Für mich ändert sich auch erstmal nichts, ich spiele die ganze Zeit mit 3 Tagen, ist nur für die anderen blöd, die mit mehr Tagen arbeiten. Ich denke mal im discord wird auch schon heiß diskutiert darüber.OmaTana wrote: ↑Sat Jul 24, 2021 4:12 pmIn der letzten Fragerunde hieß es, sie denken drüber nach, was sich da machen lässt - nach dem Release.Farmer Mac wrote: ↑Sat Jul 24, 2021 3:39 pm Technisch bestimmt möglich, aber die haben bestimmt auch einen straffen Terminplan und ob das noch ins Zeitfenster passt
Zum Release wird es also bestimmt erst mal bei 3 Tagen pro Jahreszeit bleiben.
Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
@Stevy
Mit ein wenig Glück dauert es nicht lange und der fast Forward Mod ist auch im 22er. Dann ist das mit dem vorspulen auch nicht mehr so schlimm.
Mit ein wenig Glück dauert es nicht lange und der fast Forward Mod ist auch im 22er. Dann ist das mit dem vorspulen auch nicht mehr so schlimm.
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Es hieß dass man ganze Tage und, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, auch ganze Jahreszeiten vorspulen kann. "Leerzeiten" zu überspringen sollte also kein Problem darstellen.
Last edited by Onkel Mo on Sun Jul 25, 2021 11:44 am, edited 1 time in total.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Da 1 Tag ein Monat sein soll ist das nicht so schwierig
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Aber vorher Tiere füttern nicht vergessen....
Gruß Martin
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Habe es korrigiert, sollte eigentlich Jahreszeiten heißen...
Ja, mit Tieren könnte das problematisch werden. Außer man kann ihnen wieder Futter für zehn Tage hinschmeißen... Aber das werden wir ja noch erfahren.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Den Tieren wird auch nichts passieren wenn man ihnen kein Futter zu wirft. Nur produzieren werden sie nix. Ist ja FSK0.
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Naja aber wenn du Tiere hast, dann hat man ja eh was zu tun und keinen Grund den ganzen Tag zu überspringen. Selbst wenn man auf die Ernte wartet, hat man in der zwischenzeit das Gras zu mähen und heu oder SIlage zu machen. Also ein bisschen was zu tun gibt es immer, den restlichen Tag kann man ja dann überspringen.
Aber ich glaube, dass das überspringen eher nur am Anfang ein Problem sein wird. Das größere Problem wird sein, dass 3 Tage pro Jahreszeit einfach zu kurz ist, wenn man die Zeitskalierung nicht dauernd umändern möchte. Ich habe noch bei jedem Spiel die anfänglichen 3 Tage auf mindestens 6 im SP erhöhen müssen, damit ich alles unter Dach und Fach gebracht habe.
Eine Frage, die ich mir aber nun stelle. Wie schaut eigentlich die Heutrocknung aus. Wurde das vom bisherigen Spiel übernommen, oder das von Realismus Modding. Wenn das von RM übernommen wurde, also dass man warten muss, bis das Heu trocknet, dann finde ich das nicht so gut. In den 3 Tagen pro Jahreszeit, passiert es dann meistens, dass das Heu erst am nächsten Tag trocken wird, wo das Gras schon wieder in der Aufwuchsphase ist. Was jetzt einmal abgesehn vom fehlenden Realismus einfach ein bisschen störend ist, wenn man das Heu dann im etwas längeren Gras beim Schwaden suchen muss. Da würde ich gerne noch einmal eine Antwort von Giants erhalten.
Aber ich glaube, dass das überspringen eher nur am Anfang ein Problem sein wird. Das größere Problem wird sein, dass 3 Tage pro Jahreszeit einfach zu kurz ist, wenn man die Zeitskalierung nicht dauernd umändern möchte. Ich habe noch bei jedem Spiel die anfänglichen 3 Tage auf mindestens 6 im SP erhöhen müssen, damit ich alles unter Dach und Fach gebracht habe.
