[LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
@Lisertan
Also kann ich jetzt auf der webseite auf downloads gehen und auch wenn dort steht Patch 1.2 kann ich trotzdem Patch 1.3 beta herunterladen?
Also kann ich jetzt auf der webseite auf downloads gehen und auch wenn dort steht Patch 1.2 kann ich trotzdem Patch 1.3 beta herunterladen?
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Danke für eure Beiträge!
Patch wandert bei mir direkt wieder in die Tonne...
Hatte echt gehofft am Sound tut sich was
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nothing runs like a DEERE
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Folge doch einfach dem Link im ersten Beitrag....
Gruß Martin
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Am Sound hat sich etwas geändert. Zumindest sind die absolut nervigen geräusche weg. Es hauch von mehr Bass ist auch zu vernehmen. Unterm Strich empfinde ich das nocht nicht als zufriedenstellend, aber es ist schon ein erster Schritt. Besser als nix.
Leider habe ich beim Sound aber nun ein anders Problem in Verbindung mit CP. Wenn der Abfahrer steht und wartet, und nach einiger Zeit der Motor aus geht, bleibt ein klingelgeräusch zurück. Habe alle Mods aus dem Ordner entfernt ausser die Modmap und CP.
Leider habe ich beim Sound aber nun ein anders Problem in Verbindung mit CP. Wenn der Abfahrer steht und wartet, und nach einiger Zeit der Motor aus geht, bleibt ein klingelgeräusch zurück. Habe alle Mods aus dem Ordner entfernt ausser die Modmap und CP.
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
dann nimm cp auch raus... muss cp halt nacharbeitenGIGANT-Famer wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 7:27 pm Am Sound hat sich etwas geändert. Zumindest sind die absolut nervigen geräusche weg. Es hauch von mehr Bass ist auch zu vernehmen. Unterm Strich empfinde ich das nocht nicht als zufriedenstellend, aber es ist schon ein erster Schritt. Besser als nix.
Leider habe ich beim Sound aber nun ein anders Problem in Verbindung mit CP. Wenn der Abfahrer steht und wartet, und nach einiger Zeit der Motor aus geht, bleibt ein klingelgeräusch zurück. Habe alle Mods aus dem Ordner entfernt ausser die Modmap und CP.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Guten Tag. Der GE funktioniert zwar, doch werden die Wasserplanen nicht angezeigt und es gibt nur auf den Profileinstellungen Low und Medium ein Bild, auf High und Very High ist es schwarz. Zudem wird dieser Error in die Console geschrieben:
Error: Could not parse GISL program.
(472): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(482): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(483): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
Error: Failed to compile shader 59B9BC9F-000027B4-00000000-80000010.
Mfg
Error: Could not parse GISL program.
(472): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(482): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(483): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
Error: Failed to compile shader 59B9BC9F-000027B4-00000000-80000010.
Mfg
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
hmm. der 7250 zb. hört sich immer noch richtig mies an, Tshuldigung das ich es so sage ist aber wirklich schrecklich der Klang.
zum GE und Map öffnen .. es geht nicht, scheint wohl was mir dem Landscaping am Hut zu haben, kann man nur warten ob ein neuer GE erscheint oder zurückpatchen.
schade hätte auch viel mehr erwartet.
Die Mädel´s haben wohl Mächtig viel Schwierigkeiten das 19ner in den Griff zu bekommen.
zum GE und Map öffnen .. es geht nicht, scheint wohl was mir dem Landscaping am Hut zu haben, kann man nur warten ob ein neuer GE erscheint oder zurückpatchen.
schade hätte auch viel mehr erwartet.
Die Mädel´s haben wohl Mächtig viel Schwierigkeiten das 19ner in den Griff zu bekommen.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Super Tipp, es liegt am oceanShader. Den vom 1_2_0_0 Patch reinkopieren, dann klappts auch mit dem GE wieder ohne Fehler. Danke für die Hilfe. MFGD4rkfr34k wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 7:29 pm Guten Tag. Der GE funktioniert zwar, doch werden die Wasserplanen nicht angezeigt und es gibt nur auf den Profileinstellungen Low und Medium ein Bild, auf High und Very High ist es schwarz. Zudem wird dieser Error in die Console geschrieben:
Error: Could not parse GISL program.
(472): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(482): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
(483): ERROR: 'getReflectionColorBRDF_Old' : no matching overloaded function found
Error: Failed to compile shader 59B9BC9F-000027B4-00000000-80000010.
