[LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Euer Forum für alle Neuigkeiten rund um den Landwirtschafts-Simulator, GIANTS Software und alles Drumherum.
misterx123
Posts: 99
Joined: Mon Oct 08, 2012 8:03 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by misterx123 » Wed Dec 12, 2018 4:35 pm

Image

Bad_Randolph
Posts: 28
Joined: Thu Sep 06, 2018 4:00 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Bad_Randolph » Wed Dec 12, 2018 4:36 pm

Mister-XX wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:07 pm

Ich hoffe du kannst dir wenigstens vorstellen, eine andere Meinung neben deiner eigenen zu zulassen... :confusednew:
Ja sicher ... :lol: darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.

Bad_Randolph
Posts: 28
Joined: Thu Sep 06, 2018 4:00 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Bad_Randolph » Wed Dec 12, 2018 4:38 pm

btw @stegei

Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??

User avatar
Mister-XX
Posts: 2740
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Wermelskirchen

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Mister-XX » Wed Dec 12, 2018 4:42 pm

Bad_Randolph wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:36 pm
Mister-XX wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:07 pm

Ich hoffe du kannst dir wenigstens vorstellen, eine andere Meinung neben deiner eigenen zu zulassen... :confusednew:
Ja sicher ... :lol: darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.
Mir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....

Bad_Randolph wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:38 pm
btw @stegei

Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
Da habe ich schon mehrfach von Giants gelesen,
dass das erstmal so blebt, und eventuell später gefixt wird.
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
Minibrunn V2.1Beta
Dreisternhof
Krebach 1.0.0.2 PC-Version von www.modding-welt.com

Mein PC-System:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 mit 8GB
Monitor: LG 34uc79g-b
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Lenkrad: Logitech Driving Force GT USB
und Saitek Seitenpanel

DaJumbo
Posts: 690
Joined: Sat Nov 05, 2016 12:59 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by DaJumbo » Wed Dec 12, 2018 4:45 pm

Mister-XX wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:42 pm
Bad_Randolph wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:36 pm
Mister-XX wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:07 pm

Ich hoffe du kannst dir wenigstens vorstellen, eine andere Meinung neben deiner eigenen zu zulassen... :confusednew:
Ja sicher ... :lol: darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.
Mir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....

Und genau das ist der Punkt der mich persönlich eben stört, denn spielt man realistisch dreht man nicht außerhalb vom Feld um da es dort eben zu Schäden kommen kann wie auf der Wiese außerhalb des Feldes. Man arbeite so im Feld das es nirgends eine Spur gibt...

Aber war wohl ein Zugeständnis seitens Giants an die, die LS eben nicht so wirklich realistische wie möglich zocken wollen und einfach mal außerhalb des Feldes 500 Fläche zum umdrehen brauchen.


Nun würde ich beim Forsten hundertmal die Wise überqueren aber nie, wirklich nie etwas sehen... Sorry aber mich stören solche Kleinigkeiten massiv

User avatar
TopAce888
Posts: 2300
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by TopAce888 » Wed Dec 12, 2018 4:48 pm

Zitat aus dem GDN:

Code: Select all

Stefan Geiger - GIANTS Software
03.12.2018 09:12
With the FS19 Patch 1.2 we will re-add support for AnimatedObjects like the used to for in FS17.
Ist das implementiert?

Bad_Randolph
Posts: 28
Joined: Thu Sep 06, 2018 4:00 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Bad_Randolph » Wed Dec 12, 2018 4:50 pm

Mister-XX wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:42 pm

Mir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....

Bad_Randolph wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:38 pm
btw @stegei

Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
Da habe ich schon mehrfach von Giants gelesen,
dass das erstmal so blebt, und eventuell später gefixt wird.
Jo klar jeder wie er mag ... aber wie Dajumbo schon meinte versuche ich halt auch immer nur auf dem Feld zu arbeiten, um die Grasnarbe nicht zu beschädigen. Klappt auch ganz gut eigentlich wenn man den dreh raus hat.

Und doof das es erstmal so bleibt :/ dann werd ich die Bereiche wohl doch pflügen und neu ansäen müssen.
Gibt zwar schon ne mod die den zustand "Wiese mit Gras" wieder her stellt, aber leider verändert die auch das Terrain ... vllt kann ich die mod so umschreiben das sie keine Terrainänderung mit sich bringt, aber das Gras wieder herstellt.

