Wenn es so wäre, wäre jedes modbare Game autom. FSK 18...
Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Gabs doch schon Peta und die Schweine story, Ich brauch sowas nicht im LS Schlimm genug das viele sich ugly character machen müssen, bloß keine Freie erstellung einfügen.
- DocDesastro
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Also modifizierbare Kleidung fände ich schon irgendwie gut - dass Mods NSFW sein können, tut der Sache keinen Abbruch. GIANTS macht diese Mods ja nicht und ist nicht direkt für sie verantwortlich. Man kann vieles für Schlechtes/Fragwürdiges mißbrauchen, deswegen verbietet man dennoch nicht alles. Und PETA beim nem Compispiel...*seufz*
Ich stelle mir das mal in Kombination mit "festen" Mitarbeitern auf dem Hof, also Du generierst auch im SP Deine Mitarbeiter und das "teleportieren" in die Fahrzeuge entfällt. Statt dessen kann man zwischen den Charas hin- und herzappen, sie im Auto mitnehmen oder den Bushaltestellen/Bahnhöfen die Möglichkeit zur "Teleportation" untereinander zu geben. Wäre ein nettes zuschaltbares Feature, wo es ein Mod ins Spiel findet (Contractor Mod oder ähnliche) - also Hof mit Personalmanagement incl. selbst erstellten individualisierten Mitarbeitern/Familienmitgliedern (Fortgeschrittenen-Modus, evtl. mit Skillsets) oder abgeschaltet wie bislang (Arcade), mit Helfern, die aus dem Nichts erscheinen und wieder dahin verschwinden sowie einer Figur, die allerdings nahezu ohne Variationsmöglichkeiten kommt.
Ich stelle mir das mal in Kombination mit "festen" Mitarbeitern auf dem Hof, also Du generierst auch im SP Deine Mitarbeiter und das "teleportieren" in die Fahrzeuge entfällt. Statt dessen kann man zwischen den Charas hin- und herzappen, sie im Auto mitnehmen oder den Bushaltestellen/Bahnhöfen die Möglichkeit zur "Teleportation" untereinander zu geben. Wäre ein nettes zuschaltbares Feature, wo es ein Mod ins Spiel findet (Contractor Mod oder ähnliche) - also Hof mit Personalmanagement incl. selbst erstellten individualisierten Mitarbeitern/Familienmitgliedern (Fortgeschrittenen-Modus, evtl. mit Skillsets) oder abgeschaltet wie bislang (Arcade), mit Helfern, die aus dem Nichts erscheinen und wieder dahin verschwinden sowie einer Figur, die allerdings nahezu ohne Variationsmöglichkeiten kommt.
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Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Was PETA damals forderte war schon naja belustigend. Zumindest Meilenweit über das Ziel hinaus geschossen. Obwohl ich bis heute sagen würde, das eine als veranschaulichte Darstellung mit edukativem Hintergrund als mod schon cool gewesen wäre. Aber nicht um dem Fleischesser eins auszuweichen.
Und zum Thema Nsfw: Giants hält den eigenen modhub sauber, so in einem Interview. Also nix was mit der FSK kollidieren könnte.
Und zum Thema Nsfw: Giants hält den eigenen modhub sauber, so in einem Interview. Also nix was mit der FSK kollidieren könnte.
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
DocDesastro wrote: ↑Sun Sep 12, 2021 7:46 pm Ich stelle mir das mal in Kombination mit "festen" Mitarbeitern auf dem Hof, also Du generierst auch im SP Deine Mitarbeiter
Gibt es so ähnlich jetzt schon, nennt sich erweiterte Helfer.
http://forum.blackpanthergroup.de/viewtopic.php?t=993
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Auf den freu ich mich auch schon sehr..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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- DocDesastro
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Jupp, war mir bewusst. Gibt es bereits als Mod. Genauso wie es AdBlue als Mod gab und es jetzt im Spiel gibt, Seasons gab es als Mod, Forstwirtschaft, Wein, Unkrautbekämpfung - alles mal als Mod da gewesen. Ich feiere halt einfach die Tatsache, dass es Dinge permanent ins Spiel schaffen. Und auch über soetwas wie den erweiterten Helfer würde ich mich freuen, weil man damit den wirtschaftlichen Aspekt eines Hofes und Personalmanagement gut abbilden kann. Und was wäre besser, als wenn man die Charas selber gestalten kann? Für sich alleine ist das vielleicht für MP-Runden interessant, für SP allerdings eher wertlos, da man sich nie selber sieht. Aber wenn es Charas im Spiel gibt, die sogar einen Sinn ergeben und man zwischen ihnen umschalten kann - evtl. anstelle von sich von Gerät zu Gerät zu teleporten - dann sieht die Sache anders aus.SirSim wrote: ↑Mon Sep 13, 2021 5:50 am
Gibt es so ähnlich jetzt schon, nennt sich erweiterte Helfer.
