Bei allem Respekt, aber sie haben angekündigt, dass mit 1.3. die Sounds nur ein bisschen angepasst werden, aber die großen Themen dazu aus dem Umfrage-Thread erst viel später -> 1.4saschaboos37sb wrote: ↑Thu Mar 21, 2019 4:52 pm Was ich nicht verstehe ist man kündigt Sound fixes mit an und was passiert?? Nichts!!!! ...
[LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Die Sounds sind meines Erachtens aber KEIN bisschen besser deshalb
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
@saschaboos37sb: Dann lad dir mal die Soundtemplates von DerPfuscher runter. Die kommen bislang bei allen Soundgefrusteten gut an.
https://www.modhoster.de/mods/angepasste-soundtemplate
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Wie Ltl. Vamp schrieb "werden angepasst". Wie bei so vielem halt Geschmackssache. Verändert sind sie, das lässt sich nicht abstreiten.Guschdlfarmer wrote: ↑Thu Mar 21, 2019 5:32 pm Die Sounds sind meines Erachtens aber KEIN bisschen besser deshalb
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Meine frage ist wächst das Gas denn nun auch wenn ich es mit Landscape male
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Ja, aber bisher nur auf den Standard-Maps. Mod-Maps müssen noch von den Moddern angepasst werden. PC-Spieler können das aber auch schon machen -> da meldet sich bestimmt gleich einer, der weiß wie das geht (Danke an ihn).
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Irgendwie habe ich mich grad angesprochen gefühlt. Also, so geht's:
In die mapXX.xml (bei Karten mit Felsbrunn als Vorlage heißt die Datei dann meistens mapDE.xml) muss folgender Eintrag unterhalb von groundTypeMappings hinzugefügt werden:
Desweiteren muss innerhlab von groundTypeMappings überall dort, wo Gras wachsen soll paintableFoliageId="1" eingetragen werden. Das sieht dann so aus:
Am Besten einfach mal im Installationsverzeichnis vom LS19 unter "data\maps" in die mapDE.xml von Felsbrunn oder mapUS.xml von Ravenport reinschauen, da sieht man dann auf einen Blick was gemacht werden muss.
Bei weiteren Fragen bin ich gerne behilflich.
In die mapXX.xml (bei Karten mit Felsbrunn als Vorlage heißt die Datei dann meistens mapDE.xml) muss folgender Eintrag unterhalb von groundTypeMappings hinzugefügt werden:
Code: Select all
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>
Code: Select all
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
Bei weiteren Fragen bin ich gerne behilflich.
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Vielen dank für eure schnellen Antworten werde ich gleich einmal in angriff nehmen, also noch einmal vielen dank.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Also bei mir schmiert das Spiel schon beim Start ab wenn ich mein No Name Lenkrad angeschlossen habe.( mir diesem No Name Teil war ich immer sehr zufrieden)Ohne das Lenkrad geht das Spiel.
Mit den Treiber deinstalieren das kenn ich sxhon ,ist aber nicht grade toll weil dann andere Spiele mit diesem Lenkrad nicht mehr funktionieren.Seit es LS19 gibt , gibt es nur Probleme und für mich
das es glaube ich war mit diesem Spiel.Vieleicht habt ihr ja die gleichen Probleme gehabt , dann könntet ihr ja mal berichten.
Sorry leute aber das ist meine Meinung zu diesem Spiel.
Mit den Treiber deinstalieren das kenn ich sxhon ,ist aber nicht grade toll weil dann andere Spiele mit diesem Lenkrad nicht mehr funktionieren.Seit es LS19 gibt , gibt es nur Probleme und für mich
das es glaube ich war mit diesem Spiel.Vieleicht habt ihr ja die gleichen Probleme gehabt , dann könntet ihr ja mal berichten.
Sorry leute aber das ist meine Meinung zu diesem Spiel.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Hat bei mir wunderbar funktioniert, noch einmal Danke.TopAce888 wrote: ↑Thu Mar 21, 2019 6:20 pm Irgendwie habe ich mich grad angesprochen gefühlt. Also, so geht's:
In die mapXX.xml (bei Karten mit Felsbrunn als Vorlage heißt die Datei dann meistens mapDE.xml) muss folgender Eintrag unterhalb von groundTypeMappings hinzugefügt werden:Desweiteren muss innerhlab von groundTypeMappings überall dort, wo Gras wachsen soll paintableFoliageId="1" eingetragen werden. Das sieht dann so aus:Code: Select all
<paintableFoliages> <paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" /> </paintableFoliages>
Am Besten einfach mal im Installationsverzeichnis vom LS19 unter "data\maps" in die mapDE.xml von Felsbrunn oder mapUS.xml von Ravenport reinschauen, da sieht man dann auf einen Blick was gemacht werden muss.Code: Select all
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
Bei weiteren Fragen bin ich gerne behilflich.
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
So also beim ersten Test auf Felsbrunn ohne mods keine Anwahl der Traktoren.
Zurück in grizzly mountain: alle Traktoren angewählt. Der nh ist übrigens der gemoddete 8340.
Beachtet das Symbol oben links. Traktor ausgewählt.
Zurück in grizzly mountain: alle Traktoren angewählt. Der nh ist übrigens der gemoddete 8340.
Beachtet das Symbol oben links. Traktor ausgewählt.
PS4 und PC
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Ich habs jetzt mal gegen gecheckt auf der Grizzly Mountain. Kann auch da den Fehler mit dem NH 8340 nicht reproduzieren.
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Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
Bei uns ist der Schlepper auf Felsbrunn aber auch auswählbar. Zumindest beim Fendt 724
Re: [LS19] Patch 1.3.0 für alle Plattformen.
PC oder Konsole?
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