Eine Frage, die ich mir aber nun stelle. Wie schaut eigentlich die Heutrocknung aus. Wurde das vom bisherigen Spiel übernommen, oder das von Realismus Modding. Wenn das von RM übernommen wurde, also dass man warten muss, bis das Heu trocknet, dann finde ich das nicht so gut. In den 3 Tagen pro Jahreszeit, passiert es dann meistens, dass das Heu erst am nächsten Tag trocken wird, wo das Gras schon wieder in der Aufwuchsphase ist. Was jetzt einmal abgesehn vom fehlenden Realismus einfach ein bisschen störend ist, wenn man das Heu dann im etwas längeren Gras beim Schwaden suchen muss. Da würde ich gerne noch einmal eine Antwort von Giants erhalten.
Seid nett zueinander
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Ich lasse mich gerne überraschen aber ich denke, dass Heu durch einmaligem oder mehrmaligem Wenden erzeugt wird. LS22 Seasons wird sicher nicht so umfangreich wie das im LS19 und da wird die Heutrocknung auch darunter fallen.honeybear wrote: ↑Sun Jul 25, 2021 3:23 pm Naja aber wenn du Tiere hast, dann hat man ja eh was zu tun und keinen Grund den ganzen Tag zu überspringen. Selbst wenn man auf die Ernte wartet, hat man in der zwischenzeit das Gras zu mähen und heu oder SIlage zu machen. Also ein bisschen was zu tun gibt es immer, den restlichen Tag kann man ja dann überspringen.
Aber ich glaube, dass das überspringen eher nur am Anfang ein Problem sein wird. Das größere Problem wird sein, dass 3 Tage pro Jahreszeit einfach zu kurz ist, wenn man die Zeitskalierung nicht dauernd umändern möchte. Ich habe noch bei jedem Spiel die anfänglichen 3 Tage auf mindestens 6 im SP erhöhen müssen, damit ich alles unter Dach und Fach gebracht habe.
Eine Frage, die ich mir aber nun stelle. Wie schaut eigentlich die Heutrocknung aus. Wurde das vom bisherigen Spiel übernommen, oder das von Realismus Modding. Wenn das von RM übernommen wurde, also dass man warten muss, bis das Heu trocknet, dann finde ich das nicht so gut. In den 3 Tagen pro Jahreszeit, passiert es dann meistens, dass das Heu erst am nächsten Tag trocken wird, wo das Gras schon wieder in der Aufwuchsphase ist. Was jetzt einmal abgesehn vom fehlenden Realismus einfach ein bisschen störend ist, wenn man das Heu dann im etwas längeren Gras beim Schwaden suchen muss. Da würde ich gerne noch einmal eine Antwort von Giants erhalten.
Jedoch mag ich auch die Trocknung im Seasons von LS19 auch nicht, da nie Heu ohne wenden gemacht wird auch nicht mit Aufbereiter (der nebenbei auch nur in Maizeplus verwendet wird).
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Da bin ich ganz auf deiner Seite, mir gefällt das Konzept mit Seasons auch nicht zu 100 Prozent, auch wenn es cool ist warten zu müssen. Aber im RL kommt man um einmal Kreiseln selten herum, wenn man qualitativ hochwertiges Heu erzeugen möchte.Emanuel83 wrote: ↑Sun Jul 25, 2021 4:13 pm Ich lasse mich gerne überraschen aber ich denke, dass Heu durch einmaligem oder mehrmaligem Wenden erzeugt wird. LS22 Seasons wird sicher nicht so umfangreich wie das im LS19 und da wird die Heutrocknung auch darunter fallen.
Jedoch mag ich auch die Trocknung im Seasons von LS19 auch nicht, da nie Heu ohne wenden gemacht wird auch nicht mit Aufbereiter (der nebenbei auch nur in Maizeplus verwendet wird).
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Ganz genau, schlussendlich ist die Kombination von Season und Maizeplus (mache Maps haben auch was verbaut glaube ich) wo man (mehrmals) wenden muss und Wetter auch berücksichtigt wird mit Trocknungszeit um schlussendlich Heu zu haben. Was dann wirklich der Realität entspricht.honeybear wrote: ↑Mon Jul 26, 2021 9:08 amDa bin ich ganz auf deiner Seite, mir gefällt das Konzept mit Seasons auch nicht zu 100 Prozent, auch wenn es cool ist warten zu müssen. Aber im RL kommt man um einmal Kreiseln selten herum, wenn man qualitativ hochwertiges Heu erzeugen möchte.Emanuel83 wrote: ↑Sun Jul 25, 2021 4:13 pm Ich lasse mich gerne überraschen aber ich denke, dass Heu durch einmaligem oder mehrmaligem Wenden erzeugt wird. LS22 Seasons wird sicher nicht so umfangreich wie das im LS19 und da wird die Heutrocknung auch darunter fallen.
