[Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

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Chaki
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[Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Chaki »



Es ist Zeit, unsere kreative Adern zu stimulieren! Während die meisten von uns im Sinne des Allgemeinwohls noch immer von Zuhause arbeiten und körperlichen Kontakt zu Mitmenschen bis auf Weiteres brav meiden, ist es umso wichtiger, körperlich und geistig aktiv zu bleiben.

Bevor ihr also Gefahr lauft, mit dem Sofa zu verwachsen und während des gelegentlichen Gangs zur Küche apathisch durch das Fenster auf die ersten Frühlingsboten zu starren, macht lieber mit: Wir starten einen Bourgault Video Contest. Und ja, es gibt natürlich etwas zu gewinnen!
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Ingolf
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Ingolf »

Das Ding ist gut. Du hast da wirklich für Erheiterung gesorgt, dafür bin ich Dir dankbar.
Nein ich werde nicht mit machen, ich denk mir meinen Teil und lache.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
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TopAce888
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Bitte, bitte bringt das Merchandise Paket in den Handel. :search: Ich hätte gerne Rosie als Knautsch-Kuh. :coolnew: :lol: Und so ein Knautsch-Pferd würd' ich kaufen, das kleine Schwein habe ich von der letzten Farmcon. Ich kann zwar modden, aber gescheite Videos bekomme ich nicht hin. :sadnew:
Last edited by TopAce888 on Wed Apr 22, 2020 3:20 pm, edited 1 time in total.
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Mister-XX
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Mister-XX »

Ich dacht du stehst auf Einhörner....und nicht auf Zweihörner....:lol:
Gruß Martin

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TopAce888
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Würd ich auch nehmen, aber die gibts ja leider nicht. :frown:

self-tauGht wrote: Wed Apr 22, 2020 2:57 pm Ein wirklich sinnvoller Blogbeitrag zum Thema Modding wäre mal eine Erklärung zum Thema collision Mask.
Weit und breit hier im Forum und ebenfalls nirgends im Internet findet man etwas darüber.

Von brauchbar ist dabei mal überhaupt keine Rede.
Ich hatte schon früher mal per DM hier im Forum, sovie im Discord oder sonstwo gefragt und man bekommt entweder keine Antwort oder eine 0815 Aussage die einer verweigerten Antwort gleich kommt.

Die Nummern müssen alle eine Bedeutung haben und sie können einzeln oder per Kombination definiert werden.
Mich würde interessieren was sie bedeuten - also meinetwegen 23 steht dafür das der Trigger auslöst wenn ich Wasser tanken will usw.

Image

Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar.

cheers...

viewtopic.php?f=884&t=163167
Im Installationsverzeichnis des LS17 im SDK-Ordner gibt es eine Datei mit den aufgelisteten Masken, das dürfte dir schon mal weiterhelfen. Ich habe den Inhalt mal rauskopiert und in den Spoiler gesetzt.
non_pushable1 = bit1 = 2 (terrain delta)
non_pushable2 = bit2 = 4
static_world1 = bit3 = 8 (terrain delta)
static_world2 = bit4 = 16 = 0x10
ai_blocking = bit5 = 32 = 0x20

tractors = bit6 = 64 = 0x40
combines = bit7 = 128 = 0x80
trailers = bit8 = 256 = 0x100

dynamic_objects = bit12 = 4096 = 0x1000


dynamic_objects_machines = bit13 = 8192 = 0x2000 flag for all machines, to make them collide

ground_tip_blocking = bit19 = 524288 = hex 80000

trigger_player = bit20 = 1048576 = hex 100000
trigger_tractors = bit21 = 2097152 = hex 200000
trigger_combines = bit22 = 4194304 = hex 400000
trigger_fillables = bit23 = 8388608 = hex 800000 (trailers, sprayers, sowingmachine)

trigger_dynamic_objects = bit24 = 16777216 = hex 1000000

trigger_trafficVehicles = bit25 = 33554432 = hex 2000000

trigger_cutters = bit26 = 67108864 = hex 4000000

trigger_fork = bit27 = 134217728 = hex 8000000 (bales, pallets, ..)


