#MB-Trac_Power wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 3:27 pm Man kann sogar unterschiedliche Rundballengrößen pressen!
https://twitter.com/farmingsim/status/1 ... 73/photo/2
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#MB-Trac_Power
Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Es gibt nur ein was, dass mich bei einer LS Präsentation etwas "gestört" hat. Die Wetteranimation. Sicher ist das mit eines der Dinge, die ganz nach hinten gestellt werden bei so einem Spiel. Ich würde mich aber darüber freuen, wenn das Feedback bei den Entwicklern ankommt und evtl. in Zukunft umgesetzt wird.
In der Spielvorführung war kein Regen auf der Scheibe vom Traktor und auf dem Boden zu sehen. Die Regentropfen waren auch extrem groß und gingen durch den Traktor durch. Der Himmel war auch nicht so wirklich bedeckt. Im Prinzip finde ich es nicht dramatisch. Es ist wie gesagt nur ein Feedback von meiner Seite. Das ist mir eben bei dieser Präsentation auf Youtube aufgefallen. Wenn ihr das noch umsetzen würdet, dann wäre das echt klasse.
Der LS22 wird mein 3tes PS5 Spiel werden. Mit AMD FidelityFX Super Resolution sollte das Spiel auch mit 60 FPS laufen. Vll nicht in 4K Auflösung aber in 1440p sollte das auf der aktuellen Konsolen Gen schon möglich sein. Ich habe mir einen Server vorbestellt, da noch 2 Kollegen mit mir spielen werden. Laut Server Test habe ich einen Ping von 10 ms nach Frankfurt a.Main. Kann mir jemand erklären, wie das mit dem Server abläuft? Ich kenne mich damit gar nicht aus. Also ich muss die Einstellungen vornehmen oder? Was kann man da so einstellen? Wäre über ein Feedback dankbar, da das absolutes Neuland für mich ist.
In der Spielvorführung war kein Regen auf der Scheibe vom Traktor und auf dem Boden zu sehen. Die Regentropfen waren auch extrem groß und gingen durch den Traktor durch. Der Himmel war auch nicht so wirklich bedeckt. Im Prinzip finde ich es nicht dramatisch. Es ist wie gesagt nur ein Feedback von meiner Seite. Das ist mir eben bei dieser Präsentation auf Youtube aufgefallen. Wenn ihr das noch umsetzen würdet, dann wäre das echt klasse.
Der LS22 wird mein 3tes PS5 Spiel werden. Mit AMD FidelityFX Super Resolution sollte das Spiel auch mit 60 FPS laufen. Vll nicht in 4K Auflösung aber in 1440p sollte das auf der aktuellen Konsolen Gen schon möglich sein. Ich habe mir einen Server vorbestellt, da noch 2 Kollegen mit mir spielen werden. Laut Server Test habe ich einen Ping von 10 ms nach Frankfurt a.Main. Kann mir jemand erklären, wie das mit dem Server abläuft? Ich kenne mich damit gar nicht aus. Also ich muss die Einstellungen vornehmen oder? Was kann man da so einstellen? Wäre über ein Feedback dankbar, da das absolutes Neuland für mich ist.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Vielleicht wurden deshalb noch keine Pressen vorgestellt#MB-Trac_Power wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 3:27 pm Man kann sogar unterschiedliche Rundballengrößen pressen!
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
derfalke wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 8:34 pmVielleicht wurden deshalb noch keine Pressen vorgestellt#MB-Trac_Power wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 3:27 pm Man kann sogar unterschiedliche Rundballengrößen pressen!
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Eine steht schon in der Maschinenliste, die Kuhn VB 3190, die kann unterschiedliche Größen pressen.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Stark! Ballentextur sieht auch top aus.#MB-Trac_Power wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 3:27 pm Man kann sogar unterschiedliche Rundballengrößen pressen!
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@MrKnolle, bzgl. deines Servers: Wende dich damit am besten im Forumsbereich "Technische Fragen und Probleme" an die Community, machts einfacherMrKnolle wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 7:10 pm Es gibt nur ein was, dass mich bei einer LS Präsentation etwas "gestört" hat. Die Wetteranimation. Sicher ist das mit eines der Dinge, die ganz nach hinten gestellt werden bei so einem Spiel. Ich würde mich aber darüber freuen, wenn das Feedback bei den Entwicklern ankommt und evtl. in Zukunft umgesetzt wird.
In der Spielvorführung war kein Regen auf der Scheibe vom Traktor und auf dem Boden zu sehen. Die Regentropfen waren auch extrem groß und gingen durch den Traktor durch. Der Himmel war auch nicht so wirklich bedeckt. Im Prinzip finde ich es nicht dramatisch. Es ist wie gesagt nur ein Feedback von meiner Seite. Das ist mir eben bei dieser Präsentation auf Youtube aufgefallen. Wenn ihr das noch umsetzen würdet, dann wäre das echt klasse.
