First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Euer Forum für alle Neuigkeiten rund um den Landwirtschafts-Simulator, GIANTS Software und alles Drumherum.
User avatar
Chaki
GIANTS Software | Community Coordinator
Posts: 1669
Joined: Fri Mar 01, 2019 10:22 am
Location: Erlangen
Contact:

First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Chaki »

Image

Im Landwirtschafts-Simulator 22 erscheinen Oberflächen realistischer und natürlicher. Dank einer tollen Technik namens Parallax Occlusion Mapping, um die wir die GIANTS Engine 9 erweitert haben. Parallax Occlusion lässt das Terrain und andere Oberflächen im Spiel detaillierter und dynamischer erscheinen, sofern die Funktion in den Einstellungen aktiviert ist.
Schauen wir uns aber direkt einmal genauer an, was dann passiert.
aka Chris - Community Coordinator - Professional Wolf - Typer of Keys

Technical Help [EN/DE] - Bug Reports - Support
User avatar
Darthbot
Posts: 4399
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Darthbot »

Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
elmike
Posts: 3377
Joined: Sat Oct 30, 2010 9:57 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by elmike »

Hallo,

wie jede Technik sollte man sie mit (hier buchstäblich) Augenmaß einsetzen.

Hm... Nullen und einsen... Mysteriös...

Elmike
_LIFAD_
Posts: 741
Joined: Fri Dec 28, 2012 10:42 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by _LIFAD_ »

elmike wrote: Thu Jul 01, 2021 2:17 pm

Hm... Nullen und einsen... Mysteriös...

Elmike
Scheinbar ein Youtube Link, aber irgendwie nicht vollständig.
Image
5ka5
Posts: 75
Joined: Tue Jul 07, 2020 11:38 am

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by 5ka5 »

Darthbot wrote: Thu Jul 01, 2021 2:11 pm Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
Ich finde auch, dass es bei der Ziegelmauer etwas seltsam wirkt.
Aber ansonsten sieht das echt gut aus, insbesondere auf den Feldern! Ich freue mich darauf, die Grafik in bewegten Bildern anschauen zu können. :)
User avatar
Darthbot
Posts: 4399
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Darthbot »

Ja und weiter? Das Video ist nicht verfügbar weil das Konto gelöscht wurde. Etwas mehr Info zu diesem Link wäre super.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Claas_Fendt
Posts: 28
Joined: Mon Jul 22, 2013 7:08 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Claas_Fendt »

Wenn ich den Link bei Archive.org eingebe, kommt das hier, wenn ich keinen fehler gemacht habe.

https://web.archive.org/web/20210412044 ... rj2Hq7xqQ8
User avatar
Chaki
GIANTS Software | Community Coordinator
Posts: 1669
Joined: Fri Mar 01, 2019 10:22 am
Location: Erlangen
Contact:

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Chaki »

Darthbot wrote: Thu Jul 01, 2021 2:32 pm
Ja und weiter? Das Video ist nicht verfügbar weil das Konto gelöscht wurde. Etwas mehr Info zu diesem Link wäre super.
Link im Blog wurde angepasst :)
aka Chris - Community Coordinator - Professional Wolf - Typer of Keys

Technical Help [EN/DE] - Bug Reports - Support
Eische
Posts: 3789
Joined: Thu Oct 18, 2018 5:17 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Eische »

Das kommt bei mir raus, wenn ich den Binary to Ascii Coverter nutze:
https://www.rapidtables.com/convert/num ... ascii.html

--> https://vimeo.com/148751763
Also einfach mal abwarten. Schöner Gag vom Autor des Blogs :lol:


Sieht schon richtig gut aus. Die Beispiele mit den Mauersteinen sind ja extra übertrieben, einfach um die Möglichkeiten zu zeigen.
Playing on PC - Win10
Ryzen 3600
RX 5500XT
16GB Ram
How to post log file
How to upload pictures
Please report bugs for FS22 using the bugtracker
User avatar
Darthbot
Posts: 4399
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Darthbot »

Nun mal für Blinde. Wo finde ich denn den Link im Blog?
Ich hab mir den Text jetzt bereits 3x durchgelesen und jedes Wort mit der Maus überflogen, aber nen Link hab ich nicht gefunden.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Claas_Fendt
Posts: 28
Joined: Mon Jul 22, 2013 7:08 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Claas_Fendt »

Darthbot wrote: Thu Jul 01, 2021 2:45 pm Nun mal für Blinde. Wo finde ich denn den Link im Blog?
Ich hab mir den Text jetzt bereits 3x durchgelesen und jedes Wort mit der Maus überflogen, aber nen Link hab ich nicht gefunden.
Im abschnitt "Wie wird das Spiel dann also aussehen? " ist das "a" im Word "Map" grün hinterlegt. Klickt man darauf öffnet sich die Google Suche
elevenfourteen
Posts: 237
Joined: Wed Aug 01, 2012 3:47 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by elevenfourteen »

Rofl, ich dachte vorhin schon, was da los ist. Dachte ich hab was nettes gefunden. Komm hier her und natürlich war jemand schneller:D

POM sieht sehr gut aus. Das macht optisch echt was her! 3D-Boden brauch ich da nicht, viele werden wahrscheinlich wieder enttäuscht sein. In einigen anderen Spielen hat man bereits gesehen, wie schlecht sich ein verformbarer Boden anfühlt, POM ist da genau richtig!
User avatar
Gorni22
Posts: 72
Joined: Fri Dec 16, 2011 4:50 pm

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Gorni22 »

Sehr schön endlich hält eine moderne Technik auch in den LS einzug war Jahre überfällig. Eigentlich jedes Spiel nutz dies schon seit Jahren. Top
Darthbot wrote: Thu Jul 01, 2021 2:11 pm Ok, die Bilder sehen ganz ok aus, doch so richtig wird man das wohl wirklich erst im Spiel selbst sehen können. Etwas mehr tiefe auf den Oberflächen ist natürlich immer schön, sofern man nicht übertreibt und plötzlich die Ziegelmauer keinen Putz mehr zwischen den Ziegeln hat.
Keine Sorge das wird nicht passieren. :mrgreen: *thumbsup*
User avatar
FotziViech
Posts: 321
Joined: Sat Mar 23, 2013 4:08 pm
Location: Oberpfalz

Re: First Look: Parallax Occlusion Mapping im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by FotziViech »

Eische wrote: Thu Jul 01, 2021 2:43 pm Das kommt bei mir raus, wenn ich den Binary to Ascii Coverter nutze:
https://www.rapidtables.com/convert/num ... ascii.html

--> https://vimeo.com/148751763
Also einfach mal abwarten. Schöner Gag vom Autor des Blogs :lol:


Sieht schon richtig gut aus. Die Beispiele mit den Mauersteinen sind ja extra übertrieben, einfach um die Möglichkeiten zu zeigen.
Wir wurden also echt Rick Rolled haha. :lol:
Post Reply