GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
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GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Der GIANTS Editor 8.1.0 ist jetzt verfügbar auf https://gdn.giants-software.com
Dieser enthält diverse Verbesserungen und auch diverse praktische neue Funktionen. Ebenfalls funktioniert diese Version nun mit dem FS19 1.3 Beta patch. Er kann allerdings auch weiterhin für Mods für Patch 1.2 verwendet werden.
Einiger der neuen Funktionen und Verbesserungen:
Der Interactive Placement Mode (Ctrl + B) hat nun einen Modus bei dem nur auf das Terrain platziert wird (sehr nützlich beim Platzieren von Bäumen). Dazu T drücken wenn der Interactive Placement Mode gestartet wurde.
Das neue "Vorschau" Feature beim malen von Terrain kann sehr nützlich sein. Wenn man es nicht mag, kann man dieses allerdings auch wieder in den "Preferences" deaktivieren.
Ausserdem funktioniert nun die Option "Export with Files" wieder, welche sehr nützlich sein kann beim aufräumen von Mods.
Dieser enthält diverse Verbesserungen und auch diverse praktische neue Funktionen. Ebenfalls funktioniert diese Version nun mit dem FS19 1.3 Beta patch. Er kann allerdings auch weiterhin für Mods für Patch 1.2 verwendet werden.
Einiger der neuen Funktionen und Verbesserungen:
Der Interactive Placement Mode (Ctrl + B) hat nun einen Modus bei dem nur auf das Terrain platziert wird (sehr nützlich beim Platzieren von Bäumen). Dazu T drücken wenn der Interactive Placement Mode gestartet wurde.
Das neue "Vorschau" Feature beim malen von Terrain kann sehr nützlich sein. Wenn man es nicht mag, kann man dieses allerdings auch wieder in den "Preferences" deaktivieren.
Ausserdem funktioniert nun die Option "Export with Files" wieder, welche sehr nützlich sein kann beim aufräumen von Mods.
Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Ich verlinke mal hier einen Bug-Thread vom Editor. Es hat sich einiges getan, Fehler sind aber immer noch vorhanden. Auf jeden Fall ist die Performance vom 8er Editor um Welten besser als vom 7er Editor.
viewtopic.php?f=957&t=139419
Hierüber freue ich mich am meisten:
Error: -- Author:Nicolas Wrobel...(7) : attempt to call field 'paintTerrainBySpline' (a nil value)
Spline ist vorhanden, als Id habe ich die File-Id der zu malenden diffuse-Texture genommen. Im Skript ist die Rede von "detail layer id", aber das scheint wohl nicht das gleiche wie die "detailMapID" zu sein. Auch eine Nummerierung von 1 aufwärts funktioniert nicht.
viewtopic.php?f=957&t=139419
Hierüber freue ich mich am meisten:
Wie funktioniert denn das neue Skript "Paint Terrain By Spline"? Bekomme da folgende Fehlermeldung:- Added option to navigate in scenegraph panel with arrow keys
Error: -- Author:Nicolas Wrobel...(7) : attempt to call field 'paintTerrainBySpline' (a nil value)
Spline ist vorhanden, als Id habe ich die File-Id der zu malenden diffuse-Texture genommen. Im Skript ist die Rede von "detail layer id", aber das scheint wohl nicht das gleiche wie die "detailMapID" zu sein. Auch eine Nummerierung von 1 aufwärts funktioniert nicht.
Last edited by TopAce888 on Thu Feb 28, 2019 9:05 pm, edited 1 time in total.
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Ich habe mal für die aktuelle Version einen neuen Bug-Thread eröffnet: viewtopic.php?f=957&t=142682. Wenn Fehler hier gepostet werden, nehme ich diese im Start-Thread mit auf.
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Scheinbar führe ich hier ein Gespräch mit mir selber.
Mir ist aber noch etwas am 8.1er GE aufgefallen, von dem ich auch total begeistert bin. Das Verschieben von Objekte mittels mittlerer Maustaste ist ja bereits neu und verschiebt leider nicht immer genau da, wo man es hin haben möchte, aber so ungefähr (z.B. mal ein Objekt weiter oben, mal eins weiter unten oder im übergeordneten Objekt,...). Wie ich feststellen musste, klappt das mit der 8.1 non-beta schon besser als vorher.