Der LS22 wird mein 3tes PS5 Spiel werden. Mit AMD FidelityFX Super Resolution sollte das Spiel auch mit 60 FPS laufen. Vll nicht in 4K Auflösung aber in 1440p sollte das auf der aktuellen Konsolen Gen schon möglich sein. Ich habe mir einen Server vorbestellt, da noch 2 Kollegen mit mir spielen werden. Laut Server Test habe ich einen Ping von 10 ms nach Frankfurt a.Main. Kann mir jemand erklären, wie das mit dem Server abläuft? Ich kenne mich damit gar nicht aus. Also ich muss die Einstellungen vornehmen oder? Was kann man da so einstellen? Wäre über ein Feedback dankbar, da das absolutes Neuland für mich ist.
Aber um das kurz zu beantworten: Kommt darauf an wo du deinen Server her hast, vmtl von Nitrado oder?
Die stellen dir schon mal ein gutes Grundgerüst zur Verfügung, aber ein bisschen was musst du selbst einstellen, so war's zumindest beim FS19.
Wie es sich mit dem FS22 verhält wird jetzt noch niemand wissen, außer Giants.
10ms Ping ist schon mal nicht schlecht.
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Meinst du mich damit? Ich war nur neugierig auf den Grund, warum es nur 28 Tage sind und fand die Begründung dann halt amüsant. Mir ist im Grunde egal,ich war ja auch schon mit 12 Tagen pro Jahr zufrieden.elbcoastfarming wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 12:46 pm und schon wieder kann man es keinem recht machen
Ich find es auf jeden Fall grossartig....vor allem, dass drauf reagiert wurde!!!!
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Das hat auch nichts mit Logik zu tun. Ich gehe morgen aufs Feld und kann dann den einen Tag maximal ausreizen. Mich stört die Nacht und so bekomme ich mehr Stunden an einem Tag. Mit dieser Einstellung käme ich auch prima mit 4 Tagen pro Jahr aus.TobiHH wrote: ↑Wed Oct 20, 2021 1:18 pmFinde ich auch unlogisch. Da wären doch Echtzeit und 3 Tage pro Monat sinnvoller als jeden Tag auf 72 Stunden auszudehnen.
Ich würde dann noch eher mit 15 Tagen pro Monat mit 5x Geschwindigkeit spielen. So hat man mehr Tag/Nacht und Wetterwechsel als wenn man in Slow-Motion spielt.
Aber jedem so, wie es ihm Spaß macht. Es geht ja eher darum, dass die Möglichkeiten deutlich erweitert wurden, und nun für so ziemlich jeden Spieler die passende Länge dabei sein sollte. Nun hat jeder wieder die freie Möglichkeit, sich nach seinen Wünschen auszutoben, und wird nicht mehr in das sehr enge Korsett geschnürt.
Aber mal schauen, vielleicht gefällt mir das mit den Jahreszeiten so gut, dass ich ich es doch ausdehne. Es besteht ja jetzt die Möglichkeit dazu.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Ich kenne mich in der echten Landwirtschaft nicht aus, aber macht es nicht Sinn die neue Geräte Verschleiss Funktion bei Steinen auf den Feldern auch bei Dreschern hinzuzufügen die ein Feld dreschen sollen das voller Unkraut bewachsen ist, neben der eigentlichen Feldpflanze?
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Naja, ob da ein Weizenhalm oder eine Distel durch den Drescher gedreht wird ist dem Aggregat eher egal würde ich vermuten.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
@mfgcarlos
Das würde sich dann aber eher im Ertrag wiederspiegeln als in der Abnutzung. Ich vermute auch mal dass man das dann komplexer berechnen müsste im Spiel. Ich kann mir vorstellen dass man das dann eher im Kommabereich ansiedeln müsste. Wenn überhaupt.
Das würde sich dann aber eher im Ertrag wiederspiegeln als in der Abnutzung. Ich vermute auch mal dass man das dann komplexer berechnen müsste im Spiel. Ich kann mir vorstellen dass man das dann eher im Kommabereich ansiedeln müsste. Wenn überhaupt.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Wenn ich es richtig weiß, wird im RL bei der Annahme beim Verkauf Proben entnommen und z.B. auf Beikräuter, Trocknungsgrad untersucht. Ich finde es aber so wie es aktuell über den Ertrag geregelt ist vollkommen ausreichend.
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Okay, wenn das Unkraut dem Drescher nix anhaben kann, dann macht auch ein erhöhter Verschleiß keinen Sinn. Gut zu wissen.
Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Unkraut in größeren Mengen erhöht allenfalls die benötigte Leistung. Unkraut ist ja meist noch eine grüne/lebende Pflanze und daher feucht und zäh.
Kann durchaus auch zu Verstopfern in der Maschine führen.
Wenn man also im Feld auf einen großen Flecken Unkraut stößt, dann Geschwindigkeit runter und aufmerksam weitermachen.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Übrigens, man kann sich jetzt auch optisch auf ein bestimmten Monat festlegen ("Fixed visual month"). Da bin ich grad in den Tutorials im Screenshot zu den Seasons-Einstellungen drüber gestolpert.
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Re: Zu eurem Feedback: Änderungen an Jahreszeiten, Grafik, Hirse & mehr
Das finde ich ja mal richtig genial!
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