Jedoch mag ich auch die Trocknung im Seasons von LS19 auch nicht, da nie Heu ohne wenden gemacht wird auch nicht mit Aufbereiter (der nebenbei auch nur in Maizeplus verwendet wird).
Ich wäre schon glücklich wenn es mehrmaliges wenden benötigen würde mit einem Zeitpuffer dazwischen...
Derzeit hat man nichts gehört, dass Wetter einen Einfluss spielt -> im LS19 konnte man ja bei Regen nur mit Dreschern nicht ernten... bei Gras im Standardspiel weiß ich gar nicht mehr weil ich nur Seasons spielte.
Mein schönster Standardspielkompromiss für LS22 wäre: mähen, 2 x wenden mit Zeit dazwischen, wird nur zu heu wenn es nicht regnet, das wäre schon mal top und man könnte aufbauen
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Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Hab ich das zusammenfassend richtig verstanden?
Ich kann Seasons komplett deaktivieren, Saisonales Wachstum deaktivieren , und Schnee nochmals seperat deaktivieren.
Also drei Möglichkeiten?
Ich kann Seasons komplett deaktivieren, Saisonales Wachstum deaktivieren , und Schnee nochmals seperat deaktivieren.
Also drei Möglichkeiten?
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Ich vermute, wenn sie Tage =Monate sind, kann sich an der Heu Produktion nichts ändern, da sonst die Zeit nicht ausreicht.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Die Jahreszeiten als visuelles Element kann man nicht deaktivieren.
Aber man kann Saisonales Wachstum und Schnee separat aktivieren/deaktivieren.
Der Hauptgrund warum wir 1 Tag = 1 Monat fix festgelegt haben ist das Balancing der verschiedenen Kosten/Einkommenskomponenten kombiniert mit der Möglichkeit jederzeit vorspulen zu können und Saisonales Wachstum jederzeit an und abschalten zu können. Der Seasons-Mod hat hier viele Shortcuts gemacht, weshalb das da weniger ein Problem war. Das ist generell einer der Hauptgründe warum wir vieles nicht einfach so umsetzen können obwohl das ja scheinbar die Modder einfach so locker können.
Um genügend Zeit pro Saison zu haben, ist die Idee, die Zeitskalierung je nach Bedürfnis anzupassen. Zu Beginn wird man vermutlich eher mit einer höheren Skalierung spielen (oder häufiger vorspulen) und diese dann nach und nach immer weiter runtersetzen.
Aber man kann Saisonales Wachstum und Schnee separat aktivieren/deaktivieren.
Der Hauptgrund warum wir 1 Tag = 1 Monat fix festgelegt haben ist das Balancing der verschiedenen Kosten/Einkommenskomponenten kombiniert mit der Möglichkeit jederzeit vorspulen zu können und Saisonales Wachstum jederzeit an und abschalten zu können. Der Seasons-Mod hat hier viele Shortcuts gemacht, weshalb das da weniger ein Problem war. Das ist generell einer der Hauptgründe warum wir vieles nicht einfach so umsetzen können obwohl das ja scheinbar die Modder einfach so locker können.
Um genügend Zeit pro Saison zu haben, ist die Idee, die Zeitskalierung je nach Bedürfnis anzupassen. Zu Beginn wird man vermutlich eher mit einer höheren Skalierung spielen (oder häufiger vorspulen) und diese dann nach und nach immer weiter runtersetzen.
Re: Jahreszeiten im Landwirtschafts-Simulator 22 - neue Bilder und Infos!
Man kann die Zeitskalierung dabei nur leider nicht beliebig anpassen. Langsamer als 1x wird vermutlich nicht gehen. Und selbst wenn, würde das an anderer Stelle zu Problemen mit Durchsatz bei der BGA oder den Produktionen führen.
Alle die sich bislang an dem neuen System stören, denen ist ja die Seasons-Länge nicht zu lang, sondern zu kurz...
Alle die sich bislang an dem neuen System stören, denen ist ja die Seasons-Länge nicht zu lang, sondern zu kurz...