Ja sicher ... darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.
[LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
btw @stegei
Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Mir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,Bad_Randolph wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:36 pmJa sicher ... darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....
Da habe ich schon mehrfach von Giants gelesen,Bad_Randolph wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:38 pm btw @stegei
Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
dass das erstmal so blebt, und eventuell später gefixt wird.
Gruß Martin
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Mister-XX wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:42 pmMir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,Bad_Randolph wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:36 pmJa sicher ... darum geht es doch nicht. Ich verstehe es aber nicht und dachte vllt würdest du deinen Standpunkt dazu erklären.
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....
Und genau das ist der Punkt der mich persönlich eben stört, denn spielt man realistisch dreht man nicht außerhalb vom Feld um da es dort eben zu Schäden kommen kann wie auf der Wiese außerhalb des Feldes. Man arbeite so im Feld das es nirgends eine Spur gibt...
Aber war wohl ein Zugeständnis seitens Giants an die, die LS eben nicht so wirklich realistische wie möglich zocken wollen und einfach mal außerhalb des Feldes 500 Fläche zum umdrehen brauchen.
Nun würde ich beim Forsten hundertmal die Wise überqueren aber nie, wirklich nie etwas sehen... Sorry aber mich stören solche Kleinigkeiten massiv
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Zitat aus dem GDN:
Ist das implementiert?
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03.12.2018 09:12
With the FS19 Patch 1.2 we will re-add support for AnimatedObjects like the used to for in FS17.
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Jo klar jeder wie er mag ... aber wie Dajumbo schon meinte versuche ich halt auch immer nur auf dem Feld zu arbeiten, um die Grasnarbe nicht zu beschädigen. Klappt auch ganz gut eigentlich wenn man den dreh raus hat.Mister-XX wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:42 pm
Mir war die Zerstörung zuviel, im Feld hat man max 2 Spuren,
wenn man auf der Wiese neben dem Feld wendet,
hat man ganze Bereiche platt gefahren.....
Da habe ich schon mehrfach von Giants gelesen,Bad_Randolph wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:38 pm btw @stegei
Wie sieht es denn mit dem Gras aus, das nicht mehr wächst wenn man mit dem Grasboden-Terraintool drüber gefahren ist??
dass das erstmal so blebt, und eventuell später gefixt wird.
Und doof das es erstmal so bleibt :/ dann werd ich die Bereiche wohl doch pflügen und neu ansäen müssen.
Gibt zwar schon ne mod die den zustand "Wiese mit Gras" wieder her stellt, aber leider verändert die auch das Terrain ... vllt kann ich die mod so umschreiben das sie keine Terrainänderung mit sich bringt, aber das Gras wieder herstellt.
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Wo gibt es diese Mod? Würde da auch gerne mal eine Blick rein werfen.
Ich nehme mal an, du möchtest mitteilen, dass die Ballenphysik nicht so funktioniert? Das Problem liegt hier aber nicht direkt am Spiel, sondern an dem Ballenwagen, da der die Ballen nicht fixiert. Mit dem Fliegl DPW180 klappt es richtig gut. Ich habe auf dem auch bereits per Hand 40 Ballen verladen und da ist angegurtet nichts weggerutscht (nur der Schlepper in der Kurve) auch ließen sich die Ballen perfekt stappeln.
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Was ist jetzt mit dem Bug an den Futtertrögen? Denn so wie jetzt ist das grade im MP den anderen Mitspielern gegenüber unfair.
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Aaaaaaah, eben fällt mir ne Frage ein: Kann man nach dem Runterladen vom Patch gleich weitermachen oder muß man wieder von vorne anfangen? Bin ja jetzt so gut in Fahrt.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Ich bin mir nicht sicher, aber sie heißt ground leveler placeable v2 oder so.
und habs eben getestet.
Die hat ne restore funktion womit du den boden zu grastextur und foilage gras machst.
Habe lediglich den bedarf fürs leveling ausgeschaltet und sie da ... gras
Komisch das ich das in 5 minuten mache und giants wills erstmal so lassen ... ich breche ab
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Ich bin Baff.
DANKE für diesen Patch.
Unglaublich toll mit der Landschaftsgestaltung. Jetzt kann man echt von "Farm like never before" sprechen!
Viele Grüße an die Macher.
Benny
DANKE für diesen Patch.
Unglaublich toll mit der Landschaftsgestaltung. Jetzt kann man echt von "Farm like never before" sprechen!
Viele Grüße an die Macher.
Benny
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Den Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0 Fehler habe ich noch immer 3x sonst noch wer die Probleme ?
hier mal meine log
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Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
TopAce888 wrote: ↑Wed Dec 12, 2018 4:48 pm Zitat aus dem GDN:
Ist das implementiert?Code: Select all
Stefan Geiger - GIANTS Software 03.12.2018 09:12 With the FS19 Patch 1.2 we will re-add support for AnimatedObjects like the used to for in FS17.
Gute Frage ???
Re: [LS19] Patch 1.2. 12.12.2018
Kann man jetzt endlich das JohnDeer Schneidwerk vom Schneidwerkswagen nehmen?