kinematic_objects_without_collision = bit30 = 1073741824 = hex 40000000

bits for terrain delta= 1,3 = 10 = 0xA

bits for tractors= 1,6,13,21 = 2105410 = 0x202042
bits for combines= 1,7,13,22 = 4202626 = 0x402082
bits for fillables= 1,8,13,23 = 8397058 = 0x802102

bits for tools = 1,13 = 8194

bits for tools without terrain delta collision = 2,13 = 8196

bits for terrain = all but triggers and ai_blocking (first 20 bits)
= 11111111111111011111 = 1048543 = 0xFFFDF

bits for pushable dynamic objects = 3,12,13,24 = 16789512 = 0x1003008

100000000000000011110
111111111111111111111
1111010000110011101001

bits for cutters = 1,12,13,26 = 67121154 = 0x4003002


11111111111111111111111111111111
10 non_pushable1
100 non_pushable2
1000 static_world1
10000 static_world2

1000000000000 dynamic_objects
100000000000000000000 trigger_player

1000000011110 "cct move" = 4120
100000000000000010110 "cct create" = 1048598 = 0x100016
1000000000001000000001000

1000000000000000000000 trigger_tractors
10000000000000000000000 trigger_combines
100000000000000000000000 trigger_trailers
1000000000000000000000000 trigger_dynamic_objects

10000000000000 dynamic_objects_machines

1000000010000001000010 "tractors"
10000000010000010000010 "combines"
100000000010000100000010 "trailers"
1000000000011000000001000 "pushable dynamic objects"
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Ingolf »

So viele Beiträge hier und keiner beschäftigt sich damit ein Video zu basteln.
Wir dürfen also vermuten das alle Preise in der USA landen.

Sollte es nicht der Wink mit dem Zaun sein für das nächste DLC?
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Chaki »

Mehr als zehn Einsendungen haben wir mittlerweile schon, also is jetz nich so das keiner beschäftigt ist.
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Erstens muss man auch erst einmal die Lust haben, so etwas zu machen, selbst wenn man mit dem DLC spielt und dann muss man auch noch irgendwie zumindest ein bisschen Ahnung davon haben, ein ansprechendes Video zu erstellen. Ich stelle mir das jetzt nicht so einfach vor. Ich bin schon gespannt auf die Ergebnisse.

@Chris Die Stimme im Video, ist die eingekauft oder hat einer von Giants so eine markante Stimme?
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Trax »

Zu den Bourgault Maschinen muss einem dann auch nochmal erst was kreatives einfallen... Nichts gegen Bourgault oder den Maschinen, aber die haben eben nicht viel von sich aus zu bieten, da muss man sich schon was einfallen lassen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Im Video kann man ja schon einige kreative Ansätze sehen. Da kommen bestimmt einige spaßige Sachen bei rum.
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Chaki »

TopAce888 wrote: Fri Apr 24, 2020 1:29 pm @Chris Die Stimme im Video, ist die eingekauft oder hat einer von Giants so eine markante Stimme?
Das ist jemand externes der uns da die Stimme liefert. :)

Und klar muss man auch mal ne Idee haben, daher ist ja noch etwas Zeit, bis zur Deadline des Contests.
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Ingolf »

O5-Chaki wrote: Fri Apr 24, 2020 3:04 pm

Und klar muss man auch mal ne Idee haben, daher ist ja noch etwas Zeit, bis zur Deadline des Contests.
Das beste an der Deadlinie ist das korrekte Datum und die Uhrzeit. Zu finden hier im ersten Beitrag.
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Wann werden eigentlich die Gewinner-Videos präsentiert?
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by Chaki »

TopAce888 wrote: Fri May 15, 2020 11:23 am Wann werden eigentlich die Gewinner-Videos präsentiert?
Wir sin im Moment dabei, alles durchzuschauen, sollte aber in den nächsten Wochen passieren. Wir hatten mehr als 40 Einsendungen. Da is die Auswahl schwer. :D
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Re: [Blog]Video Contest: Werdet mit Bourgault kreativ und gewinnt tolle Preise!

Post by TopAce888 »

Oh, cool... Hätte ich nicht gedacht dass da so viel Rückmeldung kommt. Bin schon gespannt, was da so bei rumgekommen ist.
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