Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ja, Chris kommt aus Österreich.
- Albert Wesker
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
@Mister-XX
Jo, geht mir leider genau so.
Was ich aber richtig gut finde ist dass auch ältere Generationen sich mit Videospielen im allgemeinen befassen. Das ist eine Entwicklung die ich richtig cool finde.
Vor 20 Jahren war ich noch in meine Kochausbildung und da war ich in Eisenach immer in einem kleinen Videospieleladen meine Spiele holen, da war schon immer so ein Opa dabei der hat sich auch die zum damaligen Zeitpunkt neuesten Spiele geholt. ^^ Das war immer cool sich mit dem zu unterhalten. ^^
Die Fahrsilos wurden ja schon angesprochen, die sind echt ne Katastrophe wenn die nicht festverbaut sind in Kombination mit angepasster Kollisionsmaske.
Jo, geht mir leider genau so.
Was ich aber richtig gut finde ist dass auch ältere Generationen sich mit Videospielen im allgemeinen befassen. Das ist eine Entwicklung die ich richtig cool finde.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
OmaTana höre bzw. sehe ich mir im mit zweifacher Geschwindigkeit an. Finde ich einfach angenehmer, die spricht halt etwas langsam. Aber ansonsten schaue ich ihre Videos gerne, vor allem bin ich froh über ihre Zusammenfassung von den Podcast. English ist nicht meine Stärke.
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Was ist denn mit den Fahrsilos?Albert Wesker wrote: ↑Sun May 09, 2021 10:52 am [...]
Die Fahrsilos wurden ja schon angesprochen, die sind echt ne Katastrophe wenn die nicht festverbaut sind in Kombination mit angepasster Kollisionsmaske.
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- Albert Wesker
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Naja, dass immer wieder alles an der Seite rauskommt wie McManus schon sagte. Das Problem hab ich auf den Standardmaps und auf Modmaps mit den Standardsilos. Wenn ich mir jetzt aber auf einer Modmap ein Silo im GE platziere wo ich es haben will im Spiel, dann darauf die tipCol anpasse und das Silo im Spiel dann da geladen wird geht da nix durch die Seitenwände durch. Das ist immer wieder mein Problem.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Dabei ist es doch gar nicht schwierig ein platzierbares Silo dicht zu bekommen, auch nicht, wenn es vorplatziert wird. Ich bin bei meinen Silo-Set im Modhub sogar noch einen Schritt weiter gegangen und habe eine tipCol vor den Einfahrten platziert, so dass auch nichts nach vorne rausfallen kann.
Das Problem ist, wenn ein Silo zum Spielstart als platzierbares Objekt über die defaultItems.xml geladen wird und dieses beim Erstellen der groundCollisionMap im GE nicht in der Karte platziert war, dann fehlt die entsprechende tipCol, obwohl diese im Silo vorhanden ist. Das Malen der tipCol im Editor ist eine Lösung, bringt aber ein anderes Problem mit sich. Die im Editor gemalten tipCols sind fest in der Map verankert und werden auch nicht überschrieben, wenn man an der Stelle dann etwas anderes platziert. Wenn du dort etwas nicht abkippen kannst und du platzierst da ein Durchfahrsilo, dann kannst du im Silo trotzdem nichts abkippen.
Das Problem ist, wenn ein Silo zum Spielstart als platzierbares Objekt über die defaultItems.xml geladen wird und dieses beim Erstellen der groundCollisionMap im GE nicht in der Karte platziert war, dann fehlt die entsprechende tipCol, obwohl diese im Silo vorhanden ist. Das Malen der tipCol im Editor ist eine Lösung, bringt aber ein anderes Problem mit sich. Die im Editor gemalten tipCols sind fest in der Map verankert und werden auch nicht überschrieben, wenn man an der Stelle dann etwas anderes platziert. Wenn du dort etwas nicht abkippen kannst und du platzierst da ein Durchfahrsilo, dann kannst du im Silo trotzdem nichts abkippen.