Mfg
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Last edited by Opa Bähr on Fri Feb 08, 2019 7:51 pm, edited 1 time in total.
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, 3401 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en) 12 GB Ram NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB
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Re: fragen zum Beta patch 1.3
Häää was hat das mit einer Soundkarte zu tun ?MCM Admin Team wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 6:08 pmDann kauf dir eine Soundkarte. Bei mir ist der Sound Perfekt!Tobias1234 wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 5:53 pmDann scheint es so als ob du net denn Patch 1.3.0 hast denn bei mir funktoniert es auch wunderbar!.DaJumbo wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 5:51 pm
Also bei mir nicht!! Wenn ich Grasaufmale ist alles wie zuvor! Ist bei dir sofort Gras in Wachstumsphase 1 da gewesen oder erst gewachsen?!
Alles beim alten bei mir egal ob ich nen neuen Spielstand anfange oder nicht Gras kann ich nicht auftragen mit dem Editor
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Hi,
warum in die Tonne? An dem Sound hat sich meiner Meinung nach schon etwas verbessert,
auch wenn es "nur" der "load_loop.ogg" Sound ist. Dennoch eine Verbesserung.
ich finde Kommentare "in die Tonne" ohne jegliche ruhige vernünftige Argumentation total
deplatziert. Die andere Bugfixes / Änderungen sind dir weniger wichtig?
B.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Ich habe lange hier nur mitgelesen, aber jetzt muss ich doch mal was dazu sagen
Ihr redet hier immer nur vom "Sound"
Ich weiss ja nicht welches Spiel ihr spielt, aber in LS19 kann von Sound keine Rede sein, alles was ich höre ist fürchterliches gekreische sobald ich nur schneller als 3 km/h fahre, egal was da hinten am Traktor dran hängt. Nein - es liegt nicht an meinem PC, es ist der gleiche auf dem auch LS17 wunderbar lief.
Das einzige was für mich einen positiven Sound-eindruck hinterliess war das Radio (danke an Giants hier an dieser Stelle)
Es ist aber nur eins von vielen Problemen die LS19 hat, eine Liste werde ich hier nicht aufzählen, die gibts ja schon zu genüge (vielleicht wäre es auch einfacher die paar Sachen aufzuzählen, welche funktionieren)
Ich habe auch keine Lust mehr, nach jedem Patch wieder an den Soundfiles / xml's oder anderen nervigen Dingen rumzuschrauben.
Seit LS13 habe ich alles gekauft was es als DLC oder sonstigen Add-ons gab, das meiste davon wars sogar Wert, das Geld für den LS19 verbuche ich mal als Lehrgeld.
Deshalb habe ich für mich jetzt die Lösung gefunden:
Ich habe den ganzen Müll nun gelöscht und spiele wieder LS17 bis was vergleichbares auf den Markt kommt. Es mag ja gute Gründe haben warum immer noch gute maps und mods für den LS17 erscheinen.
Es tut mir leid nicht weiter Kunde zu sein.
So long
Ihr redet hier immer nur vom "Sound"
Ich weiss ja nicht welches Spiel ihr spielt, aber in LS19 kann von Sound keine Rede sein, alles was ich höre ist fürchterliches gekreische sobald ich nur schneller als 3 km/h fahre, egal was da hinten am Traktor dran hängt. Nein - es liegt nicht an meinem PC, es ist der gleiche auf dem auch LS17 wunderbar lief.
Das einzige was für mich einen positiven Sound-eindruck hinterliess war das Radio (danke an Giants hier an dieser Stelle)
Es ist aber nur eins von vielen Problemen die LS19 hat, eine Liste werde ich hier nicht aufzählen, die gibts ja schon zu genüge (vielleicht wäre es auch einfacher die paar Sachen aufzuzählen, welche funktionieren)
Ich habe auch keine Lust mehr, nach jedem Patch wieder an den Soundfiles / xml's oder anderen nervigen Dingen rumzuschrauben.
Seit LS13 habe ich alles gekauft was es als DLC oder sonstigen Add-ons gab, das meiste davon wars sogar Wert, das Geld für den LS19 verbuche ich mal als Lehrgeld.
Deshalb habe ich für mich jetzt die Lösung gefunden:
Ich habe den ganzen Müll nun gelöscht und spiele wieder LS17 bis was vergleichbares auf den Markt kommt. Es mag ja gute Gründe haben warum immer noch gute maps und mods für den LS17 erscheinen.
