Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
- elbcoastfarming
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
und ich starte noch mal einen Vanilla Spielstand im 19er damit der Umstieg auf den 22er ein Highlight wird.
Auch wenn ich hier oft rumzicke ....LS seit dem 13er.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Die Idee ist auch gut...
Gruß Martin
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Das mit der Zeitskallierung muss eine Finte sein!
Ich werde nicht fertig dadrüber...
MfG
#MB-Trac_Power
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Die Zeitskalierung als "die Lösung" des Problems verstehe ich auch noch nicht...
Gruß Martin
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Naja, eine Lösung wäre es, dann sind die Tage länger und man hat mehr Zeit, aber das kann nicht sein, ich kann das nicht glauben.
Man hat sich doch jetzt extra beim LS22 mehr Zeit genommen. Das kann doch nicht sein.
MfG
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Man hat sich doch jetzt extra beim LS22 mehr Zeit genommen. Das kann doch nicht sein.
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Ein Monat ist bei Echtzeit 24 Stunden. Das sollte doch eigentlich reichen um seine Felder zu bestellen.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Viell. im ersten Jahr oder mit unverhältnismäßig grossem Besteck. Mit der aktuellen Seasonsversion komm ich inkl. Bodenproben, pflügen, kalken, güllen und ansäen mit 9 Tagen pro Quartal grad so hin. Im ersten Jahr war noch etwas Zeit für ein paar Aufträge, das hat sich dann aber irgendwann erledigt.
Auch wenn ich hier oft rumzicke ....LS seit dem 13er.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Es ist hier ja schon mehrfach erklärt worden, dass es nicht nur um die reine Stundenzahl geht.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Die ganze zeitskalierung nützt ja nix, wenn es beim ernten z.b. von 10-16 ihr regnet, denn dann sind schon wieder 6 Stunden weg, ob ich dann von 16uhr bis Mitternacht in slowmotion spiele, nicht jeder mags im finstern.
(kommt zwar vor, wir haben auch manchmal bis 2 Uhr morgens Mais siliert, aber das waren Ausnahmen und das fährt ganz schön rein)
Ich kann doch da nicht um 16uhr silieren, bunkersilo verteilen und verdichten, umgrubbern, düngen, pflügen und dann noch aussäen.
Lg
Andreas
(kommt zwar vor, wir haben auch manchmal bis 2 Uhr morgens Mais siliert, aber das waren Ausnahmen und das fährt ganz schön rein)
Ich kann doch da nicht um 16uhr silieren, bunkersilo verteilen und verdichten, umgrubbern, düngen, pflügen und dann noch aussäen.
Lg
Andreas
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Aber bitte ohne DLCselbcoastfarming wrote: ↑Thu Jul 29, 2021 10:56 am und ich starte noch mal einen Vanilla Spielstand im 19er damit der Umstieg auf den 22er ein Highlight wird.
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
Bilder hochladen: https://image.giants-software.com/index.php
Log erstellen: viewtopic.php?f=827&t=88665
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Da müssen wir jetzt einfach mal hoffen, dass dies nochmal geändert wird. Ich hoffe nicht, dass die Regenhäufigkeit im LS22 aus diesem Grund nochmal weniger wird. Es hat im LS19 ja schon nur selten geregnet.anthu wrote: ↑Fri Jul 30, 2021 2:49 pm Die ganze zeitskalierung nützt ja nix, wenn es beim ernten z.b. von 10-16 ihr regnet, denn dann sind schon wieder 6 Stunden weg, ob ich dann von 16uhr bis Mitternacht in slowmotion spiele, nicht jeder mags im finstern.
(kommt zwar vor, wir haben auch manchmal bis 2 Uhr morgens Mais siliert, aber das waren Ausnahmen und das fährt ganz schön rein)
Ich kann doch da nicht um 16uhr silieren, bunkersilo verteilen und verdichten, umgrubbern, düngen, pflügen und dann noch aussäen.
Lg
Andreas
Und richtig, angenommen: es ist August 20 Uhr, und es müssen noch einige Felder gedroschen werden, etc. So ist man gezwungen, noch 4 echte Stunden bei Nacht zu arbeiten. In der Herbst- und Frühlingszeit, wo die Nacht noch viel länger ist, zieht sich das dann noch mehr in die dunkle Länge...
Da wären zumindest schon mal 2 Tage pro Monat schon mal das doppelte an Mehrzeit, die man zur Verfügung hat
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Stegei wrote: ↑Mon Jul 26, 2021 4:03 pm Die Jahreszeiten als visuelles Element kann man nicht deaktivieren.
Aber man kann Saisonales Wachstum und Schnee separat aktivieren/deaktivieren.
Der Hauptgrund warum wir 1 Tag = 1 Monat fix festgelegt haben ist das Balancing der verschiedenen Kosten/Einkommenskomponenten kombiniert mit der Möglichkeit jederzeit vorspulen zu können und Saisonales Wachstum jederzeit an und abschalten zu können. Der Seasons-Mod hat hier viele Shortcuts gemacht, weshalb das da weniger ein Problem war. Das ist generell einer der Hauptgründe warum wir vieles nicht einfach so umsetzen können obwohl das ja scheinbar die Modder einfach so locker können.
