Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
- DocDesastro
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
@Tomekk:
Ohne Zweifel nicht...aber hier und im EN Forum meckern da genug über dieses spezielle Feature, welches verhindert, dass man als Lohnarbeiter spielen kann. Keine Ahnung, aber gemessen an den anderen Bugfixes im changelog kommt mir dieser Bug als relevanter vor als z.B.:
- Fixed localization for collectibles in mods
- Fixed Rostselmash 2375 and Versatile WD4 displayed max speed in shop
- Added passenger support for various vehicles (requires Kubota DLC)
Das ist optische Makulatur oder Support eines neuen Mini-Features hinter der Paywall was kein SP braucht. Der Bug killt das Spiel aber für so manchen, da er die bevorzugte Art zu spielen verhindert. Da ist ein Schreibfehler bei einem eher obskuren Gerät (nutzt hier überhaupt wer Rostselmash???) eher Nebensache. Nicht falsch verstehen, sind Bugs und gehören gefixed. Aber der Klopper im Bug-Wald ist immer noch da.
Da kann ich irgendwie die Frustration verstehen. Man legt das Spiel beiseite, weil man auf den nächsten Patch hofft und wartet 2 oder 3 Monate - jetzt ist Urlaubszeit in D und es gibt bestimmt den einen oder anderen, der hätte jetzt Zeit und gerne gespielt und dann sowas. Und GIANTS wird sich diese Kritik wohl oder übel gefallen lassen müssen. Im Moment stehen wir bei "Patch, um Verkauf neuer Produkte zu ermöglichen, statt Patch, um Spielern durch Vorgängerpatch ruiniertes Feature wiederherzustellen." - so zumindest die Wahrnehmung seitens Teilen der Userschaft, sofern ich das richtig interpretiere.
Ohne Zweifel nicht...aber hier und im EN Forum meckern da genug über dieses spezielle Feature, welches verhindert, dass man als Lohnarbeiter spielen kann. Keine Ahnung, aber gemessen an den anderen Bugfixes im changelog kommt mir dieser Bug als relevanter vor als z.B.:
- Fixed localization for collectibles in mods
- Fixed Rostselmash 2375 and Versatile WD4 displayed max speed in shop
- Added passenger support for various vehicles (requires Kubota DLC)
Das ist optische Makulatur oder Support eines neuen Mini-Features hinter der Paywall was kein SP braucht. Der Bug killt das Spiel aber für so manchen, da er die bevorzugte Art zu spielen verhindert. Da ist ein Schreibfehler bei einem eher obskuren Gerät (nutzt hier überhaupt wer Rostselmash???) eher Nebensache. Nicht falsch verstehen, sind Bugs und gehören gefixed. Aber der Klopper im Bug-Wald ist immer noch da.
Da kann ich irgendwie die Frustration verstehen. Man legt das Spiel beiseite, weil man auf den nächsten Patch hofft und wartet 2 oder 3 Monate - jetzt ist Urlaubszeit in D und es gibt bestimmt den einen oder anderen, der hätte jetzt Zeit und gerne gespielt und dann sowas. Und GIANTS wird sich diese Kritik wohl oder übel gefallen lassen müssen. Im Moment stehen wir bei "Patch, um Verkauf neuer Produkte zu ermöglichen, statt Patch, um Spielern durch Vorgängerpatch ruiniertes Feature wiederherzustellen." - so zumindest die Wahrnehmung seitens Teilen der Userschaft, sofern ich das richtig interpretiere.
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
wie ist das jetzt genau:monteur1 wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:42 pmDanke, habe es auch gerade probiert. So ist es. Den alten Begriff wieder rein kopiert und schon läuft der GE wieder. Ist hald echt nervig. MFGanthu wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:39 pmhier:
Datei von filehorst.de laden
habs noch nicht probiert, theoretisch sollte nur das wort "Previous" in zeile 342 zuviel sein
lg
andreas
nur fürn editor die alte fruitGrowthFoliageShader rein, oder auch fürs spiel.
oder fürn editor die alte, fürs spiel die neue?
will mir nix zerschiessen
lg
andreas
Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Es ist alles wie immer, halbgar wird das nächste DLC rausgebolzt und der Patch vom Patch vom vorherigen Patch verschlimmbessert. Hauptsache wieder mal ein DLC verkauft. Meinerseits Season Pass ade, vielleicht will ja eine Minderheit den Schnulli haben, aber ernsthaft nach einem starkem Start mit wirklich guten Neuerungen versucht man dann das Game auf Trauben und Oliven zu trimmen? Sorry für Freunde der Landwirtschaft eher ein NoGo was ihr da abliefert.don_apple wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 3:40 pmTritt das Problem mit den Missionen denn auch im Grundspiel ohne irgendwelche Mods und DLCs auf?anthu wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 3:02 pm ^ in den patch notes lese ich leider nix von "mission" (oder "Missionen" im übersetzer)
befürchte daher das da mit 1.6 nix kommt und aufträge mangelware bleiben.
hatte das schon befürchtet, da giants sagte das problem "in einem der nächsten patches" zu beheben.
