wenn du als Grundlage ein Wochenende (Fr, Sa, So) nimmst, dann passt diese aussage ja, wenn du mit Echtzeit (1x) spielst.ManHas wrote: ↑Thu Jul 22, 2021 9:47 amIch zitiere mal den Blog-Eintrag:Spectre wrote: ↑Thu Jul 22, 2021 9:03 am Gerne warte ich es auch einmal ab wie es tatsächlich umgesetzt wird und ob es nicht doch Einstellmöglichkeiten zur zeitlichen Verlängerung gibt, was mE elementar notwendig ist. Denn was ich bisher verstehe, wird das so nicht funktionieren mit 1 Tag = 1 Monat!
Das hört sich nicht so an, als könnte man das ganze System in die Länge ziehen. Denn sonst passt die Aussage mit dem Wochenende nicht mehr (3 Tage = 1 Jahreszeit).Die Jahreszeiten sind im Spiel in Monate unterteilt und ein Jahr besteht aus zwölf Spieltagen. Das bedeutet, jeder Tag im Spiel ist gleichzusetzen mit einem Monat. Da ihr die Geschwindigkeit des Zeitablaufs weiterhin steuern könnt, bestimmt ihr letztendlich dadurch wie lang eine Jahreszeit anhält. Eine halbe Stunde Spielzeit oder gar ein ganzes Wochenende.
dann hat ein Wochenende 72Stunden, eine Jahreszeit mit drei Tagen auch 72Std.
wenn du daher Freitag mittag beginnst, bist du montag mittag mit Frühling fertig.#
trotzdem ist das unbefriedigend, ich spiele ja auch mit seasons 9Tagen pro jahreszeit, da hast für ein monat eben 3 tage zeit.
was ist, wenns einmal regnet, dann ist mal eben ein halber Tag Erntezeit futsch, bei 1 Tag Ernte.
bei 9Tage/season ist eben nur 1/6tel verloren.
und ja es gibt Felder, entweder aufgrund der schieren Größe oder aber eben mit 3m Gerät, deren Bearbeitung sich über mehrere Tage hinziehen.
und es mag auch nicht jeder die vollen 24stunden (d.h. 12 Std in Dunkelheit) arbeiten.
btw, muss ja auch noch gegrubbert, Gedüngt, gekalkt, gesäät, ... werden in einem Monat, mal X Felder, ...
mir wird das so wie es derzeit klingt zu hektisch.
mMn
lg
andreas