Beim 19er gabs ja relativ fix gleich zu Anfang die Leimbinderhallen von VertexDezign. Ob sich Giants und VD da schon vorher abgesprochen hatten, weiß ich allerdings nicht. Das Problem wird aber auch sein, dass es vor Release des LS22 nicht möglich ist, die Mods im neuen Spiel zu testen. So eine Halle kann man schon vorher im 3D-Programm bauen, aber wie die Shader dann aussehen und wie die Halle dann texturiert werden soll, weiß man ja auch erst, wenn das Spiel auf der Platte ist. Beim 19er hat Giants auf ein Texture-Array umgestellt, davon sind sie aber schon wieder abgerückt, wie man an der Erlengrat sieht. Mit dem 22er kann sich das aber wieder ändern. Natürlich kann Giants schon vorab mit Moddern zusammen arbeiten, aber die Kommunikation mit Außenstehenden birgt auch immer die Gefahr von Leaks.
Die erste Karte im Modhub war glaube ich die Alpenpanorama am Nordmeer und die kam erst Wochen nach Release im Januar oder Februar 2019.