[LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

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skull
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by skull »

Moin,

ich habe leider etwas mit dem Patch 1.3 Beta "anzumeckern": (ich poste es gleich noch in den Fehlerthread)
Sobald mein Joystick (Speedlink Phantom Hawk) angeschlossen ist, startet das Spiel nicht mehr.
Sobald ich es im geladen Spielstand wieder anschließe, funktioniert es.
Tabbe ich raus, oder wechsel ins Hauptmenü vom Spiel, stürtzt es ab.

Zu den behobenen Fehlern im Zusammenhang von Lenkrad und Landscaping und Händlerkamera:
konnte man vorher auch so beheben, indem man alle Achsen der Eingabegeräte in die Ausgangslage dreht/bewegt.
Soll heißen Lenkrad "gerade stellen" (Nullstellung), von den Pedalen gehen, Joysick loslassen und für alle die mit Shifter spielen, diesen auch in Neutral schalten, sodass keine Achse, und keine Taste dauerhaft ein Signal gibt.
Log hängt dran.
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don_apple
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by don_apple »

@Skull: laut einem Post weiter oben konnte jemand anderes seine Probleme mit dem Speedlink Phantom Hawk durch deinstallieren des Treibers beheben: viewtopic.php?f=874&t=142498&start=60#p1105720

Hast du das schon mal versucht?

V8Bolle wrote: Sat Feb 09, 2019 7:54 am Wenn nur die Bäume passende Kollisionen hätten:
Image
Das sind 5m-Stämme auf Felsbrunn.
Es wäre denke ich besser das als Fehlermeldung im Bug-Reports Bereich zu melden, weil hier werden solche Sachen von der GIANTS QA wahrscheinlich leicht übersehen.
Gruß/Regards,
don_apple

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Meta82
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Meta82 »

Hat sich jetzt eigtl etwas bei den Wachstumsphasen geändert? Unkraut bzw Frucht? oder ist das alles der gleiche Mist geblieben?
XaaD

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by XaaD »

also bei mir ist nun der Fehler in der Log:

2019-02-09 08:39 Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
2019-02-09 08:41 Game saved successfully.
2019-02-09 08:41 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2019-02-09 08:41 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.

Jemand eine Lösung oderHilft da nur Patch 1.2... arghh
als anmerkung habe den Fehler auf meiner ModMap nach dem ich die einträge für das Landscaping gemacht habe.
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Opa Bähr
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Opa Bähr »

Servus alle zusammen habe das spiel noch mal teil installiert jetzt ist alle wieder ok mit Pach1.3 Beta läuft es auch. gruß
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, 3401 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en) 12 GB Ram NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB :hi:
muggi1966
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by muggi1966 »

XaaD wrote: Sat Feb 09, 2019 8:54 am also bei mir ist nun der Fehler in der Log:

2019-02-09 08:39 Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
2019-02-09 08:41 Game saved successfully.
2019-02-09 08:41 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.
2019-02-09 08:41 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.

Jemand eine Lösung oderHilft da nur Patch 1.2... arghh
als anmerkung habe den Fehler auf meiner ModMap nach dem ich die einträge für das Landscaping gemacht habe.
das war doch schon vor dem patch bekannter fehler, nich ?
ddick
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by ddick »

Komme gerade ned zum pc kann wer ein video vom angeblichen neuen sound reinstellen
Danke
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Focus263
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Focus263 »

Das platzieren vom Gras in der 1. Wachstumsphase funktioniert nur auf den Standard Maps, auf Mod Maps hat es gerade bei mir nicht funktioniert oder muss ich dafür einen neuen Spielstand beginnen? Ich denke aber das liegt an den Mod Karten und nicht am neuen platzierbaren Gras?!

Das Anzeigen der Fruchtsorte im Anhänger mit Prozent anzeige gefällt mir sehr gut
Tobias1234
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Tobias1234 »

Focus263 wrote: Sat Feb 09, 2019 10:15 am Das platzieren vom Gras in der 1. Wachstumsphase funktioniert nur auf den Standard Maps, auf Mod Maps hat es gerade bei mir nicht funktioniert oder muss ich dafür einen neuen Spielstand beginnen? Ich denke aber das liegt an den Mod Karten und nicht am neuen platzierbaren Gras?!

Das Anzeigen der Fruchtsorte im Anhänger mit Prozent anzeige gefällt mir sehr gut
Bin mir nicht sicher aber ich glaube das die Mapper das erst einfügen müssen.
Giolla
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Giolla »

muggi1966 wrote: Sat Feb 09, 2019 7:50 am komplette log und welche Map ?
Hallo Muggi, die Map heißt Mühlenkreis. Die Log kann ich dir leider nicht mehr bieten, ich hab den LS neu aufgesetzt und spiele jetzt wieder mit Patch 1.2.
Ich hatte vorher auch versucht die Mühlenkreis mit einem neuen Spielstand zu starten bzw eine andere Map (Hirschfelden) zu starten, weil ich dachte es liegt am savegame. Auch mit einem leeren Mod-Ordner brachte keinen Erfolg, Die Fehler waren immer wie oben genannt in der Log.
Spiel neu aufgesetzt, Patch 1.2 drauf und der Fehler ist weg. Keine Ahnung woran es lag.
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power74de
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by power74de »

Für das fehlende Gras bei den Modmaps. In der map(DEoderUS) xml ab den Eintrag <groundTypeMappings> dies heir einfügen und überschreiben...

