Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

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farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by farmtycoon39 »

Ja, ne 3 is zu sehen. Vielleicht gibts in 3 Tagen was...
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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flenssam
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by flenssam »

Lt. Facebook gibt's morgen Neuigkeiten... Man darf gespannt sein... 👍
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by farmtycoon39 »

Ja, bin auch gespannt, was das sein wird.. Entweder ein neuer LS-Teil oder ein megacooler DLC.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Baclodant
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by Baclodant »

Oder übermorgen. Morgen steht dann bestimmt ne 1. Was unsäglich ist und noch einen Tag rätseln zu lassen 😅
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
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TopAce888
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by TopAce888 »

Was passt denn besser um den LS22 anzukündigen, als der 22. eines Monats? :lol: Release-Datum dürfte dann der 22.11. sein, ist zwar ein Montag, aber dann kann Giants gleich direkt nach dem Wochenende mit dem Bugfixing loslegen. :wink3:

Bei Tag 3 und Tag 2 stand ganz kurz V19 im Bild, bei Tag 1 ist es heute V22, auch das deutet auf den LS22 hin. Oder aber Giants führt uns an der Nase herum und es gibt morgen die Ankündigung, dass es auch in diesem Jahr keinen LS geben wird, sondern erst im nächsten Jahr, daher auch die 22 (für 2022).
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Mister-XX
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by Mister-XX »

Bisher war es aber immer so, dass bei jedem LS die Zahl vorgegriffen hat.
Der 19er erschien im Herbst 2018 usw...
Ausserdem waren die LS Reihen mit geraden Zahlen zuletzt immer für Mobilgeräte.
Na wir werden sehen, bei FBM habe gerade gelesen, das Giants vielleicht begriffen habe,
das der "LS19 durch ist"....da war ich schon verwundert. :confusednew:
Gruß Martin

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farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by farmtycoon39 »

Baclodant wrote: Wed Apr 21, 2021 10:28 pm Oder übermorgen. Morgen steht dann bestimmt ne 1. Was unsäglich ist und noch einen Tag rätseln zu lassen 😅
Wenn da steht "22. April", dann kann morgen unmöglich der 1er erscheinen...
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TopAce888
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by TopAce888 »

Oder es wird morgen angekündigt, dass demnächst etwas angekündigt wird. :confusednew:

Mister-XX wrote: Wed Apr 21, 2021 10:58 pm Bisher war es aber immer so, dass bei jedem LS die Zahl vorgegriffen hat.
Der 19er erschien im Herbst 2018 usw...
Ausserdem waren die LS Reihen mit geraden Zahlen zuletzt immer für Mobilgeräte.
Na wir werden sehen, bei FBM habe gerade gelesen, das Giants vielleicht begriffen habe,
das der "LS19 durch ist"....da war ich schon verwundert. :confusednew:
Na dann vertauscht sich das jetzt halt, dann bekommt der echte LS die gerade und die mobile Variante die ungerade Zahl. :lol:
Oder aber die Jahreszahl verschwindet komplett aus dem Namen und das Spiel heißt nur noch Landwirtschafts Simulator. :hmm:
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Mister-XX
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by Mister-XX »

Ja natürlich, das ist alles möglich....
Aber wir werden sehen...:lol:
Vorbestellen würde ich einen nächsten LS sofort, dann wird getestet und probiert.
Für ein festes Spiel umsteigen werde ich wohl wieder erst, wenn die Mods und Modmaps für mich passen.:confusednew:
Gruß Martin

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Baclodant
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by Baclodant »

farmtycoon39 wrote: Wed Apr 21, 2021 11:01 pm
Baclodant wrote: Wed Apr 21, 2021 10:28 pm Oder übermorgen. Morgen steht dann bestimmt ne 1. Was unsäglich ist und noch einen Tag rätseln zu lassen 😅
Wenn da steht "22. April", dann kann morgen unmöglich der 1er erscheinen...
Ich gebs zu ich habe das Video nicht zu Ende geschaut 😂 wad erwarte ich auch dass ein Countdown nach der 2 weitergeführt wird.
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farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by farmtycoon39 »

Soda mit Himbeere: der 22.4. ist da!!!! Na, bin gespannt, was die Onkels und Tanten von Giants uns heute präsentieren wollen. 🤣🤣🤣
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SeppSpieler
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by SeppSpieler »

farmtycoon39 wrote: Thu Apr 22, 2021 9:31 am Soda mit Himbeere: der 22.4. ist da!!!! Na, bin gespannt, was die Onkels und Tanten von Giants uns heute präsentieren wollen. 🤣🤣🤣
Neue Mods :mrgreen:
Hubraum ist durch nichts zu ersetzen, außer durch noch mehr Hubraum.

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DrHonk
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by DrHonk »

SeppSpieler wrote: Thu Apr 22, 2021 10:40 am
farmtycoon39 wrote: Thu Apr 22, 2021 9:31 am Soda mit Himbeere: der 22.4. ist da!!!! Na, bin gespannt, was die Onkels und Tanten von Giants uns heute präsentieren wollen. 🤣🤣🤣
Neue Mods :mrgreen:
Nein, es gibt einen neuen ModHub, mit mehreren Untergruppen (Hofgebäude -> Ställe -> Kuhstall, Schweinestall,...) guter Such- und Sortierfunktion. Dazu die Möglichkeit mehrere Favoritenlisten anlegen zu können und die darin befindlichen Mods, mit einem Klick komplett laden und löschen zu können. Auch wird es möglich sein, beim beitreten eines MP-Spieles alle Mods auf einmal und direkt im MP-Menu laden zu können. :wink3:

Edit:
Favoritenlisten können natürlich auch auf der Giants Seite erstellt werden und im Ingame-ModHub (auch Konsole) geladen bzw. angepasst werden. :hi:
Last edited by DrHonk on Thu Apr 22, 2021 11:04 am, edited 2 times in total.
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by juf.de »

Update ist raus:
https://www.farming-simulator.com/newsA ... ews_id=214

Inklusive TeaserTrailer:
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Albert Wesker
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19 'in a Nutshell'

Post by Albert Wesker »

Ich wünsche mir vor allem dass es eine Art vereinfachte Produktion gibt welche man einfach umschreiben kann auf einen neu eingebauten Fülltypen z.B.
Ohne dass man jetzt auf strukturell gesehen komplizierte Mods wie GC zurückgreifen muss. Nichts gegen GC, das kann man ja weiter als Mod benutzen, finde ich persönlich auch gut, aber eben einen bestimmten Mod zu nutzen um überhaupt eine Produktion z.B. nutzen zu können finde ich in einem Spiel von 2021 nicht mehr zeitgemäß. So wären auch die Konsolenspieler nicht mehr außen vor was Produktionen angeht!
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