Um genügend Zeit pro Saison zu haben, ist die Idee, die Zeitskalierung je nach Bedürfnis anzupassen. Zu Beginn wird man vermutlich eher mit einer höheren Skalierung spielen (oder häufiger vorspulen) und diese dann nach und nach immer weiter runtersetzen.
Hoffen wir, dass sie ganz schnell wieder auf den Giants-Weg zurückfinden, falls das tatsächlich so sein sollte.
Das Hauptfeature wurde hier in diesem Fall sehr stiefmütterlich behandelt, ich mein man kann es ja nicht mal abstellen, der Jahreszeitenzyklus läuft weiter, da kann es also auch mal gut sein, dass im Winter irgendwo Strohballen rumliegen, oder blühende Felder existieren, das beißt sich doch alles.
Wenn das wenigstens deaktivierbar wäre, dass man ohne den Zyklus im ewigen Sommer verweilt, wie es bisher der Fall war, dann wäre es zwar auch nicht besser, aber wenigstens ohne das "Moment mal, hier stimmt aber was ganz gewaltig nicht"-Gefühl.
Jahreszeitenzyklus abschaltbar machen und eine Option um die Anzahl der Tage eines Monats einzustellen hinzufügen, dann ist der LS22 der absolute Knaller! Wenn es später erst mit einem Patch kommt, ist das auch nicht schlimm, aber das muss geändert werden!
Ihr habt euch soviel Mühe gegeben.
Es wäre einfach schade, wenn so eine "Kleinigkeit" im Verhältnis zum Rest das Spiel verbockt.
Das ist wie ein Marathonläufer, der kurz vor der Zielgeraden aufgibt...
Wenn es wirklich so ist, kneift die Arschbacken zusammen und ändert das.
Also ich könnte nicht mit so einer Nummer leben, da könnte ich keine Nacht vernünftig pennen!
MfG
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Last edited by #MB-Trac_Power on Sat Jul 31, 2021 10:38 pm, edited 2 times in total.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Ich glaube ja nicht,dass Giants die Länge des Tages variiert. Aber dazu gibt es auch noch gar keine Information.FarmerJOE wrote: ↑Fri Jul 30, 2021 9:41 pmDa müssen wir jetzt einfach mal hoffen, dass dies nochmal geändert wird. Ich hoffe nicht, dass die Regenhäufigkeit im LS22 aus diesem Grund nochmal weniger wird. Es hat im LS19 ja schon nur selten geregnet.anthu wrote: ↑Fri Jul 30, 2021 2:49 pm Die ganze zeitskalierung nützt ja nix, wenn es beim ernten z.b. von 10-16 ihr regnet, denn dann sind schon wieder 6 Stunden weg, ob ich dann von 16uhr bis Mitternacht in slowmotion spiele, nicht jeder mags im finstern.
(kommt zwar vor, wir haben auch manchmal bis 2 Uhr morgens Mais siliert, aber das waren Ausnahmen und das fährt ganz schön rein)
Ich kann doch da nicht um 16uhr silieren, bunkersilo verteilen und verdichten, umgrubbern, düngen, pflügen und dann noch aussäen.
Lg
Andreas
Und richtig, angenommen: es ist August 20 Uhr, und es müssen noch einige Felder gedroschen werden, etc. So ist man gezwungen, noch 4 echte Stunden bei Nacht zu arbeiten. In der Herbst- und Frühlingszeit, wo die Nacht noch viel länger ist, zieht sich das dann noch mehr in die dunkle Länge...
Da wären zumindest schon mal 2 Tage pro Monat schon mal das doppelte an Mehrzeit, die man zur Verfügung hat
In südlicheren Breiten ist die Länge nicht so schwankend wie bei uns
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Kann man seine Charaktere dann auch entsprechend ausstatten oder bleibt es bei der "Sonnenbrille und Weste"?
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
So wie nun bekannt geworden ist, soll die langsamste Zeitskalierung nicht Echtzeit sein, sondern es soll auch noch halbe Geschwindigkeit und 0,33 geben. Alles gut und schön, dass würde aber trotzdem bedeuten, dass die Nachtarbeit noch weiter in die Länge gezogen würde. Außerdem bringt es ebenfalls nichts, wenn es mal regnet. Dann regnet es also nur einfach länger, wenn man auf 0,33 stellt. Was weiter zu bemängeln ist: Produktionen arbeiten dann ja auch nur noch so langsam, wie die Skalierung eingestellt ist, so wie auch Milchproduktion bei den Kühen, etc.
Also ich bin trotzdem noch für 2 feste Tage pro Monat, anstatt nur einem...
Also ich bin trotzdem noch für 2 feste Tage pro Monat, anstatt nur einem...