Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

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Shial
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Shial »

don_apple wrote: Mon Jun 27, 2022 3:40 pm
anthu wrote: Mon Jun 27, 2022 3:02 pm ^ in den patch notes lese ich leider nix von "mission" (oder "Missionen" im übersetzer)
befürchte daher das da mit 1.6 nix kommt und aufträge mangelware bleiben.
hatte das schon befürchtet, da giants sagte das problem "in einem der nächsten patches" zu beheben.
(nicht "im nächsten")
:confusednew: :confusednew: :confusednew:
lg
andreas
Tritt das Problem mit den Missionen denn auch im Grundspiel ohne irgendwelche Mods und DLCs auf?

Ich meine gelesen zu haben das das nur im Zusammenhang mit Precision Farming auftritt, deshalb müsste es dann auch noch ein Update von Precision Farming geben um das Problem zu beheben.
Im Discord hiess es von Giants das Problem ist bekannt nur der Fix ist wohl komplexer.
Wobei es mir auch nicht in den Sinn kommt wie man etwas funktionierendes immer und immer wieder kaputt reparieren kann... *thumbsdown*
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Chaki
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Chaki »

farmtycoon39 wrote: Mon Jun 27, 2022 3:50 pm PF müßte sowieso ein Update erhalten, denn die Abdeckungen bei den meisten Anhängern haben sich nicht öffnen lassen.
PF kriegt sein eigenes Changelog, weil es halt eine Mod ist. Dafür hab ich aber auch keinen ETA wann das update rauskommt.
anthu wrote: Mon Jun 27, 2022 3:02 pm ^ in den patch notes lese ich leider nix von "mission" (oder "Missionen" im übersetzer)
befürchte daher das da mit 1.6 nix kommt und aufträge mangelware bleiben.
In 1.6 ist da auch leider nichts weil der Fix dafür zu spät für diesen Patch fertig wurde. Wir schauen mal was wir machen können, ansonsten kommt dieser mit 1.7.
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haseigel
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by haseigel »

"Die Gülleproduktion der Tierhaltung wurde auf den Strohverbrauch beschränkt"

Heißt das im Klartext, wenn kein Stroh vorhanden ist, gibts auch keine Gülle?
Macht in meinen Augen keinen Sinn.
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Meckel34
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Meckel34 »

Danke für die Info *thumbsup*
In der Tat wäre es schön, wenn dieser Patch doch irgendwie zwischengeschoben wird. Bis zum 1.7 wird es ja doch noch dauern... :hmm:
MfG
Meckel34

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Tomekk
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Tomekk »

haseigel wrote: Mon Jun 27, 2022 4:03 pm "Die Gülleproduktion der Tierhaltung wurde auf den Strohverbrauch beschränkt"

Heißt das im Klartext, wenn kein Stroh vorhanden ist, gibts auch keine Gülle?
Macht in meinen Augen keinen Sinn.
Das hast du einen Übersetzter Fehler

Manure = Mist
Es gab den Fehler das die Mistproduktion an dem Strohverbrauch gekoppelt war.
Dies wurde nun gefixed
Last edited by Tomekk on Mon Jun 27, 2022 4:10 pm, edited 1 time in total.
Baclodant
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Baclodant »

Die Gülleproduktion? Ich dachte es wird vom Mist gesprochen?
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
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Franken-Landwirt
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Franken-Landwirt »

Chaki wrote: Mon Jun 27, 2022 4:00 pm
anthu wrote: Mon Jun 27, 2022 3:02 pm ^ in den patch notes lese ich leider nix von "mission" (oder "Missionen" im übersetzer)
befürchte daher das da mit 1.6 nix kommt und aufträge mangelware bleiben.
In 1.6 ist da auch leider nichts weil der Fix dafür zu spät für diesen Patch fertig wurde. Wir schauen mal was wir machen können, ansonsten kommt dieser mit 1.7.
Super ! Nochmal 2 Monate auf den nächsten Patch warten ? Geht gar nicht *thumbsdown*
Gruß :hi:
FL
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TopAce888
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by TopAce888 »

Zuletzt war die größte Freude an einem Update immer, dass die Download-Geschwindigkeit in Ordnung war. :lol:

Shial wrote: Mon Jun 27, 2022 3:54 pm
don_apple wrote: Mon Jun 27, 2022 3:40 pm
anthu wrote: Mon Jun 27, 2022 3:02 pm ^ in den patch notes lese ich leider nix von "mission" (oder "Missionen" im übersetzer)
befürchte daher das da mit 1.6 nix kommt und aufträge mangelware bleiben.
hatte das schon befürchtet, da giants sagte das problem "in einem der nächsten patches" zu beheben.
(nicht "im nächsten")
:confusednew: :confusednew: :confusednew:
lg
andreas
Tritt das Problem mit den Missionen denn auch im Grundspiel ohne irgendwelche Mods und DLCs auf?