http://forum.blackpanthergroup.de/viewtopic.php?t=993
Ich feier das Feature (mehr Bekleidungsoptionen für die Spielfigur) als solches, räume aber halt ein, dass es für SP nur begrenzt Sinn ergit, führe allerdings eine Möglichkeit auf, mit der es auch im SP Sinn macht - oder es zumindest wertvoll macht. Ich meine, im Moment kann es uns ja egal sein, wie wir aussehen - selbst Geschlecht ist Wumpe. Aber im MP sieht das wieder anders aus. Evtl. könnte es da Arbeitskleidung für bestimmte Höfe geben auf einer MP-Karte - für Gruppen, die zusammen gehören und gemoddet drückt man dem noch nen persönlichen Stempel auf. Ich halte es für eine gute Sache - nur für den SP ist momentan wenig Nutzen dabei. Wenn man allerdings seine eigenen Knechte am Hof hat, sieht die Sache anders aus. Dass sowas interessant ist, zeigen ja Spielberichte wie die von Matador. Man identifiziert sich leichter mit den Figuren. Mit nem Helfer identifiziere ich mich nicht - der verschwindet auf Knopfdruck. Wäre also auch im SP vorteilhaft, wenn es erschafbare Charas gäbe.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Doc, ich gehe komplett mit, aber AdBlue ist im LS22? Oder wie meinst du das, ich kenne das im LS19 nur als Mod, der darauf aufbaut, was schon ingame zumindest hinterlegt ist (aber so keine Auswirkungen hat). Ist an mir vorbeigegangen, deshalb frag ich.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Laut der beiden Symbol Karten die giants letzte Woche veröffentlicht hat wird es im LS22 adblue geben
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ich hab mich jetzt mit dem AdBlue Mod nicht beschäftigt. Aber ich stell mir das so vor dass man das jetzt standardmäßig im 22er tanken muss. Im 19er war es ja immer dabei bei den Fahrzeugen.
Das ist das was ich in die bisherige Diskussion zum AdBlue hineininterpretiere. Also keine Gewähr dass das im 22er so zutrifft wie ich es hier schreibe.
Das ist das was ich in die bisherige Diskussion zum AdBlue hineininterpretiere. Also keine Gewähr dass das im 22er so zutrifft wie ich es hier schreibe.
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- DocDesastro
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ja, habe das auch in einem Video gesehen, wo die Symbole vorgestellt wurden. Vom youtuber Dropwell: https://www.youtube.com/watch?v=XFf-h9C0EXw Bei Minute 15.32 sieht man unten in der Reihe in der Mitte das Symbol für AdBlue. Gibt bestimmt noch mehr Orte, wo man es sehen kann, also sehe ich das mal als gesetzt. Siliermittel ist wohl auch dabei und Streusalz sowie Rübenhäcksel (oh warte, die habe ich woanders gegehen) ..und was habe ich mir den Mechanismus vom alten Mengele Ladewagen von Stefan Maurus aus dem 15er gewünscht (wir erinnern uns an den 15er - da gab es einen Ballenwagen als Mod mit austauschbaren Messern und Siliermittel zu kaufen). Fehlen nur noch austauschbare Messer serienmäßig dafür
(Weiß nicht, ob es gut ist, hier einen YouTube-Link zu posten)
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Last edited by DocDesastro on Mon Sep 13, 2021 7:12 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Eine Adblue Anzeige gibt es doch schon im 19er, wird halt automatisch mitgetankt und hat im Game keine besondere Funktion.
Warum sollte das nicht gut sein ? Es gibt doch extra eine Funktion um ein YT-Video mit Vorschau in einen Beitrag einzubinden.DocDesastro wrote: ↑Mon Sep 13, 2021 5:44 pm [...] (Weiß nicht, ob es gut ist, hier einen YouTube-Link zu posten)
Gruß Martin
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Du bist irgend wie nicht auf den laufenden was Mods angeht.DocDesastro wrote: ↑Mon Sep 13, 2021 5:07 pm
Und was wäre besser, als wenn man die Charas selber gestalten kann? Für sich alleine ist das vielleicht für MP-Runden interessant, für SP allerdings eher wertlos, da man sich nie selber sieht. Aber wenn es Charas im Spiel gibt, die sogar einen Sinn ergeben und man zwischen ihnen umschalten kann - evtl. anstelle von sich von Gerät zu Gerät zu teleporten - dann sieht die Sache anders aus.
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https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ja und was genau bringt mir dieser Mod? Die meiste Zeit des Spiels sitze ich in einem fahrbaren Gerät und guck nach vorne, um zu sehen, wo ich hinfahre (sehe mich dabei nicht). Oder ich schaue mir das Fahrzeug von oben an - selber Grund - und bin außer auf Uralt-Geräten ebenfalls unsichtbar außer, ich rotiere mal mit der Kamera rum. Muss aber dann aufpassen, nicht wo gegen zu fahren. Wann sehe ich also mal das alter ego im SP? Und wozu? Ich sagte ja bereits: für MP sehr gut, für SP eher mager, was Nützlichkeit betrifft. Entwertet die Existenz des Mods in irgendeiner Weise meine Aussage? Ist "personlich sinnfreier" Mod ignorieren = nicht auf dem laufenden sein?
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Mensch, er hat nicht verstanden, wie du das meinst.
#MB-Trac_Power
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