wenden.tonyperony wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 12:08 pm Ich habe die patch 1.2 beta installiert und habe folgenden problem. In der MOD map Bettingen geht nichts mehr. Ich kann in ein tractor einsteigen, starten, aber dann höhrt es auf. Gas geben kann ich, aber es bewegt sich nichts. Kamera wechsel nach drausen tut, (dass kann mann höhren an die lautstärke) aber ich bleibe im tractor sitzen. In Felsbrunn laüft aber alles gut.
Gruss, Tonny
Ich habe dieses auch über email geschickt. '-)
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Und was glaubst du, wie soll Giants darauf kommen, das den Leuten die Sound-dynamik nicht gefällt, wegen der sagen wir mal mäßigen Fahreigenschaften, wenn geschrieben wird, das der Sound nicht gefällt? Sound (allgemein) und Sounddynamik sind nunmal zwei verschiedene Dinge, damit würde Giants auch wieder am falschen Ende basteln und dann wird sich hier über beides eschaufiert, ist doch auch kontraproduktiv, oder nicht? Zumal es ja einige hin bekommen, zu sagen, das es an der Dynamik fehlt und nicht am allgemeinen Klang.NanuK wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 12:30 pm Naja das musst du einfach mal so sehen, das viele gar nicht wissen wer da für was verantwortlich ist. Mag gut sein das hier die "falschen beschuldigt werden". Aber es ist ein subjektives Empfinden das da einfach was nicht stimmt.
Ich versuche immer mit der Dynamik zu kommen, in Bezug Auf Drehzahl Laststufe usw.
Das es da einfach zu monoton ist. Und im LS 17 war es dynamischer.
Woran man jetzt was genau ändern muss- weiß ich auch nicht.
Aber wir schreiben unseren Unmut darüber immer wieder laut heraus- in der Hoffnung das Giants es hört und umsetzen kann:)
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
tonyperony wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 12:08 pm Ich habe die patch 1.2 beta installiert und habe folgenden problem. In der MOD map Bettingen geht nichts mehr. Ich kann in ein tractor einsteigen, starten, aber dann höhrt es auf. Gas geben kann ich, aber es bewegt sich nichts. Kamera wechsel nach drausen tut, (dass kann mann höhren an die lautstärke) aber ich bleibe im tractor sitzen. In Felsbrunn laüft aber alles gut.
Gruss, Tonny
Ich habe dieses auch über email geschickt. '-)
DIe Map hat keine Waterplane verbaut weswegen es zu dem Fehler kommt. Da kann Giants nichts für das muss der Modder ausbessern
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Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Man darf in Sachen Dynamik nicht alles miteinander verwurschteln. Akustische Dynamik ist was anderes als Fahrdynamik, und die Geräuschkulisse, die sich aus dieser ergibt. Hat man eine schlechte akustische Dynamik, dann bekommt man einen Klangbrei, und die Schlepper klingen monoton, flach, langweilig. Das ist wie wenn ich mir Beethovens Neunte auf einem alten Tranisstorradio anhöre. Und das ist meiner Meinung nach hier der Fall und verbesserungswürdig.Trax wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 1:09 pm
Und was glaubst du, wie soll Giants darauf kommen, das den Leuten die Sound-dynamik nicht gefällt, wegen der sagen wir mal mäßigen Fahreigenschaften, wenn geschrieben wird, das der Sound nicht gefällt? Sound (allgemein) und Sounddynamik sind nunmal zwei verschiedene Dinge, damit würde Giants auch wieder am falschen Ende basteln und dann wird sich hier über beides eschaufiert, ist doch auch kontraproduktiv, oder nicht? Zumal es ja einige hin bekommen, zu sagen, das es an der Dynamik fehlt und nicht am allgemeinen Klang.
Aber auch die Fahrdynamik bzw. vielmehr die sich daran orientierenden Klangkulisse hat durchaus noch Luft nach oben.
Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Wann wird denn das Problem mit dem Futtertrog behoben?
Wir würden sehr gerne mit den Kühen anfangen, aber wenn man z.B. 4.000 Liter in den Trog füllt, sind da nicht 4.000, sondern 90.000 Liter drin.
Wir würden sehr gerne mit den Kühen anfangen, aber wenn man z.B. 4.000 Liter in den Trog füllt, sind da nicht 4.000, sondern 90.000 Liter drin.