Dann Fahr mal mit dem Drescher über den Strohschwad, da hebt's dich aus den Socken
Bei den Kartoffeldämme nicht's, verkehrtes Spiel
Achso sorry wollte nicht klugsch...Hillbilly wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 9:35 pm Das Textursystem das Giants nutzt ist mir durchaus geläufig. Habe selbst schon etliche Gebäude gebaut und weiß daher auch was eine AO ist. Trotzdem danke für die Aufklärung. Man kann meiner Meinung nach auf den Screenshots von heute schon gut erkennen bei denen POM deaktiviert ist, dass trotzdem noch eine Normalmap auf den Terraintexturen liegt. Kann mir beim besten Willen auch nicht vorstellen dass Giants jetzt einfach die Normalmaps wegfallen lässt... Naja mal sehen. Bin jedenfalls gespannt auf die neue Technik.
ja das gehört für mich zu den schlimmsten Problemen im LS....
Alles gut, finds super dass du direkt dein Wissen so bereitwillig geteilt hast! Sollte von mir auch nicht hochnäsig rüber kommen oder so. Austausch ist immer gut Hoffe das können wir im Forum auch beibehalten wenn der neue LS da ist. Denke wir werden alle erstmal ein bisschen brauchen, bis die neuen Systeme und Techniken verinnerlicht sind um gute Mods/Maps zu liefernEmanuel83 wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 10:19 pmAchso sorry wollte nicht klugsch...Hillbilly wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 9:35 pm Das Textursystem das Giants nutzt ist mir durchaus geläufig. Habe selbst schon etliche Gebäude gebaut und weiß daher auch was eine AO ist. Trotzdem danke für die Aufklärung. Man kann meiner Meinung nach auf den Screenshots von heute schon gut erkennen bei denen POM deaktiviert ist, dass trotzdem noch eine Normalmap auf den Terraintexturen liegt. Kann mir beim besten Willen auch nicht vorstellen dass Giants jetzt einfach die Normalmaps wegfallen lässt... Naja mal sehen. Bin jedenfalls gespannt auf die neue Technik.
du weißt dann eh gut bescheid...
ja lassen wir uns überraschen, aber wird interessant.
Die Tiefe ist nicht nur scheinbar, sondern auch optisch vorhanden. Das ist der große Unterschied zum Normal Mapping. Das 3D-Modell wird anhand der Height-Map tatsächlich verändert, die Kartoffeldämme sind also tatsächlich wie ausmodelliert und nicht flach. Es gibt auch noch die Möglichkeit, den Effekt anhand eines Mulitplikators unterschiedlich stark zu machen. Ich hatte da schon mal meine Gedanken zu geäußert, als Chaki den Begriff des POM in den Raum geworfen hat. Ich meinte damals, dass es rein theoretisch (ich bin kein Programmierer) möglich sein müsste, so einen Kartoffeldamm platt zu fahren. Und nun deutet der Satz aus dem Blog mit den Reifenspuren schon mal drauf hin.Emanuel83 wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 7:02 pm Wer von den Moddern untern uns hat schon mal diese Technik verwendet? Verstehe ich das richtig, dass diese Technik einer Fläche nur "scheinbare" Tiefe verleiht quasi durch optische Täuschung oder wird hier wirklich eine dreidimensionale Tiefe erstellt? Im LS19 Standard bei Gebäuden macht ja die Normal Map eine scheinbare Tiefe auf einer flachen Textur...
Bin echt gespannt wie diese Height Map erstellt wird und ob man bestehende Mods dadurch dann verschönern kann...
Wie zum Beispiel Reifenspuren auf dem Feld, die sich in den Boden graben. Diese Spuren erscheinen dank des neuen Features nun tiefer.
Da das Terrain dann tatsächlich dreidimensional ist, solltest du das auch im Traktor spüren, wenn du quer über die Kartoffeldämme bretterst. Aber leider ist da der Blog nicht sehr ausführlich.
