[LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

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anthu
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by anthu »

ist ja auch real so, wenn man das vorgewende macht wird saatgut und dünger für die gesamte breite verbraucht
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HeinzS
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by HeinzS »

in real überlappt man aber nicht bei den Bahnen, wie es der Helfer im LS macht und beim Vorgewende wird man in Real auch aufpassen nicht doppelt zu sähen.
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Danko40
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Danko40 »

In real würde ich als Arbeitgeber auch nicht so einen unfähigen Helfer einstellen :lol:
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rG_En3rGy
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by rG_En3rGy »

Gibt es eigentlich schon ein Datum für den Release auf xbox und Playstation? Vom Patch 1.2?
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HeinzS
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by HeinzS »

frage den Consolenhersteller ;)
MasterD3sater
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by MasterD3sater »

Es dauert ungefähr 1 Woche Allso müsste er Mittwoch ungefähr da sein Vlt bisschen früher oder später
Aber warscheinlich vor Weihnachten
anthu
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by anthu »

HeinzS wrote: Sun Dec 16, 2018 2:26 pm in real überlappt man aber nicht bei den Bahnen, wie es der Helfer im LS macht und beim Vorgewende wird man in Real auch aufpassen nicht doppelt zu sähen.
Danko40 wrote: Sun Dec 16, 2018 2:33 pm In real würde ich als Arbeitgeber auch nicht so einen unfähigen Helfer einstellen :lol:
Ich habe meinen helfer auch auf schulung geschickt.
Der überlappt gar nicht mehr, nutzt die volle arbeitsbreite und setzt sauber beim.unbearbeiteten wieder an.
Die schulung findet nach jedem patch statt und dauert ca.ne halbe stunde.
Wenn dann mit fortlaufender Spieldauer mehr geräte im.einsatz sind entsprechend länger.
Schulungswerkzeug sind notepad++ und findet bei den workareas und den aimarkern statt. :biggrin2: :biggrin2:
Lg
Andreas
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HeinzS
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by HeinzS »

und 99% aller User verstehen da nur Bahnhof und dürfen jetzt den Mehrverbrauch jedes Mal bezahlen. :biggrin2:
anthu
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by anthu »

Aber Heinz,
Nun gib nicht mir die schuld.
Ich war ja nicht der einzige dem das aufgefallen ist.
So war's im ls15 schon. Im ls17 wars dann plötzlich nicht mehr und giants hat damals gesagt sie schaun sich das an und ändern es wieder.
Hat eben nur zwei jahre gedauert .
Und wieso sollns da nur Bahnhof verstehen?
Wenn ich ein Gerät einschalte arbeitet es und verbraucht füllstände.
Der düngerstreuer verbraucht ja auch wenn er eingeschaltet wird. Selbst wenn er nur rumsteht und nicht fährt.
Lg
Andreas
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HeinzS
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by HeinzS »

aber da ging es nur um eine Textur und nicht um dauernden Mehrverbrauch den jetzt min 90% haben die das gar nicht wollten. ;)
anthu
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by anthu »

Na ok. Ich werd das mal testen.
Im 15er wars so das sich quasi nur die textur nachgedreht hat und nur dort verbrauch war wo dann gesät wurde. Sprich, auf den ecken wo noch nichts war.
Werde auf einem gesääten acker mal ein paar streifen quer säen um zu sehen ob der verbrauch beim säen da ist.
Lg
Andreas
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Danko40
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Danko40 »

@anthu: Habs grad heute abend selbst kurz vor Spielende noch an einem Feldrand mit ca. 3m Restacker in der Mitte, links Wiese und rechts bereits gesät und gedüngtem Acker mit der Amazone ausprobiert:
Saatverbrauch ging nur für die 3m Restacker, Dünger über die 15m Säbreite weg, also auch die Fläche über die Wiese. Was soll das? :sadnew:
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anthu
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by anthu »

ja stimmt,
der saatgutverbrauch ist nur auf vorher ungesääten ecken.
der dünger wird immer verbraucht, das war vor 1.2.0 aber auch schon so.
lg
andreas
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Danko40
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Danko40 »

Ja, auch du hast Recht, auf Day-1 ist es auch so.
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binda-88
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by binda-88 »

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