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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 9:37 pm
by Kleeblatt
hm, habe auch den Patch auf Win10 PC geladen. Beim spielen scheint es zu gehen aber im GE sieht es schlimm aus. Habe jetzt etliche MAP,s geöffnet die beim Patch V.1.2 keine Probleme machten aber nach dem neuen Patch sehe ich nur "schwarz" die Error Meldungen in der Console sind so wie auch bei Dir, zumindest seh ich das erst mal so. Aber hier Screen von meiner MAP die ich ja liebend gerne weiter bauen würde. Aber in "schwarz" wohl erst mal nicht machbar, sehe erst mal nur die Möglichkeit den Patch V.1.2, oder hat jemand schon eine andere Lösung gefunden.....
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 9:45 pm
by Butarinur
Du musst einfach nur den OceanShader mit dem von Patch 1.2 ersetzen, dann sollte alles wieder funktionieren. (Danke an Monteur für den Tipp *thumbsup* )

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 9:48 pm
by monteur1
HolgerS wrote: Fri Feb 08, 2019 8:41 pm Hier ein paar kleine Hilfestellungen, zum einen, den Patch in Steam zu aktivieren, zum anderen an diejenigen, die keine Maps im Giants Editor öffnen können, sobald sie den Patch installiert haben.

Zuerst zu Steam

Ihr geht auf Bibliothek und dort solltet ihr dann links eure Steamspiele finden. Ihr klickt dann mit rechts auf den LS19 und wählt Eigenschaften.

Dann öffnet sich folgendes Menü, wo man dann auf den Reiter Beta geht und den Patch aktivieren kann. Wählt man den Punkt KEINE aus, rüstet er automatisch auf Patch 1.2 zurück.

Zum Thema, Standart Maps lassen sich mit dem Giants Editor nicht öffnen

Das stimmt nicht so ganz. Kann es sein, dass ihr noch den Giants Editor 8.0.0 installiert habt, der seit Release auf den DVDs zu finden war? Ich habe jedenfalls kein Problem damit, die Maps grundsätzlich zu öffnen. Allerdings verwende ich auch den GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit, welchen man unter dem Link Giants Developer Network (GDN) Downloads herunterladen kann. Es ist eine offizielle Giants Seite, eine kostenlose Registrierung ist allerdings notwendig.

Nichts destotrotz schmeißt mir der Giants Editor Fehler aus, sowohl auf meiner Test Map (basierend auf Ravenport), als auch auf Ravenport im Spiele Ordner. Bei Felsbrunn im Spieleordner sind es sogar 2 Shader Fails. Aber grundsätzlich lassen sich die Maps mit dem Giants Editor 8.1 Beta trotzdem öffnen, wie diese 3 Screenshots hier beweisen.

Dann stell mal das Harwareprofil im GE auf Verry High, dann haste auch nen schwarzen Bildschirm. MFG

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 10:00 pm
by HolgerS
monteur1 wrote: Fri Feb 08, 2019 9:48 pm
HolgerS wrote: Fri Feb 08, 2019 8:41 pm Hier ein paar kleine Hilfestellungen, zum einen, den Patch in Steam zu aktivieren, zum anderen an diejenigen, die keine Maps im Giants Editor öffnen können, sobald sie den Patch installiert haben.

Zuerst zu Steam

Ihr geht auf Bibliothek und dort solltet ihr dann links eure Steamspiele finden. Ihr klickt dann mit rechts auf den LS19 und wählt Eigenschaften.

Dann öffnet sich folgendes Menü, wo man dann auf den Reiter Beta geht und den Patch aktivieren kann. Wählt man den Punkt KEINE aus, rüstet er automatisch auf Patch 1.2 zurück.

Zum Thema, Standart Maps lassen sich mit dem Giants Editor nicht öffnen

Das stimmt nicht so ganz. Kann es sein, dass ihr noch den Giants Editor 8.0.0 installiert habt, der seit Release auf den DVDs zu finden war? Ich habe jedenfalls kein Problem damit, die Maps grundsätzlich zu öffnen. Allerdings verwende ich auch den GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit, welchen man unter dem Link Giants Developer Network (GDN) Downloads herunterladen kann. Es ist eine offizielle Giants Seite, eine kostenlose Registrierung ist allerdings notwendig.

Nichts destotrotz schmeißt mir der Giants Editor Fehler aus, sowohl auf meiner Test Map (basierend auf Ravenport), als auch auf Ravenport im Spiele Ordner. Bei Felsbrunn im Spieleordner sind es sogar 2 Shader Fails. Aber grundsätzlich lassen sich die Maps mit dem Giants Editor 8.1 Beta trotzdem öffnen, wie diese 3 Screenshots hier beweisen.

Dann stell mal das Harwareprofil im GE auf Verry High, dann haste auch nen schwarzen Bildschirm. MFG
Stimmt, kann ich reproduzieren. jedoch darf man nicht vergessen, dass hier ist ein BETA Patch und jeder der ihn installiert, ist freiwillig Versuchskaninchen. Warten wir es mal ab, Giants hat das Teil nicht umsonst online gestellt. Desto mehr individuelle Tester, umso besser. Das wir das hier entdeckt haben und mitgeteilt haben, hilft den Leuten bei Giants, das für den finalen Patch auszuräumen.

