Patch 1.2. ist live!

Euer Forum für alle Neuigkeiten rund um den Landwirtschafts-Simulator, GIANTS Software und alles Drumherum.
User avatar
Mister-XX
Posts: 16345
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Reichshof

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Mister-XX »

DerJumbo wrote: Wed Dec 22, 2021 7:22 pm Du glücklicher :mrgreen: hat dir einen fast Herzinfarkt erspart. Zocke mit Kopfhörer und hab mich dermaßen erschrocken... Traue mich gar nimmer ins Spiel zu gehen :ubergeek:
Soll wohl nicht passieren, wenn man in der Aussensicht Richtung Stall fährt.
Ausserdem regt das den Kreislauf an...:lol:
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
2x Saitek Seitenpanel
Marco84
Posts: 4867
Joined: Tue Dec 19, 2017 10:20 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Marco84 »

Das Problem mit dem Kuhstall habe ich auch seit dem großen Patch, aber ich muss dazu sagen das ich vor dem Patch noch keinen Kuhstall stehen hatte.
Wenn ich in der Innenansicht fahre und in der Nähe vom Kuhstall bin, dann bölken die Kühe sehr laut im Trecker rum.
Ich erschrecke mich jedes mal, zuerst dachte ich ob ich plötzlich ne Kuh im Trecker sitzen habe. :lol:
Xbox One
LS 13, LS 15, LS 17, LS 19, LS 22
Hurshi
Posts: 48
Joined: Wed Jan 23, 2019 9:21 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Hurshi »

Steyr Profi wrote: Thu Dec 16, 2021 11:43 am Fabriken immer noch eine Katastrophe. Die Produktionszyklen werden jetzt Pro Monat berechnet und nicht mehr pro Std. , aber immer noch viel zu langsam. Die Spinnerei hat jetzt 576 Zyklen pro Monat, Rezept ist jetzt 5 Baumwolle ergibt 3 Stoff, also werden pro Jahr 34560 l Baumwolle verarbeitet, ins Lager gehen 45000l Baumwolle also braucht man fast 1,5 Jahre damit das Lager wieder leer ist. Das nennt man Produktivität. Das bedeutet wieder ran an die XML und anpassen.
Da geb ich dir vollkommen Recht , Produktion is sowas von sinnlos gemacht. Man kann keine Eier vor Ostern mit höherem Preis verkaufen , Zucker auch nur 1x im Jahr Höchstpreise und und und echt so ein Schwachsinn den die sich da einfallen lassen haben. Aber es is ne Neuerung den Rest machen dann die Modder , Giants hat ja Geld kassiert was intressiert die das den noch .
DönëR
Posts: 106
Joined: Tue Nov 20, 2018 3:20 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by DönëR »

Hat noch wer das Problem, dass seit dem neuen Patch 1.2.0.2 der Spielstand nur bis 21% läd und dann das Spiel abstürzt?

Nachtrag: Ohne Mods das selbe Problem
Last edited by DönëR on Wed Dec 22, 2021 8:44 pm, edited 1 time in total.
Fanta4
Posts: 425
Joined: Mon Nov 22, 2021 9:49 am

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Fanta4 »

DerJumbo wrote: Wed Dec 22, 2021 7:28 pm
Fanta4 wrote: Wed Dec 22, 2021 7:26 pm Das sind Zombiekühe.... hat das auch schon mal... auch vor dem Patch.
Du hattest es? Wie bist die wieder los geworden? Was verändert oder von alleine verschwunden?
Warum auch immer, es ist nur 1x passiert.....kam dann aber noch schön hinten links aus der Dolby Atmos Anlage, war schon etwas scary :D
Max4295
Posts: 33
Joined: Thu Dec 10, 2020 7:30 am

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Max4295 »

DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 8:41 pm Hat noch wer das Problem, dass seit dem neuen Patch 1.2.0.2 der Spielstand nur bis 21% läd und dann das Spiel abstürzt?

Nachtrag: Ohne Mods das selbe Problem
Habe das gleiche Problem :hmm:
DönëR
Posts: 106
Joined: Tue Nov 20, 2018 3:20 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by DönëR »

Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:06 pm
DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 8:41 pm Hat noch wer das Problem, dass seit dem neuen Patch 1.2.0.2 der Spielstand nur bis 21% läd und dann das Spiel abstürzt?