Eine Sache ist aber absolut genial (und ich weiß nicht, ob es mit der Beta auch bereits ging): Wenn ein Objekt in ein anderes verschoben wird, behält es die ursprünglichen Koordinaten! Das heißt, wenn das Parent-Objekt nicht am Nullpunkt liegt, werden die Koordinaten neu errechnet, so dass sich nur der Ort im Scenegraph ändert, nicht jedoch in der 3D-Ansicht. Somit kann ich nun im Scenegraph munter hin und herschieben ohne das sich das Objekt selbst bewegt. Das erleichter z.B. die Felddefinition ungemein, wenn diese aus mehrere Corners bestehen. Mit nur zwei Mausklicks habe ich so eine neue Corner-TG genau da, wo eine andere Definition (sei es Eckpunkt 1, 2 oder3) aufhört. Hat das eigentlich jetzt jemand verstanden?
Kennt jemand noch neue Funktionen, die so im 7er nicht funktioniert haben?
Mir ist aber noch etwas am 8.1er GE aufgefallen, von dem ich auch total begeistert bin. Das Verschieben von Objekte mittels mittlerer Maustaste ist ja bereits neu und verschiebt leider nicht immer genau da, wo man es hin haben möchte, aber so ungefähr (z.B. mal ein Objekt weiter oben, mal eins weiter unten oder im übergeordneten Objekt,...). Wie ich feststellen musste, klappt das mit der 8.1 non-beta schon besser als vorher.
Eine Sache ist aber absolut genial (und ich weiß nicht, ob es mit der Beta auch bereits ging): Wenn ein Objekt in ein anderes verschoben wird, behält es die ursprünglichen Koordinaten! Das heißt, wenn das Parent-Objekt nicht am Nullpunkt liegt, werden die Koordinaten neu errechnet, so dass sich nur der Ort im Scenegraph ändert, nicht jedoch in der 3D-Ansicht. Somit kann ich nun im Scenegraph munter hin und herschieben ohne das sich das Objekt selbst bewegt. Das erleichter z.B. die Felddefinition ungemein, wenn diese aus mehrere Corners bestehen. Mit nur zwei Mausklicks habe ich so eine neue Corner-TG genau da, wo eine andere Definition (sei es Eckpunkt 1, 2 oder3) aufhört. Hat das eigentlich jetzt jemand verstanden?
Kennt jemand noch neue Funktionen, die so im 7er nicht funktioniert haben?
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Nur mal so als Frage: Wird an dem GE noch weiter gearbeitet oder ist die 8.1.0 jetzt die Version mit der wir bis zum nächsten LS auskommen müssen? Die Version läuft ja im Vergleich zur Beta runder, aber Fehler sind halt immer noch vorhanden.
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Schade, mein Bug-Thread wurde leider kommentarlos ins Archiv verschoben. Möchte Giants nicht, dass für den GE Fehler gemeldet werden? Ich habe leider jetzt keine Ahnung, ob die Meldungen bearbeitet wurden oder nicht.
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Würde mich auch mal interessieren.
Ich vermisse die smooth funktion beim Terrain malen.
Ich vermisse die smooth funktion beim Terrain malen.
Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Sorry verlesen. Beim terrain malen gibts das nicht mehr aufgrund des landscapingtools. Ist systembedingt jetzt so.
Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Aber was hat denn das Landscaping-Tool mit dem Editor zu tun? Im 7er konnte man auch einstellen, wie hart die Übergänge beim Terrain malen werden. Da wurde sogar texturweise festgelegt welche Textur vor welcher beim Malen Vorrang hat. Somit war es möglich, relativ weiche Kanten hinzubekommen. Das gibt's jetzt auch nicht mehr. Aber immerhin wurde die Begrenzung von 4 Texturen pro Chunk aufgehoben und es gibt ja jetzt auch kombinierten Texturen. Alles in allem sinnvolle Neuerungen. Nur die auch mit V8.0.1 vorhandenen Abstürze nerven.
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Ls19 TRIGGER
Liebes Team von GIANTS ich habe eine Frage kann mann Ls19 Trigger verbessern das würde es viele Moddern Helfen wen sie Maps Bauen wie die schöne Hof Bergmann Herzliche Grüsse Ulrich
Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Kannst du deine Aussage genauer formulieren? Wie soll der Trigger verbessert werden und vor allem von den vielen?
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Re: GIANTS Editor 8.1.0 Jetzt Verfügbar
Ich würde gerne eine map erstellen
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