User avatar
TopAce888
Posts: 2300
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by TopAce888 » Wed Dec 12, 2018 4:53 pm

Wo gibt es diese Mod? Würde da auch gerne mal eine Blick rein werfen.


misterx123 wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:35 pm
Image
Ich nehme mal an, du möchtest mitteilen, dass die Ballenphysik nicht so funktioniert? Das Problem liegt hier aber nicht direkt am Spiel, sondern an dem Ballenwagen, da der die Ballen nicht fixiert. Mit dem Fliegl DPW180 klappt es richtig gut. Ich habe auf dem auch bereits per Hand 40 Ballen verladen und da ist angegurtet nichts weggerutscht (nur der Schlepper in der Kurve) auch ließen sich die Ballen perfekt stappeln.

haseigel
Posts: 6
Joined: Mon Oct 29, 2018 12:06 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by haseigel » Wed Dec 12, 2018 5:01 pm

Was ist jetzt mit dem Bug an den Futtertrögen? Denn so wie jetzt ist das grade im MP den anderen Mitspielern gegenüber unfair.

farmtycoon39
Posts: 3824
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Tür an Tür mit Nostradamus

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by farmtycoon39 » Wed Dec 12, 2018 5:01 pm

Aaaaaaah, eben fällt mir ne Frage ein: Kann man nach dem Runterladen vom Patch gleich weitermachen oder muß man wieder von vorne anfangen? ;) Bin ja jetzt so gut in Fahrt. ;)
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)


Call me "Wickie" now

Bad_Randolph
Posts: 28
Joined: Thu Sep 06, 2018 4:00 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by Bad_Randolph » Wed Dec 12, 2018 5:04 pm

TopAce888 wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:53 pm
Wo gibt es diese Mod? Würde da auch gerne mal eine Blick rein werfen.
Ich bin mir nicht sicher, aber sie heißt ground leveler placeable v2 oder so.

und habs eben getestet.
Die hat ne restore funktion womit du den boden zu grastextur und foilage gras machst.
Habe lediglich den bedarf fürs leveling ausgeschaltet und sie da ... gras :lol:
Komisch das ich das in 5 minuten mache und giants wills erstmal so lassen ... ich breche ab

der_benny
Posts: 44
Joined: Tue May 09, 2017 12:31 am

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by der_benny » Wed Dec 12, 2018 5:09 pm

Ich bin Baff.

DANKE für diesen Patch.

Unglaublich toll mit der Landschaftsgestaltung. Jetzt kann man echt von "Farm like never before" sprechen!

Viele Grüße an die Macher.

Benny

chriss85
Posts: 102
Joined: Thu Oct 18, 2012 5:44 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by chriss85 » Wed Dec 12, 2018 5:14 pm

Den Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0 Fehler habe ich noch immer 3x sonst noch wer die Probleme ?