Nachtrag: Ohne Mods das selbe Problem
Habe das gleiche Problem :hmm:
Schau mal ob diese Datei in deinem Savegame ist, also wenn du auch aufem PC spielst:
terrain.heightmap.png

Das war bei mir der Fehler die war weg
jemand
Posts: 186
Joined: Sun Dec 18, 2016 10:48 am
Location: Stuttgart

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by jemand »

AlphaRay wrote: Sat Dec 18, 2021 12:18 pm
jemand wrote: Sat Dec 18, 2021 10:24 am
Marco84 wrote: Fri Dec 17, 2021 1:50 pm

Bei mir ist der Sound richtig klasse, in der Innenansicht deutlich lauter, da hört man jetzt den Motor.
Generell ist der Sound lauter geworden, man hört die Vögel schön zwitschern, wenn man geht hört man es auch richtig, also ich kann nicht klagen. :biggrin2:
Ist es sicher das es wirklich lauter ist oder ist es nur "gefühlt" lauter? Ich muss nach wie vor meine Soundsystem auf doppelte Lautstärke einstellen und bei ETS2 fallen mir fast die Ohren weg bei den Einstellungen. :confusednew:
Ist lauter..die haben in der Sound-xml (die teils um neue Sounds und neuem fadeOut-Parameter bei vielen Sounds erweitert wurde) die Innenlautstärke mit angehoben. Je nach Traktor kaum noch Unterschied innen/aussen.
Die Soundlautstärke selbst ist jetzt endlich auf normalem Niveau. Verstärker nun 12 db leiser für selbe Lautstärke als mit letztem Patch.
Ja danke für die Info, bei mir ist es nun auch lauter *thumbsup*
Weißt du nicht weiter? Dann sieh im Hilfsabschnitt im Pausenmenü nach.
Max4295
Posts: 33
Joined: Thu Dec 10, 2020 7:30 am

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Max4295 »

DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 9:37 pm
Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:06 pm
DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 8:41 pm Hat noch wer das Problem, dass seit dem neuen Patch 1.2.0.2 der Spielstand nur bis 21% läd und dann das Spiel abstürzt?

Nachtrag: Ohne Mods das selbe Problem
Habe das gleiche Problem :hmm:
Schau mal ob diese Datei in deinem Savegame ist, also wenn du auch aufem PC spielst:
terrain.heightmap.png

Das war bei mir der Fehler die war weg
die ist bei mir ebenfalls weg... :hmm:
DönëR
Posts: 106
Joined: Tue Nov 20, 2018 3:20 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by DönëR »

Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:43 pm die ist bei mir ebenfalls weg... :hmm:
Wenn du auf dem PC spielst kannste die einfach aus dem Backupordner kopieren und in das Savegame wieder einfügen. ;)
Nur nimm am besten die neuste Version, bzw. eine Version nach der du nix mehr gebaut hast
Max4295
Posts: 33
Joined: Thu Dec 10, 2020 7:30 am

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Max4295 »

DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 9:46 pm
Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:43 pm die ist bei mir ebenfalls weg... :hmm:
Wenn du auf dem PC spielst kannste die einfach aus dem Backupordner kopieren und in das Savegame wieder einfügen. ;)
Sobald aber im Spiel wieder gespeichert wird ist diese wieder weg :hmm:
djnetti81
Posts: 22
Joined: Sat Jun 09, 2007 6:00 pm
Location: Lübbenau/Spreewald

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by djnetti81 »

Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:43 pm
DönëR wrote: Wed Dec 22, 2021 9:37 pm
Max4295 wrote: Wed Dec 22, 2021 9:06 pm

Habe das gleiche Problem :hmm:
Schau mal ob diese Datei in deinem Savegame ist, also wenn du auch aufem PC spielst:
terrain.heightmap.png

Das war bei mir der Fehler die war weg
die ist bei mir ebenfalls weg... :hmm:
habe auch das selbe problem das wenn ich ein spiel stand landen will aus dem backup ordner dann startet er das speichere ich es.. schmeisst er mich bei 21 aus dem desktop
Signatur editiert
djnetti81
Posts: 22
Joined: Sat Jun 09, 2007 6:00 pm
Location: Lübbenau/Spreewald

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by djnetti81 »

ich habe jetzt neuen spielstand auf gemacht und gespeichert .. und beim neustarten genau das selbe es schmeißt mich dann wieder auf dem desktop zurück
Signatur editiert
Shial
Posts: 262
Joined: Fri Dec 02, 2016 10:27 pm

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by Shial »

Die log Datei wäre in dem Falle ganz hilfreich
djnetti81
Posts: 22
Joined: Sat Jun 09, 2007 6:00 pm
Location: Lübbenau/Spreewald

Re: Patch 1.2. ist live!

Post by djnetti81 »

terrain.heightmap.png die datei fehlt jedes mal im savegame... und in der log steht das auch...
Signatur editiert
Post Reply