Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

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Dude23
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Dude23 »

Ich nehm mich vor allem vor Leuten in Acht, die 8 statt Acht schreiben :-)
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farmtycoon39
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by farmtycoon39 »

Das is mir wurscht, die kriegen eh keine Knete von mir, weil ich mir CNC nicht kaufen werde. Da bleib ich lieber bei unseren roten Freunden, auch wenn es im 22er wieder mehr Geräte der Marke "Lizard" geben wird.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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Mister-XX
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Wieso sollten es mehr Lizard Geräte werden...?
Gruß Martin

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Albert Wesker
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Albert Wesker »

Mister-XX wrote: Mon Aug 02, 2021 3:53 pm Ja :lol: jetzt vor dem Release nennt man das Marketing, und ein paar Tage danach.....:confusednew:
Danach heißt das Normalität. :mrgreen:

@farmtycoon39
Nur weil die Reifen jetzt nicht mehr von Lizard sind muss das nicht zwingend heißen dass keine Maschinen und Geräte mehr von Lizard dabei sein werden. (=
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KIAS
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by KIAS »

Albert Wesker wrote: Mon Aug 02, 2021 8:10 pm@farmtycoon39
Nur weil die Reifen jetzt nicht mehr von Lizard sind muss das nicht zwingend heißen dass keine Maschinen und Geräte mehr von Lizard dabei sein werden. (=
Er schrieb ja auch genau das Gegenteil :hmm:
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LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
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LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

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Albert Wesker
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Albert Wesker »

@KIAS
Ich hab gerade gemerkt dass ich eigentlich Mister-XX meine. Sorry wegen der Verwirrung. ^^
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Mister-XX
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Mister-XX »

Jetzt bin ich verwirrt....warum sollte sich denn an der Menge der Lizard Geräte etwas ändern...bzw. selbst wenn Lizard als Marke weg fallen sollte, was wäre denn das Problem ?
Gruß Martin

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farmtycoon39
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by farmtycoon39 »

🙃🙃 Naja, man weiß ja nie, ob die Marke doch wo auftaucht. Vielleicht bei den Ami-LKWs, wo neben Mack evtl. ein Schnauzer auftaucht, der die Marke Lizard trägt. Ich vermute auch, daß der doch diese potthässlichen Radkappen haben wird.. 😁

Vielleicht gibts auch heuer wieder keinen Scania und Mercedes für alle, sondern eben Lizard mit Scania-und Mercedeshütte, wie man es bei den Brasilianern sehen kann. 😉 Und die "Youngtimer" von MAN und Tatra erst, die darf man auch nicht vergessen, gell?

Außer, die überraschen uns..
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KIAS
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by KIAS »

Das Lizard weiterhin dabei sein wird hat Lars doch schon irgendwo geleakert. :lol:
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by farmtycoon39 »

Habs im letzten Interview gehört.. ;)
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Digitalbauer
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Digitalbauer »

tec wrote: Mon Aug 02, 2021 10:09 am Wenn man sich das Konkurrenzprodukt dagegen anschaut… seit 4 Monaten sind die Entwickler abgetaucht und haben kein Lebenszeichen von sich gegeben aber hier kommt selbst Stegei auf einem Sonntag mit neuen Informationen 👍
Grad noch drüber gesprochen und jetzt ist Cattle and Crops kein ernst zu nehmen der Wettbewerber mehr.
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FarmerJOE
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by FarmerJOE »

Jupp die hats jetzt zerlegt.
tec
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by tec »

Jo, so sieht das aus... Giants geht Schritt für Schritt vor bei der Entwicklung und die wollten als Amateure alles auf einmal schaffen und haben sich halt für die falsche Strategie entschieden...
Aber daran hat Giants keine Schuld... ;)
Nicola11
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Nicola11 »

Bin ja mal gespannt, ob das New Holland Schneidwerk im Video noch Halmteiler bekommt. Oder ob die aus Kostengründen oder was auch immer dieses mal weggelassen werden. :D
Onkel Mo
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Post by Onkel Mo »

In der Präsentation wird ja gezeigt bzw gesagt dass es jetzt unterschiedliche Bodentexturen für mit dem Grubbern und mit der Scheibenegge bearbeiteten Boden (inklusive unterschiedlicher Auswirkungen) geben wird.
Jetzt frage ich mich schon die ganze Zeit ob es wirklich nur zwischen Grubber und Scheibenegge unterschieden wird. Ein Leichtgrubber wie der Köckerling Allrounder bearbeitet den Boden im Gegensatz zum "normalen" Grubber ja kaum. Von daher hat er eher einen Effekt wie eine Scheibenegge auf den Boden.
Dann gibt es noch diese südamerikanische Scheibenegge, irgendwas mit TT glaube ich (Giants hat seine Seite leider schon auf den LS22 aktualisiert und ich bin nicht in der Nähe des Spiels daher kann ich leider nicht nachschauen), die den Boden verhältnismäßig tief bearbeitet und hat damit eher einen Effekt wie ein Grubber oder ein Tiefenlockerer.
Apropos Tiefenlockerer, die bearbeiteten den Boden kaum. Lockern den Boden aber ähnlich einem Pflug.
Und dann gibt es auch Tiefenbrunner wie den Horsch Tiger. Der hinterlässt ein Bild wie ein Grubber, lockert aber den Boden wie ein Tiefenlockerer.
Zu guter Letzt fallen mir dann noch kombinierte Geräte die zuerst mit Schreiben und dann mit Zinken den Boden bearbeiten (davon ist mindestens einer im Spiel, mir fällt aber nicht mehr ein welcher).

Ich denke es wäre sinnvoller die Bodenbearbeitungsgeräte in Kategorien wie:
Flache Bodenbearbeitung (Scheibeneggen und Co)
Konventionelle Bodenbearbeitung (Grubber und Co)
Tiefe Bodenbearbeitung (Tiefengrubber und Co)
Zu unterteilen
Dazu noch Tiefenlockerer und Pflüge als separate Kategorien. Am besten auch noch eine Kategorie für kombinierte Geräte, die deutlich mehr Leistung benötigen dafür aber auch den Effekt von zwei Bearbeitungsschritten kombinieren.
Damit würde der Effekt auf den Boden und das Bild das sie hinterlassen deutlich besser aufgeteilt.
Es würde auch die unterschiedlichen Leistungsanforderungen sinnvoll machen. Aktuell macht es keinen Sinn einen 8m Horsch Tiger zu nutzen wenn ein 8m Köckerling Allrounder deutlich weniger Leistung benötigt.

So das wollte ich Mal los werden, entschuldigt bitte die Wall of Text. :hi:
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