Wer sich ein bisschen Rumpfuschen in Dateien zutraut, der kann das im 19er (auf dem PC) abstellen. Es gibt in der soundTemplates.xml im data\sounds-Ordner die Einstellungen innerRadius und outerRadius für jeden Soundvorlage. Wenn man hier nun beide Werte angleicht, so ist der Unterscheid unabhängig von der Kameraposition immer gleich laut. Ist aber eine Fleißaufgabe, weil es diverse unterschiedliche Soundvorlagen gibt. Verwendet man Mod-Fahrzeuge mit angepassten Sound, dann müssen die Werte hier direkt in der Sound-XML der Mod geändert werden.Feedback50 wrote: ↑Sat Apr 24, 2021 7:51 pm Ich hoffe das der dynamische Sound in der Außenperspektive von Fahrzeugen nicht mehr gibt oder abstellbar ist, weil so ist, das total nervig weil wenn man am Fahrzeug ist hat man Motorengeräusche und wenn man weg scrollt zum Beispiel beim Spritzen hört man nur noch Umgebungsgeräusche, das war im LS 17 besser.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich fände es super wenn Traktorscheinwerfer nicht nur "Schein werfen" sondern auch Schatten erzeugen. Bisher leuchten die ja durch Anhänger und Gebäude durch, auch Pflanzen haben keinen Schatten durch Fahrzeuglichter. Das kann man ja in der i3d ändern indem man den Haken bei Cast Shadow Map setzt, aber dann spinnen die Lichter ingame. Mal leuchten alle, dreht man die Kamera wieder keine usw. Wenn da entsprechende Anpassungen vorhanden wären fänd ich das super.
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ist eine reine Performance Sache. Fahr mal mit ein paar Fahrzeugen auf ein Feld und lass die Früchte Schatten werfen, da geht die Performance ordentlich in den Keller. Ich schätze, das wird sich mit dem LS22 auch nicht ändern. Aber dass die Lichter nicht mehr überall durscheinen, da bin ich auch dafür, das dürfte eigentlich nicht so ein Performance Killer sein.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Mein Partner hört/schaut sich meine Videos auch immer mit doppelter Geschwindigkeit an.DrHonk wrote: ↑Sun May 09, 2021 11:05 am OmaTana höre bzw. sehe ich mir im mit zweifacher Geschwindigkeit an. Finde ich einfach angenehmer, die spricht halt etwas langsam. Aber ansonsten schaue ich ihre Videos gerne, vor allem bin ich froh über ihre Zusammenfassung von den Podcast. English ist nicht meine Stärke.
Leider kann ich nicht schneller sprechen; keine Ahnung warum. Wenn ich es versuche, hört es sich an, als wären tausend Monster hinter mir her.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich mag Deine ruhige Art
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Ich auch, OmaTana.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Das würde ich gerne mal hören.OmaTana wrote: ↑Sun May 09, 2021 1:10 pmMein Partner hört/schaut sich meine Videos auch immer mit doppelter Geschwindigkeit an.DrHonk wrote: ↑Sun May 09, 2021 11:05 am OmaTana höre bzw. sehe ich mir im mit zweifacher Geschwindigkeit an. Finde ich einfach angenehmer, die spricht halt etwas langsam. Aber ansonsten schaue ich ihre Videos gerne, vor allem bin ich froh über ihre Zusammenfassung von den Podcast. English ist nicht meine Stärke.
Leider kann ich nicht schneller sprechen; keine Ahnung warum. Wenn ich es versuche, hört es sich an, als wären tausend Monster hinter mir her.
Ich mag deine ruhige Art auch sehr gerne, das passt super zum LS.
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Dann stell doch bei YT die Geschwindigkeit hoch und gut ist....
Gruß Martin
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Sehe ich genauso. Ich wundere mich nicht darüber dass es fehlerhaft ist, weil es ja nicht von den Devs so vorgesehen ist. Was auch immer da der Engine nicht passt, es wäre super wenn die Entwickler diese "Ursache" im 2022er beheben. Dann klicke ich auch meinetwegen selbst jede i3d an und setze den Haken.TopAce888 wrote: ↑Sun May 09, 2021 12:15 pm Ist eine reine Performance Sache. Fahr mal mit ein paar Fahrzeugen auf ein Feld und lass die Früchte Schatten werfen, da geht die Performance ordentlich in den Keller. Ich schätze, das wird sich mit dem LS22 auch nicht ändern. Aber dass die Lichter nicht mehr überall durscheinen, da bin ich auch dafür, das dürfte eigentlich nicht so ein Performance Killer sein.
Ich häng mal 2 Screenshots an wie das aussieht/was der Fehler ist. (Der "Fehler" ist einfach dass die Schatten auf den LS Standard switchen wenn man den Kamerawinkel ändert. Aber auch nicht immer. An einigen Orten sind in 360°Rundsicht immer die Schatten da, an anderen Stellen flackern sie bei der kleinsten Änderung an und aus.)
Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Das Schattenproblem kenn ich auch von den Heißluftballons auf meiner Ravensberg, mal sind sie da, dann sind sie wieder weg. Ich könnte mir das so erklären, dass die Lichtquelle beim Bewegen der Kamera aus dem Sichtbereich verschwindet, aber das ist auf deinen Screenshots ja eindeutig nicht der Fall. Aber wie bei jedem Wunsch zum LS22 bleibt es spannend, ob Giants da was ändern konnte.
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