GIANTS Editor 9 für LS22 Released

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deutz_bua
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by deutz_bua »

einstelung gehn und ls22 auswällen dann sollte alles gehn bei mir wars so das ls19 noch drin war
deutz_bua
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by deutz_bua »

einstelung gehn und ls22 auswällen dann sollte alles gehn bei mir wars so das ls19 noch drin war
AOM Farm
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by AOM Farm »

deutz_bua wrote: Thu Nov 25, 2021 9:27 am einstelung gehn und ls22 auswällen dann sollte alles gehn bei mir wars so das ls19 noch drin war
TOP!!!!!!! Du bist der beste...... hatte gar nicht mir auf meine schrim das es noch eine verzeichung drin war !!!

JETZ geht los mit mapbau.....freue mich

gruzz aud Holland

Ozzy
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TopAce888
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by TopAce888 »

Übrigens, die Log-Datei liegt in deinem Profilpfad unter AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.1, falls du es doch mal brauchen solltest.
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Emanuel83
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Emanuel83 »

Danke Giants, installiert und geht!
Nur mal so Interesse halber wo sind die Gebäude wenn ich einen Mod aus dem Spiel lade? Habe keine gefunden oder bin ich einfach zu blöd mir die Namen anzuschaun? Im GE8 waren da Cow stable, usw...
Ich werde mir mal das Mod DLC holen, schon wegen dem Blender zu i3d Exporter, hoffe der wurde verbessert...
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Alphaone1709 »

Der Editor hat wohl mal wieder ein problem mit Ö Ä Ü und sonderzeichen.

Habe es jetzt auf mehreren PCs getestet. Die mit Ö Ect im Benutzernamen öffnen keine 3.id Datein. Lädt dann ca 10 sekunden und das Programm beendet sich.

Dieses Problem hatte ich schön damals im 15 und glaube anfangs im 17

Alle ohne Snderzeichen oder ÖÄÜ ect Im benutzernamen öffen ohne probleme
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by TopAce888 »

Emanuel83 wrote: Thu Nov 25, 2021 10:23 am Danke Giants, installiert und geht!
Nur mal so Interesse halber wo sind die Gebäude wenn ich einen Mod aus dem Spiel lade? Habe keine gefunden oder bin ich einfach zu blöd mir die Namen anzuschaun? Im GE8 waren da Cow stable, usw...
Ich werde mir mal das Mod DLC holen, schon wegen dem Blender zu i3d Exporter, hoffe der wurde verbessert...
Die Gebäude findest du unter data/placeables im LS22-Installationsverzeichnis. Die Ställe sind im Ordner rudolfHormann.

TopAce888 wrote: Thu Nov 25, 2021 8:59 am Ich habe ein Problem mit der Oberfläche des GE9. Nach dem Starten sieht es so aus:
Image
Die Icons in der Symbolleiste fehlen.

Fahre ich mit der Maus über die Symbolleiste, dann erscheinen die (aktiven) Icons.
Image
Ich kann die aber weder verschieben, noch aus der Symbolleiste herausziehen und bei bestimmten Aktionen (wie z.B. bei Klick auf das Snapping-Symbol) verschwinden die Symbole dann wieder.

Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
[...]
Das Problem konnte ich durch eine Neuinstallation des GE beheben. Aber jetzt habe ich das nächste Problem festgestellt. Wenn ich im Material Editing die Textur ändern will, bekomme ich die aktuelle Textur nicht angezeigt. :confusednew:

Gibt es auch eine Möglichkeit im Editor auf Winter umzustellen? Oder wie bekomme ich die Schneedächer oder -straßen angezeigt?
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Alphaone1709 »

So Problem behoben.

Benutzer Name angepasst. Das Ä durch ae ersetzt im Windows Konto. Neustart gemacht. Ge deinstalliert. Dann unter AppData denn rest manuell gelöscht und dann neu installiert.

Jetzt geht er
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Emanuel83
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Emanuel83 »

@TopAce888
Danke, ich habe da zwar noch nicht nachgesehen es ging mir aber um die Option den Stall als Mod aus dem Standardspiel zu laden...
Ich kann natürlich (was ich auch nun gemacht habe) mir den Stall im GE aus dem Spielverzeichnis aufmachen, jedoch bin ich da immer in Gefahr mal blöderweise zu speichern (wenn ich mal was nachsehen will) und wenn ich was geändert hätte wäre das dann im Spiel.
Deswegen die Frage nach der Option vom GE wo du einen Mod vom Standardspiel laden kannst und im GE8 waren alle Gebäude drinnen.
Was ich halt jetzt mache ist dass ich mir einfach den ganzen Folder kopiere... ist halt nicht ganz optimal...
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by The Lort »

Endlich!! Freue mich endlich LS 22 mods zu machen.
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Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Peet1887 »

Ja ohne Editor fehlt einfach was. Vielen Dank :smileynew: *thumbsup*
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Albert Wesker
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Albert Wesker »

Wird es auch wieder eine separate Auflistung der MAterials geben, damit man weiß wo man in MAYA etc was hin schieben muss?
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TopAce888
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by TopAce888 »

Der neue Blender Exporter hat so ein Tool sogar mit an Bord.
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by SmlehliW »

Mist, ich sehe nur so grüne Würfel und die Kreise zum editieren. Was muss ich denn einstellen, damit ich geöffnete Objekte (i3d-Files) im Ansichtsfenster überhaupt sehen kann? Jetzt ist zwar alles Deutsch, aber ich finde nicht, was ich da umstellen muss?

Im 8.1 und 8.2.2 GE habe ich sofort alle Objekte sichtbar und zum Anwählen
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)

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Albert Wesker
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Re: GIANTS Editor 9 für LS22 Released

Post by Albert Wesker »

TopAce888 wrote: Thu Nov 25, 2021 9:36 pm Der neue Blender Exporter hat so ein Tool sogar mit an Bord.
Ich komme mit Blender irgendwie absolut nicht klar. Darum frag ich ja auch ob es dazu eine Art Auflistung wie im 19er gibt.
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