Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Für mich ist die Italia die liebevollste Map. Die Detailtiefe, die Gestaltung ist einfach der Wahnsinn. Ich freue mich schon, wenn sie die ITALIA EMILIA extension für den LS22 veröffentlichen.
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Die Bedeutung der Slot's bei den Konsolen ist mir bekannt.
Ich gehe davon aus, dass die Anzahl der Polygone bei der Generierung von Slot's eine Rolle spielt, aber welche anderen Faktoren wirken da mit? Mapgrösse, Texturgrössen/Auflösungen etc.
Mit welchen Algorythmen wird ein Slot überhaupt berechnet?
Ich gehe davon aus, dass die Anzahl der Polygone bei der Generierung von Slot's eine Rolle spielt, aber welche anderen Faktoren wirken da mit? Mapgrösse, Texturgrössen/Auflösungen etc.
Mit welchen Algorythmen wird ein Slot überhaupt berechnet?
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Polygon-Anzahl und Texturen fließen in die Berechnung ein. Hauptsächlich sind es aber Texturen, je höher eine Textur aufgelöst ist, desto mehr Speicher belegt sind und desto höher ist der Slot-Verbrauch.
Eine Textur besitzt MipMaps, das sind geringer aufgelöster Versionen der eigentlichen Textur, die ab bestimmten Entfernungen angezeigt werden, um Texturflimmern zu verringern. Durch die Änderungen an der Engine, wird aber nicht mehr die vollständige Texture-Datei im Speicher gehalten, sondern nur noch der Teil der auch tatsächlich genutzt wird (Texture Streaming). Das kann einen erheblichen Unterschied ausmachen. Zum Vergleich, im LS19 belegt eine 4K-Textur 10MB. Die gleiche Textur im LS22 belegt nur 8 MB und wird die nächste kleinere Auflösung in der Textur angezeigt, reduziert sich der Speicherbedarf um ein Viertel auf 2 MB. Beim LS19 sind es dann immer noch 10 MB.
Eine Textur besitzt MipMaps, das sind geringer aufgelöster Versionen der eigentlichen Textur, die ab bestimmten Entfernungen angezeigt werden, um Texturflimmern zu verringern. Durch die Änderungen an der Engine, wird aber nicht mehr die vollständige Texture-Datei im Speicher gehalten, sondern nur noch der Teil der auch tatsächlich genutzt wird (Texture Streaming). Das kann einen erheblichen Unterschied ausmachen. Zum Vergleich, im LS19 belegt eine 4K-Textur 10MB. Die gleiche Textur im LS22 belegt nur 8 MB und wird die nächste kleinere Auflösung in der Textur angezeigt, reduziert sich der Speicherbedarf um ein Viertel auf 2 MB. Beim LS19 sind es dann immer noch 10 MB.
Die Beschränkung der Kartengröße hat nichts mit der Slot-Anzahl zu tun. Für 4x-Maps sind Shader-Anpassungen notwendig, die so nicht auf der Konsole funktionieren.Farmer Mac wrote: ↑Thu Nov 11, 2021 2:48 pm Wenn es jetzt soviele Slots gibt für die Konsolen, dann wird es sicherlich auch bald 4 fach Maps geben, denke ich zumindest
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Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Aber wie hat es den funktioniert bei der Estern Map ? Die PS4 ist zumindest nicht abgestürztTopAce888 wrote: ↑Fri Nov 12, 2021 10:24 am Polygon-Anzahl und Texturen fließen in die Berechnung ein. Hauptsächlich sind es aber Texturen, je höher eine Textur aufgelöst ist, desto mehr Speicher belegt sind und desto höher ist der Slot-Verbrauch.
Eine Textur besitzt MipMaps, das sind geringer aufgelöster Versionen der eigentlichen Textur, die ab bestimmten Entfernungen angezeigt werden, um Texturflimmern zu verringern. Durch die Änderungen an der Engine, wird aber nicht mehr die vollständige Texture-Datei im Speicher gehalten, sondern nur noch der Teil der auch tatsächlich genutzt wird (Texture Streaming). Das kann einen erheblichen Unterschied ausmachen. Zum Vergleich, im LS19 belegt eine 4K-Textur 10MB. Die gleiche Textur im LS22 belegt nur 8 MB und wird die nächste kleinere Auflösung in der Textur angezeigt, reduziert sich der Speicherbedarf um ein Viertel auf 2 MB. Beim LS19 sind es dann immer noch 10 MB.
Die Beschränkung der Kartengröße hat nichts mit der Slot-Anzahl zu tun. Für 4x-Maps sind Shader-Anpassungen notwendig, die so nicht auf der Konsole funktionieren.Farmer Mac wrote: ↑Thu Nov 11, 2021 2:48 pm Wenn es jetzt soviele Slots gibt für die Konsolen, dann wird es sicherlich auch bald 4 fach Maps geben, denke ich zumindest
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Auf die Frage hätte ich auch gerne eine Antwort.
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Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Mal blöd gefragt, seit wann braucht man nen Script das vierfachkarten laufen? Im 17er war das noch nicht so m.W.n.
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Doch, war schon immer so, damit 4Fach Maps richtig arbeiten.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Hab bei meinen damals nie welche benutzt und hatte nie Probleme.
Nur das man für den GE was brauchte das alles richtig dargestellt wird war mir bekannt.
Ansonsten war es doch immer nur die Größen der Bilddateien in den Maßen entsprechend anzupassen.
Oder hab ich da was vergessen in den letzten Jahren
Aber okay
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Musste man nicht zumindest das scaling der PDA per Script anpassen? oder ist das mitlerweile in eine der xml's gewandert?
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Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Hab meine Pda auch immer entsprechend erstellt das es passt. Hatte ich nie Probleme mit. Wenn ich mich recht erinnere.Trax wrote: ↑Fri Nov 12, 2021 3:16 pmMusste man nicht zumindest das scaling der PDA per Script anpassen? oder ist das mitlerweile in eine der xml's gewandert?
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Gelten die 5.000 Slots auf der neuen Konsolengeneration für beide Versionen, sprich die X Box Series X sowie Series S?
Und weiß jemand, ob ich den Vorbestellerbonus auch noch am 21.11. um 23.59 ergattern kann? Bin noch unschlüssig, ob ich mir den LS für Konsole oder PC hole.
Und weiß jemand, ob ich den Vorbestellerbonus auch noch am 21.11. um 23.59 ergattern kann? Bin noch unschlüssig, ob ich mir den LS für Konsole oder PC hole.
- Farmer Mac
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Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Die 5000 gibt es nur bei der neuen Generationen von Konsolen , ich will meine Ps5 nicht mehr missen die ich so gerade ergattern konnte, läuft echt super bis jetzt.
Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
Am besten die Frage nochmal lesen.Farmer Mac wrote: ↑Sat Nov 13, 2021 9:18 am Die 5000 gibt es nur bei der neuen Generationen von Konsolen , ich will meine Ps5 nicht mehr missen die ich so gerade ergattern konnte, läuft echt super bis jetzt.
- farmtycoon39
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Re: Mehr Slots? Slot-Anzahl auf Konsolen erhöht und Verbrauch verringert!
PS 4 / XB-1: 2749 Slots
PS 5 / XB-X/S: 5155 Slots.
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Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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