<groundTypeMappings>
<!-- Base -->
<groundTypeMapping type="dirt" layer="ROUGHDIRT" />
<!-- Standard -->
<groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" />
<groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" />
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="sand" layer="SANDWET" />
<groundTypeMapping type="animalMud" layer="ANIMALMUD" />
<groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="plate" layer="PLATE" />
<!-- Special -->
<groundTypeMapping type="grass_town" layer="GRASSTOWN" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="grass_rough" layer="GRASSROUGH" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FORESTLEAVES" />
<groundTypeMapping type="rock" layer="MOUNTAINROCK" />
<groundTypeMapping type="rock_dark" layer="MOUNTAINROCKDARK" />
<groundTypeMapping type="platedamaged" layer="PLATEDAMAGED" />
<groundTypeMapping type="riverbank" layer="RIVERBANK" />
</groundTypeMappings>

<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>


So geht es ohne Fehlermeldungen.

gruß power
Last edited by power74de on Sat Feb 09, 2019 11:32 am, edited 1 time in total.
GUINNESS WORLD RECORDS
NewHolland CR10.90 - 653 PS schafte in 7h 797.656 Tonnen Weizen.
Fläche - 53.5ha
Menge - 135 to/Std. Weizen.

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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GIGANT-Famer
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by GIGANT-Famer »

Moin und danke für den Tip!
Leider funktioniert es auf meiner Mod Map nicht. Habe alten und neuen Spielstand ausprobiert.
Gibt es noch eine Idee woran es liegen könnte?

Image
Plokko81
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Plokko81 »

Guten Morgen.
Es ist ja schonmal schön das ein neuer Patch, auch wenn erstmal in Beta draussen ist.
Habe aber in der Bugfixliste etwas entscheidendes vermisst.
Ist das Problem mit den Silagesilos inzwischen gelöst ?
Wenn wir im MP (Dedi-Server) Gras in Silagebunker laden und verdichten können wir zwar das Silo abdecken,
aber nach dem fermentieren nur zu einem kleinen Teil wieder öffnen.
Sollte ich inzwischen etwas verpasst haben, währe eine Aufklärung spitze :-)
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GIGANT-Famer
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by GIGANT-Famer »

Plokko81 wrote: Sat Feb 09, 2019 10:57 am Guten Morgen.
Es ist ja schonmal schön das ein neuer Patch, auch wenn erstmal in Beta draussen ist.
Habe aber in der Bugfixliste etwas entscheidendes vermisst.
Ist das Problem mit den Silagesilos inzwischen gelöst ?
Wenn wir im MP (Dedi-Server) Gras in Silagebunker laden und verdichten können wir zwar das Silo abdecken,
aber nach dem fermentieren nur zu einem kleinen Teil wieder öffnen.
Sollte ich inzwischen etwas verpasst haben, währe eine Aufklärung spitze :-)
Die Siloabdeckung geht erst weiter zurück wenn du Silage entnimmst. Zumindest sollte es so sein.
Plokko81
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Joined: Sat Feb 09, 2019 10:51 am

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Post by Plokko81 »

GIGANT-Famer wrote: Sat Feb 09, 2019 11:02 am
Plokko81 wrote: Sat Feb 09, 2019 10:57 am Guten Morgen.
Es ist ja schonmal schön das ein neuer Patch, auch wenn erstmal in Beta draussen ist.
Habe aber in der Bugfixliste etwas entscheidendes vermisst.
Ist das Problem mit den Silagesilos inzwischen gelöst ?
Wenn wir im MP (Dedi-Server) Gras in Silagebunker laden und verdichten können wir zwar das Silo abdecken,
aber nach dem fermentieren nur zu einem kleinen Teil wieder öffnen.
Sollte ich inzwischen etwas verpasst haben, währe eine Aufklärung spitze :-)
Die Siloabdeckung geht erst weiter zurück wenn du Silage entnimmst. Zumindest sollte es so sein.
Danke für die schnelle Antwort. Konnte ich leider nicht feststellen. Allerdings hole ich das auch mit nem Ladewagen raus.
Besteht da vielleicht das Problem ? Das das mit einer Schaufel zuerst passieren muss ?
Dürfte aber eigentlich trotzdem nicht sein. Hatte gehofft das das mit dem 1.3.0 komplett Geschichte währe
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