(nicht "im nächsten")
lg
andreas
Ich meine gelesen zu haben das das nur im Zusammenhang mit Precision Farming auftritt, deshalb müsste es dann auch noch ein Update von Precision Farming geben um das Problem zu beheben.
PS.: Meine Meinung dazu, aber der ganze Schmalspurtraktor Müll und Pillepalle DLC den man sich mit dem SeasonPass einfängt, ist das Geld nicht wert. Noch dazu, das man mit jedem Patch 2 Lücken schließt und 10 neue hinzufügt. Qualitätsmanagement geht gegen null und da brauch sich ein QA Team auch nicht aufregen. Ihr solltet auf die Community hören und nicht versuchen mit aller Macht Kohle zu scheffeln, es gibt hier ganz paar Beispiele die genauso diese Denkweise hatten und dann hart auf dem Boden der Realität gelandet sind.
Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
"fürn editor die alte, fürs spiel die neue"anthu wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:46 pmwie ist das jetzt genau:monteur1 wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:42 pmDanke, habe es auch gerade probiert. So ist es. Den alten Begriff wieder rein kopiert und schon läuft der GE wieder. Ist hald echt nervig. MFGanthu wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:39 pm
hier:
Datei von filehorst.de laden
habs noch nicht probiert, theoretisch sollte nur das wort "Previous" in zeile 342 zuviel sein
lg
andreas
nur fürn editor die alte fruitGrowthFoliageShader rein, oder auch fürs spiel.
oder fürn editor die alte, fürs spiel die neue?
will mir nix zerschiessen
lg
andreas
so ist es denke ich. Im GE hat es mal so geklappt.
MFG
Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Antwort: Ja.
Weil wenn man anständig testen würde sowas nie in nem Patch auftauchen würde.
Genauso wenig wie Bugs mit Paletten etc. beim Release.
Das kann keiner so getestet haben und gesagt haben "funktioniert gut."
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Aha. Na, bis das Update kommt, ist PF derweil außer Betrieb, da sich die Abdeckplanen auf den Hängern nicht öffnen ließen.Chaki wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:00 pmPF kriegt sein eigenes Changelog, weil es halt eine Mod ist. Dafür hab ich aber auch keinen ETA wann das update rauskommt.farmtycoon39 wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 3:50 pm PF müßte sowieso ein Update erhalten, denn die Abdeckungen bei den meisten Anhängern haben sich nicht öffnen lassen.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
ich spiele erstmal mit Version 1.5 weiter...mal schauen, wass ich noch so alles an neuen Bugs auftut...
Mein System:
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Hm...der Patch ist wohl falsch abgebogen und das Navi hat ihn zu nem See geführt Noch is nix..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Ist der Patch nur für PC ? Auch für die PS5 ist noch nichts gekommen
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Der Patch ist für alle Plattformen draußen, bzw. sollte draußen sein. Die PC-Fraktion hat ihn schon. Nur bei den Konsolen hakt´s wieder mal. . Hmm.. ich erinnere mich an Zeiten, da war der Patch gleich nach der Ankündigung da.. Und jetzt bummelt er womöglich
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Bei MS ist es ggf erst morgen soweit.
Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
ich hab jetzt mal das spiel mit der alten fruitGrowthFoliageShader probiert.monteur1 wrote: ↑Mon Jun 27, 2022 4:56 pm"fürn editor die alte, fürs spiel die neue"
so ist es denke ich. Im GE hat es mal so geklappt.
MFG
lädt, startet und funktioniert auch mit der alten xml - und ohne error in der log.
ich bleib derweil bei patch 1.6, aber mit der alten fruitGrowthFoliageShader.xml.
lg
andreas
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Hoffe, das DLC kann man mit dem Noch-aktuellen Patch auch bedienen. Beifahrer brauch ich keinen...spiele solo io..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Re: Patch 1.6 für Farming Simulator 22 steht bereit!
Was interessiert mich das unnötige DLC?? Ein funktionierendes Game wäre mir lieber. Giants enttäuscht seine Kunden wieder. Dann wieder zrück zu 1.4.1