Ich meine gelesen zu haben das das nur im Zusammenhang mit Precision Farming auftritt, deshalb müsste es dann auch noch ein Update von Precision Farming geben um das Problem zu beheben.
Im Discord hiess es von Giants das Problem ist bekannt nur der Fix ist wohl komplexer.
Wobei es mir auch nicht in den Sinn kommt wie man etwas funktionierendes immer und immer wieder kaputt reparieren kann... *thumbsdown*
Ich versuche das mal zu erklären und zwar auf einer ganz einfachen Ebenen: Funktion A und Funktion B greifen im Programmcode beide auf Funktion C zurück. Nun gibt es einen Fehler in Funktion B, dessen Fix aber auch eine Änderung in Funktion C nach sich zieht. Blöderweise stellt sich dann im Nachgang heraus, dass dies auch nicht gewollte Auswirkungen auf Funktion A hat. Jetzt muss geschaut werden, wie man diesen Fehler wieder behebt, ohne den alten Fehler aus Funktion B wieder einzubauen. Und nun stell dir das im eigentlich Quellcode unendlich mal komplexer vor, dann erklärt sich vielleicht auch, warum manche Dinge einfach passieren, ohne dass sie a) auffallen und b) sie nicht immer leicht zu reparieren sind, obwohl es vorher funktioniert hat.
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monteur1
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by monteur1 »

Och nö, jetzt geht der GE schon wieder nicht. Er kann nix mit dem neuen fruitGrowthFoliageShader anfangen. Langsam nervts echt. MFG
Shial
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Shial »

@TopAce88
Der Prozess ist mir klar aber wenn man sowas anständig testen würde würde man sowas merken, gerade was sowas angeht.
Und da sind wir beim eigentlichen Problem
Tomekk
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by Tomekk »

Shial wrote: Mon Jun 27, 2022 4:27 pm @TopAce88
Der Prozess ist mir klar aber wenn man sowas anständig testen würde würde man sowas merken, gerade was sowas angeht.
Und da sind wir beim eigentlichen Problem
Und du kannst dieses Urteil ohne Zweifel fällen?
monteur1
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by monteur1 »

Kann hier vielleicht noch einer den fruitGrowthFoliageShader vom 1.5er patch hochladen, habe meinen leider nicht gesichter. Wäre supi danke. Bis denne MFG
anthu
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by anthu »

ich hab gerade nochwas festgestellt,
in der fruitGrowthFoliageShader.xml wurde eine variable geändert

zeile 342 in 1500:
float2 curDir = readFoliageAnimationTexture(In.blockPositionWorld);
zeile342 in 1600:
float2 curDir = readPreviousFoliageAnimationTexture(In.blockPositionWorld);

nun gibts bei öffnen der map im GE 9.0.2 den Fehler
viewtopic.php?f=956&t=192715

hab das auch mit Haute Beyleron versucht - keine Foliage mehr im GE zu sehen

lg
andreas
anthu
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by anthu »

monteur1 wrote: Mon Jun 27, 2022 4:34 pm Kann hier vielleicht noch einer den fruitGrowthFoliageShader vom 1.5er patch hochladen, habe meinen leider nicht gesichter. Wäre supi danke. Bis denne MFG
hier:
Datei von filehorst.de laden

habs noch nicht probiert, theoretisch sollte nur das wort "Previous" in zeile 342 zuviel sein
lg
andreas
monteur1
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!

Post by monteur1 »

anthu wrote: Mon Jun 27, 2022 4:39 pm
monteur1 wrote: Mon Jun 27, 2022 4:34 pm Kann hier vielleicht noch einer den fruitGrowthFoliageShader vom 1.5er patch hochladen, habe meinen leider nicht gesichter. Wäre supi danke. Bis denne MFG
hier:
Datei von filehorst.de laden

habs noch nicht probiert, theoretisch sollte nur das wort "Previous" in zeile 342 zuviel sein
lg
andreas
Danke, habe es auch gerade probiert. So ist es. Den alten Begriff wieder rein kopiert und schon läuft der GE wieder. Ist hald echt nervig. MFG
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