hier mal meine log
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit Steam (Build Date: Dec 11 2018)
Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2018, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6600K CPU @ 3.50GHz
Memory: 8112 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 6
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 24.21.13.9924 (5.9.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box false
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Bloom Quality: 4
SSAO Quality: 12
DOF: Enabled
Cloud Quality: 3
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.5
Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
Setting 'GUI Volume': 0.5
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0.69999998807907
Farming Simulator 19 (Steam)
Version: 1.2.0.1 b3262
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-12-12 17:00:50
Load mod: FS19_mahindraRetriever (Version: 1.0.0.0) (Hash: e0afcef487f47e2ae12d52199160141e)
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (62.78 ms)
dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (27.91 ms)
2018-12-12 17:00 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-12 17:00 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-12 17:00 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-12 17:01 Loaded specializations
2018-12-12 17:01 Loaded vehicle types
2018-12-12 17:01 Loaded placeable types
2018-12-12 17:01 Register configuration 'baseColor'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'design'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'designColor'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'vehicleType'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'attacherJoint'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'WEEDER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'PLOW'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'DEFAULT'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'motor'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'frontloader'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'baseMaterial'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'designMaterial'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'wrappingColor'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'powerTakeOff'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'trailer'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'BALER'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'tensionBelts'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'MOWER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'SPRAYER'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'wheel'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'rimColor'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'pipe'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'CUTTER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'WINDROWER'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'TEDDER'
2018-12-12 17:01 Register workAreaType 'ROLLER'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'cover'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'folding'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'fillUnit'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'buyableBaleAmount'
2018-12-12 17:01 Register configuration 'fillVolume'
2018-12-12 17:01 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (417.44 ms)
2018-12-12 17:01 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (192.03 ms)
2018-12-12 17:01 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (51.56 ms)
2018-12-12 17:01 data/sky/sky.i3d (22.38 ms)
2018-12-12 17:01 data/sky/rain.i3d (46.75 ms)
2018-12-12 17:01 data/maps/mapDE.i3d (19455.78 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/wheat.i3d (160.55 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/grassDense.i3d (80.80 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/canola.i3d (129.35 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/barley.i3d (88.69 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/maize.i3d (194.93 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/decoFoliage.i3d (664.16 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/potato.i3d (152.37 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/potatoHaulm.i3d (22.51 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/sugarbeet.i3d (123.62 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (23.62 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/sunflower.i3d (194.78 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/soybean.i3d (130.01 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/oilseedRadish.i3d (50.27 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/poplar.i3d (180.28 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/bush01.i3d (282.84 ms)
2018-12-12 17:01 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)
2018-12-12 17:01 data/foliage/oat.i3d (139.82 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/sugarCane.i3d (249.61 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (25.70 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/cotton.i3d (209.73 ms)
2018-12-12 17:01 data/foliage/weed.i3d (25.12 ms)
2018-12-12 17:01 Enabled withering
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d (99.72 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/trainStationMill/trainStationMill.i3d (104.67 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/grainElevatorEast/grainElevatorEast.i3d (30.64 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/railroadSilo01/railroadSilo01.i3d (21.55 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/railroadSilo02/railroadSilo02.i3d (26.72 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationBales/sellingStationBales.i3d (16.79 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.i3d (18.99 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.i3d (25.92 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.i3d (21.47 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.i3d (13.16 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/gasStation/gasStation.i3d (12.98 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/trainSystem/trainSystem.i3d (53.35 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/bga/bga.i3d (67.99 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/mapDE/waterFillTriggers/waterFillTriggers.i3d (18.30 ms)
2018-12-12 17:01 data/placeables/limeStation/limeStation.i3d (192.31 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/locomotive01/locomotive01.i3d (615.51 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/wagonGrain/wagonGrain.i3d (538.37 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/wagonWoodChips/wagonWoodChips.i3d (43.24 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/wagonTimber/wagonTimber.i3d (37.91 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/wagonSugarbeets/wagonSugarbeets.i3d (84.63 ms)
2018-12-12 17:01 data/vehicles/train/wagonVehicles/wagonVehicles.i3d (29.64 ms)
2018-12-12 17:01 data/store/ui/shop.i3d (545.81 ms)
2018-12-12 17:01 data/shared/materialHolders/glowEffectMaterialHolder.i3d (0.16 ms)
2018-12-12 17:01 data/store/ui/cube.i3d (36.15 ms)
2018-12-12 17:01 data/store/ui/sphere.i3d (33.32 ms)
2018-12-12 17:01 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (489.66 ms)
2018-12-12 17:01 Setting 'Radio Volume': 0.5
2018-12-12 17:01 Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
2018-12-12 17:01 Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
2018-12-12 17:01 Setting 'GUI Volume': 0.5
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'plantGrowthRate': 2
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'fuelUsageLow': false
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': true
2018-12-12 17:01 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2018-12-12 17:01 dataS2/character/humans/player/player02.i3d (455.75 ms)

chriss85
Posts: 102
Joined: Thu Oct 18, 2012 5:44 pm

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by chriss85 » Wed Dec 12, 2018 5:35 pm

TopAce888 wrote:
Wed Dec 12, 2018 4:48 pm
Zitat aus dem GDN:

Code: Select all

Stefan Geiger - GIANTS Software
03.12.2018 09:12
With the FS19 Patch 1.2 we will re-add support for AnimatedObjects like the used to for in FS17.
Ist das implementiert?

Gute Frage ???

whiggy
Posts: 42
Joined: Mon Oct 16, 2017 3:30 pm
Location: Klagenfurt
Contact:

Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018

Post by whiggy » Wed Dec 12, 2018 5:36 pm

Kann man jetzt endlich das JohnDeer Schneidwerk vom Schneidwerkswagen nehmen?

Post Reply