Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Schön, der Baumodus wird ja doch noch was!
Kein Vergleich mehr zu diesem unfertigem, unhandlichem Ding von Anfang 2019.
Jetzt wär nur noch eine "undo" Option ein Traum...
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Die neueste Ankündigung liest sich doch sehr positiv
Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur.
PS5, LS 22, Elmcreek
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ist die Farbe der GUI eigentlich schon final? Wenn ich dann mal was zu meckern hätte, dann das ich die weiße GUI aus dem 19er besser fand. Bei den bunten Icons der Früchte bin ich mir noch nicht sicher, aber da fand ich, dass die weißen Icons zumindest einen erwachsenen bzw. seriöseren Eindruck bei mir erweckt haben.
Last edited by TopAce888 on Wed Jul 28, 2021 9:36 pm, edited 1 time in total.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Meinst Du die farbigen Icons der Früchte in der Übersicht?
Als ich nämlich die farbigen Icons für Weizen und co gesehen hab, hab ich mich sehr gefreut. Mir gefielen die weißen Icons vom 19er auf der Konsole so gar nicht ... aber wie man sieht, jeder sieht es für sich anders
Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ja genau, die meine ich. Ich bin mir halt noch nicht sicher, ob mir das tatsächlich besser gefällt.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ach das wird schon ... denn wie du ja selbst mal sagtest ....
Oder, du machst Dir eine neue Mod mit grauen IconsIch denke, man sollte auch nicht vergessen, dass der LS22 ein neues Spiel ist und in einem neuen Spiel ändern sich nun mal Dinge. Manche findet man gut, manche vielleicht auch nicht.
Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Völlig richtig und selbst wenn ich es nicht so toll finde, wie die weißen Icons, wird mich das aber nicht vom LS22 fern halten. Aber vermutlich gewöhne ich mich dann eh irgendwann dran. Ich hatte im 19er mal die bunten Icons von eribus ausprobiert, die grundsätzlich sehr gut aussehen, aber irgendwie bin ich dann aber doch wieder bei den weißen Giants-Icons gelandet. Aber ich kann ja in den Maps für den LS22 wieder weißen Icons einbauen.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Hey!!!!! ... aber dann nur in Deine persönliche, ganz alleinige und überhaupt und und und ... also ... *schnuff *schnief ... ja also naja halt ... menno ....
- farmtycoon39
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ja, da bin ich gespannt, was du uns wieder in Punkto Map herzauberst. Vielleicht eine, die noch cooler als die Ravensberg ist? Die kann übrigens niemand mehr schlagen, die is ja Weltspitze.
Bin genau auf 1128 Slots gekommen. Und das mit allem Drum und Dran. Morgen schau ich, wie die Produktionsversion wird. Ich werd mal vorher die Ställe und Fabriken platzieren, dann erst kommen die Geräte
Hoffe, man kann dann im 22er bauen, wie man will und die Produktionen kriegen eine eigene Kategorie im Shop und sind nicht mehr von Tierställen abhängig.
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Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Also was ich jetzt aus den Videos erkennen konnte, sind die richtig ... also richtig richtig als eigene Kategorie integriert. Über das Tiersystem war ja nur, weil auf der Konsole kein Script erlaubt ist und das dann dort über die 'Hintertür' mit dem Tiersystem auf die Konsole gebracht werden konnte.farmtycoon39 wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 11:09 pmHoffe, man kann dann im 22er bauen, wie man will und die Produktionen kriegen eine eigene Kategorie im Shop und sind nicht mehr von Tierställen abhängig.
Aaaaber ich freu mich. Im LS22 muss ich mir dann auch endlich nicht mehr den Kopf darüber zerbrechen, welche Tierart ich NICHT nehme, wenn ich noch Produktionen wollte. Da ja die 10 Tierställe Beschränkung auf der Konsole existent ist.
Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Und die Gewächshäuser laufen auch quasi als Produktion. Ein bisschen lahm ist, dass dort wohl nur Wasser angeliefert werden muss. Da fällt mir grad ein, entweder wird es keinen Kompost im LS22 geben oder Giants hat sich dahingehend noch zurückgehalten und da Lars sich nicht verplappern wollte, hat er drum herum geredet und nur Wasser erwähnt.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ihr wißt ja mittlerweile eh schon, daß die "traditionell" nix mehr an Details sagen. Weil: damit der Überraschungseffekt und der "WOW"-Effekt von uns Zockern am Releasetag und bei der ersten Erkundung der neuen Funktionen und Gegenden groß sein soll.
Denke mir, daß viele den ersten Traktor schnappen und herumcruisen, weil sie den Boller- Turbosound hören wollen.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Ich find da vor Allem das normale HUD im 19er etwas besser, einfach weil vA die obere Rechte Ecke mit Kontostand, Uhrzeit und Wetter mit den dezenten weißen Symbolen deutlich weniger aufdringlich wirkt als mit den knallig blauen die man jetzt für den 22er gezeigt hat. Bei den Früchten allerdings, klar sind die derzeitigen weißen Symbole eleganter, aber leider auch schwerer zu unterscheiden (zB Gras, Stroh und Heu kann ich bis heute nicht auseinanderhalten). Da sind die farbigen Icons tatsächlich hilfreicher weil selbsterklärender, auch wenn sie nicht mehr ganz so gut aussehen.TopAce888 wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 9:14 pm Ist die Farbe der GUI eigentlich schon final? Wenn ich dann mal was zu meckern hätte, dann das ich die weiße GUI aus dem 19er besser fand. Bei den bunten Icons der Früchte bin ich mir noch nicht sicher, aber da fand ich, dass die weißen Icons zumindest einen erwachsenen bzw. seriöseren Eindruck bei mir erweckt haben.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Das ziemlich final weils so eine Branding sache ist, wie eigentlich das Orange im 19er. Aber trag ich weiter.TopAce888 wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 9:14 pmIst die Farbe der GUI eigentlich schon final? Wenn ich dann mal was zu meckern hätte, dann das ich die weiße GUI aus dem 19er besser fand. Bei den bunten Icons der Früchte bin ich mir noch nicht sicher, aber da fand ich, dass die weißen Icons zumindest einen erwachsenen bzw. seriöseren Eindruck bei mir erweckt haben.
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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!
Die GUI-Farbe im 19er war aber nicht orange, sondern weiß. Aber jetzt, wo du es sagst, fällt es mir auch auf, dass die Farbe der GUI zur Farbe im Logo passt.
Ist kein Beinbruch, wenn das so bleibt. Andere haben da ja viel größere Änderungen zu verkraften, als die Farbe der Menüs. Mir geht es oft so, wenn sich z.B. das Layout einer Webseite oder auch eines Magazins geändert hat, dann gefiel mir meist das alte besser, mit der Zeit habe ich mich dann aber dran gewöhnt und dann irgendwann rückblickend gemerkt, dass das neue dann doch besser aussieht.
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