Es tut mir leid nicht weiter Kunde zu sein.
So long
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Was hat sich den so tolles geändert? Die Prozentanzeige für die Ladung, das nun Weizen daneben steht und das landcaping nur auf den Standartmappen nun auch gras hinbekommt? Ohh hab vergessen mann kann nun auch das Licht ausmachen wenn der Motor aus iss.Bastian86 wrote: ↑Fri Feb 08, 2019 8:15 pmHi,
warum in die Tonne? An dem Sound hat sich meiner Meinung nach schon etwas verbessert,
auch wenn es "nur" der "load_loop.ogg" Sound ist. Dennoch eine Verbesserung.
ich finde Kommentare "in die Tonne" ohne jegliche ruhige vernünftige Argumentation total
deplatziert. Die andere Bugfixes / Änderungen sind dir weniger wichtig?
Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.
Hier ein paar kleine Hilfestellungen, zum einen, den Patch in Steam zu aktivieren, zum anderen an diejenigen, die keine Maps im Giants Editor öffnen können, sobald sie den Patch installiert haben.
Zuerst zu Steam
Ihr geht auf Bibliothek und dort solltet ihr dann links eure Steamspiele finden. Ihr klickt dann mit rechts auf den LS19 und wählt Eigenschaften.
Dann öffnet sich folgendes Menü, wo man dann auf den Reiter Beta geht und den Patch aktivieren kann. Wählt man den Punkt KEINE aus, rüstet er automatisch auf Patch 1.2 zurück.
Zum Thema, Standart Maps lassen sich mit dem Giants Editor nicht öffnen
Das stimmt nicht so ganz. Kann es sein, dass ihr noch den Giants Editor 8.0.0 installiert habt, der seit Release auf den DVDs zu finden war? Ich habe jedenfalls kein Problem damit, die Maps grundsätzlich zu öffnen. Allerdings verwende ich auch den GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit, welchen man unter dem Link Giants Developer Network (GDN) Downloads herunterladen kann. Es ist eine offizielle Giants Seite, eine kostenlose Registrierung ist allerdings notwendig.
Nichts destotrotz schmeißt mir der Giants Editor Fehler aus, sowohl auf meiner Test Map (basierend auf Ravenport), als auch auf Ravenport im Spiele Ordner. Bei Felsbrunn im Spieleordner sind es sogar 2 Shader Fails. Aber grundsätzlich lassen sich die Maps mit dem Giants Editor 8.1 Beta trotzdem öffnen, wie diese 3 Screenshots hier beweisen.
Meine Sample Mod Map mit eingebauter Hirse, dachte erst es liegt daran.
Aber hier Ravenport Original.
Und Felsbrunn Original.
Zuerst zu Steam
Ihr geht auf Bibliothek und dort solltet ihr dann links eure Steamspiele finden. Ihr klickt dann mit rechts auf den LS19 und wählt Eigenschaften.
Dann öffnet sich folgendes Menü, wo man dann auf den Reiter Beta geht und den Patch aktivieren kann. Wählt man den Punkt KEINE aus, rüstet er automatisch auf Patch 1.2 zurück.
Zum Thema, Standart Maps lassen sich mit dem Giants Editor nicht öffnen
Das stimmt nicht so ganz. Kann es sein, dass ihr noch den Giants Editor 8.0.0 installiert habt, der seit Release auf den DVDs zu finden war? Ich habe jedenfalls kein Problem damit, die Maps grundsätzlich zu öffnen. Allerdings verwende ich auch den GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit, welchen man unter dem Link Giants Developer Network (GDN) Downloads herunterladen kann. Es ist eine offizielle Giants Seite, eine kostenlose Registrierung ist allerdings notwendig.
Nichts destotrotz schmeißt mir der Giants Editor Fehler aus, sowohl auf meiner Test Map (basierend auf Ravenport), als auch auf Ravenport im Spiele Ordner. Bei Felsbrunn im Spieleordner sind es sogar 2 Shader Fails. Aber grundsätzlich lassen sich die Maps mit dem Giants Editor 8.1 Beta trotzdem öffnen, wie diese 3 Screenshots hier beweisen.
Meine Sample Mod Map mit eingebauter Hirse, dachte erst es liegt daran.
Aber hier Ravenport Original.
Und Felsbrunn Original.