CHbauer wrote: ↑Mon Oct 18, 2021 1:27 pm Meines Erachtens sind die gewählten Produktionsketten nur ein ganz kleiner Teil aller Möglichkeiten. Es ist unmöglich den ganzen Bereich der landwirtschaftsnahen Produktionsketten abzubilden. Allerdings sind die Beispiele der „Bäckerei und Kuchen“ oder die „Spinnery und Tailor Shop“ nicht gerade die Idealsten im Bezug zur Landwirtschaft. Der von der Spinnerei erstelle Faden genügt noch bei weitem nicht bis er es zur Hose schafft.
Anderseits ist die Tierwirtschaft noch sehr rudimentär, die Gesundheit z.B. hängt nicht nur von der Ernährung und Reinigung ab. Oder die fehlende Vertiefung beim Fahrzeugunterhalt, hier gibt es noch erheblichen Handlungsbedarf, der näher an der Landwirtschaft liegt als der „Tailor Shop“.
Das Feld für die Modder und Mapper ist weit offen. Hoffen wir, dass Giants es den Moddern und Mappern nicht zu schwer macht.
Stimmt die meisten Produktionen sind überflüssiger Ballast, auf der Marsch gab es 62 die musste man in einem extra Pack runterladen, ohne mich.
Der LS soll dem Spieler die Landwirtschaft näher bringen, nicht mehr nicht weniger. Ich kenne sehr viel landwirte und die ganz großen oder reichen unter ihnen hatten eine Brennerei, das war es dann aber auch.
Eine Mühle für Getreide oder Presse für Raps ok, dann muss aber gut sein.
Interessanter und auch realitischer wäre da zb. Getreidetrockung, Saatgutvermehrung, Kartoffellager mit Sortierung und Abpackung das nämlich machen viele Landwirte.
Auch eine Pommesfabrik ist nicht verkehrt, leider ist es im LS22 ja so das man die Produktionsstätten käuflich erwerben muss um sie nutzen zu können.
Das ist nicht nur äußerst kostspielig sondern auch sehr unrealistisch, schade eigentlich.
Zur Tierwirtschaft wurde ja noch so gut wie nichts erzählt oder gezeigt, auch schade.