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 10:21 pm
by McLovin10
der Deutz sollte sich auch nicht verändert haben der ist doch ein Mod oder geht das neuerdings mit einem Patch.

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 10:33 pm
by Darthbot
Wenn der Mod die Soundfiles des Spieles nutzt, werden die durch einen Patch des Spieles auch geändert. Und da die meisten Mods in den xml Dateien einen Pfad zum Spielverzeichnis nutzen um den Sound zu nutzen werde ndie eben mitgeändert.

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 11:14 pm
by Der Metaller
Ich hab für meinen Spielstil Positives zu berichten. Auch mit 3 Joysticks + 2 Sidepanels + Lenkrad mit Pedalen und Gangschaltung funktioniert nun das Landscaping tadellos, auch die Vorschau im Shop ist nun einwandfrei funktional. Hatte anfangs etwas Probleme mit dem Patch - "Giants Engine stopped working" kurz bevor beim Spielstart das Nvidia-Video geladen wurde - diese konnte ich jedoch selbst beheben. Der Treiber fürn Speedlink Phantom Hawk machte mucken, den hab ich dann deinstalliert. Windows hat das Teil dann als normalen Game-Controller erkannt und die Giants Engine hatte keine Probleme mehr damit - alles Gut auf der Multicontroller-Front.
Auch das Handling der Baumstämme ist spürbar besser geworden. Ich hatte zwar bis jetzt auch kein Problem damit aber grad beim testen hab ich den Ponsee-Kran etwas salopp auf den Baumstammhaufen geworfen und mehrmals einwandfrei 3 Baumstämme auf einmal verladen - bis jetzt war das ein eher seltenes Ereignis. (Zum Sound kann ich nichts sagen, bei mir läuft die Rock-Antenne im Autoradio. Na gut, die könnte auch etwas mehr Bass vertragen. Bin mir nicht sicher ob Giants dafür verantwortlich ist.)

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Fri Feb 08, 2019 11:58 pm
by Mellek
XaaD wrote: Fri Feb 08, 2019 7:34 pm hmm. der 7250 zb. hört sich immer noch richtig mies an, Tshuldigung das ich es so sage ist aber wirklich schrecklich der Klang.
Vielleicht etwas für dich (mit patch 1.2) : https://www.fs-uk.com/fs-mods/view/3971 ... -for-fs-19

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 1:18 am
by TopAce888
Was sind das für Modmaps auf denen das Graswachstum nicht funktioniert? Kann es sein, dass das alte konvertierte Maps sind?

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 1:27 am
by derelky
Man muss in der map XML mit angeben bei welcher Bodentextur Gras mit wachsen soll. Da dieser logischerweise nicht in den Mod Maps vorhanden ist müssen diese angepasst werden

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 1:29 am
by twizzle
"Dann haut doch wenigstens einen Beta-Patch raus!"
Da können wir mit um!
:lol: :lol: :lol: :lol:

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 6:29 am
by Giolla
Hallo, ich bin von der 1.3.0 Beta wieder zurück zur 1.2 gewechselt. Meine Strohschwade sind jetzt grün und ich habe folgende Fehler in der Log:

2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/wheatDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/barleyDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/oatDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/canolaDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/maizeDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/potatoesDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/sugarBeetsDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/soybeanDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/sunflowerDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/chaffDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/genericSeedDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/limeDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/fertilizerDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/sugarCaneDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/strawDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/grassDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/hayDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/silageDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/forageDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/pigFoodDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/woodChipsDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to load distance texture '$data/fillPlanes/distance/tarpDistance_diffuse.png'.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to create texture array. Texture '$data/fillPlanes/wheat_diffuse.png' couldn't be loaded.
2019-02-09 06:24 Error: Failed to create texture array. Texture '$data/fillPlanes/wheat_normal.png' couldn't be loaded.

Kann mir bitte jemand einen Tip geben. Danke

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 7:50 am
by muggi1966
komplette log und welche Map ?

Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 7:51 am
by XaaD
elky wrote: Sat Feb 09, 2019 1:27 am Man muss in der map XML mit angeben bei welcher Bodentextur Gras mit wachsen soll. Da dieser logischerweise nicht in den Mod Maps vorhanden ist müssen diese angepasst werden
hmm,
hab das mal bei meiner Map nachgetragen aber irgendwie ist das ein anderer Untergrund, Oder :?:

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Re: [LS19] Patch 1.3.0 BETA für Windows.

Posted: Sat Feb 09, 2019 7:54 am
by V8Bolle
Auf einer Standard-Map spielen. Bitte.
Ich mache z.Z. nur Forstwirtschaft und bin sehr zufrieden mit dem Beta-Patch.
Die Holzzangen von MAN und Komatsu sind deutlich besser geworden.
Wenn nur die Bäume passende Kollisionen hätten:
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Das sind 5m-Stämme auf Felsbrunn.