Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

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FarmerJOE
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by FarmerJOE »

Man sieht doch die Furchen deutlich neben den Strichen
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Mister-XX
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Ja...aber nicht im gleichen Winkel wie die Striche....meiner Meinung nach.
Sorry, aber ich bin immer noch bei 8 Winkeln.
Gruß Martin

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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by TopAce888 »

Mister-XX wrote: Sat Jul 31, 2021 10:53 pm Sorry, aber zu zählst mehr Winkel als ich sehen kann.
Ich schrieb es ja schon in einen anderem Thread, dass man schon sehr genau hinschauen muss, aber ich sehe letztlich auch nur 45° Winkel, also 4 bzw. 8 Winkel.
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anthu
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by anthu »

FarmerJOE wrote: Sat Jul 31, 2021 10:49 pm Image

Sind doch deutlich mehr zu erkennen als 8
Bin auch deiner Meinung.
Am pc mit Zoom sieht man es deutlich
Es sind drei Zwischenstufen beim rechten Winkel, nehme auch an, das es nun 22.5grad sind.
Lg
Andreas
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by TopAce888 »

Es wäre ja schön, wenn es so wäre. Es würde auf jeden Fall bei den Feldformen auf der US-Map Sinn machen. Aber wieso sagt dann Stegei auf der Farmcon, dass es keine Erhöhung der Anzahl der Bodenwinkel gibt. Will Giants uns an der Nase herum führen? :confusednew: Oder hat Giants doch noch umgeschwenkt, weil Mister-XX sich beim LS22 verarscht fühlt. :lol: :wink3: Vielleicht hält der LS22 ja noch die ein oder andere Überraschung parat. :search:
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by _LIFAD_ »

Nun, jeder zweite Satz in den Vorträgen war doch "ist alles noch Work in Progress (Arbeit im Fortschritt - für Mister-XX), wir optimieren derzeit alles noch" Und wer weiß, vielleicht haben sie dabei ja einen Weg gefunden, die erhöhte Winkelzahl doch zu implementieren.
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Mister-XX
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Danke, aber so einfache Sachen verstehe auch ich,
obwohl ich mich seit 40 Jahren recht erfolgreich gegen Englisch wehre....:lol:
Gruß Martin

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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by TopAce888 »

So, ich bin jetzt auch noch mal mit dem virtuellen Geodreieck dran gegangen und es könnte doch tatsächlich sein, dass es sich da um Winkel im 22,5° Abstand handelt. :search: Aber sicher bin ich mir nach wie vor nicht. :hmm:

Edit:
Ich habe grad auch noch mal in die Antwort von Stegei auf die Frage bezüglich der Bodenwinkel reingehört (Farmcon Video Tag 2). Dort sagte er klar, dass die Winkel auf 45° limitiert sind. Bei 1:53:21 sagt er noch etwas, was ich aber akustisch nicht so recht verstehe. Irgendwas würde Giants diesbezüglich gerne machen, aber vorher müssen noch ein paar Probleme geklärt werden, ob das für den LS22 noch geschieht, oder in einem Update oder in einem anderen Spiel, steht aber in den Sternen.
Last edited by TopAce888 on Sun Aug 01, 2021 12:10 am, edited 1 time in total.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Ich habe auch noch mal am PC gezählt....bei 8 ist Ende... :confusednew:
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by TopAce888 »

Mister-XX wrote: Sun Aug 01, 2021 12:07 am Ich habe auch noch mal am PC gezählt....bei 8 ist Ende... :confusednew:
Da wäre dann die Frage, ob du vielleicht auch nur bis 8 zählen kannst? :wink3: Bei Englisch hast du dich in der Schule ja auch schon verweigert, bei Mathe also auch? :lol: :wink3:

Nee, Spaß...Ich habe in paint.net nachgemessen. Wenn man unterhalb vom Gewicht des Traktors eine Linie zieht und diese verlängert, dann steht da eine Furche bei 22,5°, daneben habe ich noch eine andere bei 45° erwischt. Dazwischen und einer 90° Furche könnte auch noch eine weitere sein. Das deutet also auf 16 Winkel hin, aber wie gesagt, ich bin mir nicht sicher, da das POM das Aufeinandertreffen der unterschiedlichen Winkel gut kaschieren könnte.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by HGReaper »

Also ich sehe auf den Bildern auch deutlich mehr als 45° und es würde mich auch wundern, wenn es nicht so wäre, da der Post ja schon ziemlich deutlich darauf abzielt.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Stegei »

Ihr habt euch nicht verzählt. Das Bild soll tatsächlich zeigen, dass wir nun die Anzahl Richtungen erhöht haben. Das war möglich weil wir noch einige Optimierungen vorgenommen haben, bzw. einige nötige Optimierungen/Verbesserungen auch noch genauer evaluiert haben und diese für den D1 Patch auf die Todo Liste gepackt haben, sodass wir uns sicher sind, das schon jetzt einbauen zu können.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Das finde ich *thumbsup* !
Danke für diese Antwort an einem Sonntag !
Gruß Martin

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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by FarmerJOE »

Danke für die Antwort Herr Geiger!
Das sind ja gute Neuigkeiten. Sind bei Kartoffeldämmen nun auch mehr Winkel als 90° möglich? Bei vielen Modmaps mit nicht ausgerichteten Feldern ist es sonst kaum möglich, vernünftig Kartoffeln anzubauen.
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Albert Wesker
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Location: Mühlhausen (=

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Albert Wesker »

Ich finde das cool dass es mehr Winkel sind vom Standard her. (=

Danke für die Info Stegei. (=
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