Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

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Mister-XX
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Mister-XX »

Weil diese Geräusche irgendwie dazu gehören, das macht das gesamte aus. Zumindest bei den Mods im 19er. Und wenn deine Parkscheibe immer in der Türablage liegt, dann gehört auch das Geräusch dorthin.:lol: Ich dürfte mich über das Geräusch der Parkscheibe in der Türablage aufregen, die gehört nämlich in doe Mittelarmlehne.:coolnew: In der Türablage klappern eher ein paar Schrauben, Schraubendreher, eine Zange...
Gruß Martin

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TopAce888
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by TopAce888 »

Die Geräusche nerven und alles was nervt ist doof und gehört daher nicht dorthin! Zumindest ist das für mich so. Wenn ich die in die Mittelarmelehne packe, dann muss ich die ja erst öffnen und die Parkscheibe dort herausholen, das dauert zu lange und nervt, also habe ich eine Packung Cockpittücher in die Türablage gestopft, da klappert dann nichts mehr. Genau so etwas möchte ich dann auch in den Traktoren haben, damit dann nichts mehr klappert. Mal schauen, wie die Sound-Konfiguration umgesetzt wird. Wenn es nicht ingame abschaltbar ist, dann hoffentlich in den Sound-Konfig-Files. Manchmal fahre ich dann doch im Cockpit.
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O Baude
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by O Baude »

Ich habe die Geräusche von Parkscheiben und Anderem schon vor Jahren damit eliminiert, indem ich mir eine dünne Schumgummi Tüte selbst geklebt, und diese dann mit einen Stoff überzogen habe, damit sie nicht einfach Grau aussieht. Und danach alles, was solchen Lärm wie beschrieben verursacht, darin versorgt. :coolnew:
DrHonk
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by DrHonk »

Es sind ja alles Geräusche die da hin gehören.
Der Wischer macht beim Auto ja auch Geräusche. Die Sitze, der Traktoren sind gefedert und beim bewegen entstehen eben auch Geräusche.
Genauso wie beim benutzen von Knöpfen und Hebeln. Sie bauen ja kein klappern ein von irgendwelchem rumfliegenden Werkzeug ein, sondern die normale Geräuschkulisse von Traktoren.
Im PKW - Bereich gibt es extra "Sounddesigner" die bestimmen wie sich eine Taste anhören soll beim betätigen.
Das ist also alles so gewollt und trägt zur Immersion bei.
Du kannst ja einfach wie im Auto, das Radio lauter drehen. Ist auch eine Art der Immersion. 😂
HGReaper
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by HGReaper »

DrHonk wrote: Tue Jul 27, 2021 8:08 am Du kannst ja einfach wie im Auto, das Radio lauter drehen. Ist auch eine Art der Immersion. 😂
Probleme vermeiden durch Ignoration 😄
Ich habe mir gestern auch mal die Videos angeschaut, das semi englische gerede hat schon ein bisschen genervt...
Aber die Videos haben bei mir auch dafür gesorgt, dass ich zu meiner Frau gesagt habe "Tut mir leid um deine Idee für ein Weihnachtsgeschenk, aber das wird vorbestellt und ich nehme mir Urlaub" 🤣
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TopAce888
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by TopAce888 »

Es liegt aber auch an der Art des Geräusches. Ein Scheibenwischer an sich nervt mich nicht vom Geräusch, wenn da dann aber ein Quietschen vom Gummi dazu kommt, dann schon.
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master of disaster
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by master of disaster »

Mich würde ja mal interessieren, ob das Abladen von Rüben und Kartoffel jetzt mal einen eigenen Sound bekommt? Bisher "rieseln" die ja wie Getreide in den Anhänger. Zumindest bei einem leeren Anhänger würde ich mir ein kräftiges Poltern wünschen, wenn die ersten Erdfrüchte auf der Ladefläche aufschlagen.
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TopAce888
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by TopAce888 »

Uih, das ist mir so ja noch gar nicht aufgefallen. Aber ich könnte mir schon vorstellen, dass sich da etwas geändert hat, jetzt wo Giants schon so viel am Sound geändert hat.
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HGReaper
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by HGReaper »

Der Sound war ja auch mit der Kritikpunkt am 19er, der eigentlich überall am meisten diskutiert wurde und wo sich auch quasi alle einig waren.
Ich finde zwar nicht, dass der Sound im 19er das ganze unspielbar macht, aber er wirkt häufig einfach irgendwie "unpassend".
Aber was bisher vom 22er gezeigt wurde hört sich vielversprechend an.
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by T4xs »

Die Traktoren fand ich im 19er nicht so schlimm, aber jetzt im 22er ist der Sound bombig.

Was ich persönlich im LS19 soundtechnisch vollkommen daneben fand, waren die MAN LKW, der sound war dermaßen unterirdisch. So hört sich einfach kein LKW an.

Bin gespannt auf die Vorstellung der LKWS und deren sounds
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TopAce888
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by TopAce888 »

Das lag aber nicht am Sound, sondern an der Konfiguration. Ich habe den 18.500 von der Soundkonfiguration (für die Ravensberg) leicht optimiert, mit dem Sound von 26.640 und der klingt jetzt deutlich besser.
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Merrlin
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Merrlin »

Das mit den LKWs stimmt allerdings absolut… Fahr ja beruflich nen 35.430 nen 18.440 und nen 18.470 von den Herren und Damen aus Allach. Und der Sound ist so gaaaar nicht realistisch. Der ist nicht mal nah dran.
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Chaki
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by Chaki »

master of disaster wrote: Tue Jul 27, 2021 10:57 am Mich würde ja mal interessieren, ob das Abladen von Rüben und Kartoffel jetzt mal einen eigenen Sound bekommt?
Ich hab mal unser Soundteam gefragt und die Antwort war, ich zitiere:
HELL F**KIN YEA
I am really pleased with the sound, too
Also: Jo

Gibt auch eigene Sounds für Trauben, Gras und unterschiedliche Korngrößen.
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by TobiHH »

Dazu kann man nur sagen: *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*
HGReaper
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Re: Verbessertes Sound-Design im Landwirtschafts-Simulator 22

Post by HGReaper »

Geile Nummer, das wird nochmal einiges an Atmosphäre ins Spiel bringen.
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