Nein, die Height-Map ist zusätzlich. Die Normal-Map wird spätestens dann wieder gebraucht, wenn du POM deaktivierst.
Na bumm... das wäre natürlich richtig super... d.h. wäre dann quasi das Prinzip wie das low Poly zum high Poly Modell bei Fahrzeugen (die gebackene Normal).TopAce888 wrote: ↑Fri Jul 02, 2021 10:24 amDie Tiefe ist nicht nur scheinbar, sondern auch optisch vorhanden. Das ist der große Unterschied zum Normal Mapping. Das 3D-Modell wird anhand der Height-Map tatsächlich verändert, die Kartoffeldämme sind also tatsächlich wie ausmodelliert und nicht flach. Es gibt auch noch die Möglichkeit, den Effekt anhand eines Mulitplikators unterschiedlich stark zu machen. Ich hatte da schon mal meine Gedanken zu geäußert, als Chaki den Begriff des POM in den Raum geworfen hat. Ich meinte damals, dass es rein theoretisch (ich bin kein Programmierer) möglich sein müsste, so einen Kartoffeldamm platt zu fahren. Und nun deutet der Satz aus dem Blog mit den Reifenspuren schon mal drauf hin.Emanuel83 wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 7:02 pm Wer von den Moddern untern uns hat schon mal diese Technik verwendet? Verstehe ich das richtig, dass diese Technik einer Fläche nur "scheinbare" Tiefe verleiht quasi durch optische Täuschung oder wird hier wirklich eine dreidimensionale Tiefe erstellt? Im LS19 Standard bei Gebäuden macht ja die Normal Map eine scheinbare Tiefe auf einer flachen Textur...
Bin echt gespannt wie diese Height Map erstellt wird und ob man bestehende Mods dadurch dann verschönern kann...
Wie zum Beispiel Reifenspuren auf dem Feld, die sich in den Boden graben. Diese Spuren erscheinen dank des neuen Features nun tiefer.
Meinst du PS5 und XB Series X & S? Die sind Current Gen.
Meinst du den Link vom grünen "a" in map?
Nein, das 3D Modell wird nicht verändert. Es ist nur eine optische Täuschung, die die Textur dreidimensional erscheinen lässt.TopAce888 wrote: ↑Fri Jul 02, 2021 10:24 amDie Tiefe ist nicht nur scheinbar, sondern auch optisch vorhanden. Das ist der große Unterschied zum Normal Mapping. Das 3D-Modell wird anhand der Height-Map tatsächlich verändert, die Kartoffeldämme sind also tatsächlich wie ausmodelliert und nicht flach. Es gibt auch noch die Möglichkeit, den Effekt anhand eines Mulitplikators unterschiedlich stark zu machen. Ich hatte da schon mal meine Gedanken zu geäußert, als Chaki den Begriff des POM in den Raum geworfen hat. Ich meinte damals, dass es rein theoretisch (ich bin kein Programmierer) möglich sein müsste, so einen Kartoffeldamm platt zu fahren. Und nun deutet der Satz aus dem Blog mit den Reifenspuren schon mal drauf hin.Emanuel83 wrote: ↑Thu Jul 01, 2021 7:02 pm Wer von den Moddern untern uns hat schon mal diese Technik verwendet? Verstehe ich das richtig, dass diese Technik einer Fläche nur "scheinbare" Tiefe verleiht quasi durch optische Täuschung oder wird hier wirklich eine dreidimensionale Tiefe erstellt? Im LS19 Standard bei Gebäuden macht ja die Normal Map eine scheinbare Tiefe auf einer flachen Textur...
Bin echt gespannt wie diese Height Map erstellt wird und ob man bestehende Mods dadurch dann verschönern kann...
Wie zum Beispiel Reifenspuren auf dem Feld, die sich in den Boden graben. Diese Spuren erscheinen dank des neuen Features nun tiefer.