[LS17] Feedback

p4r4d0xs
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Re: [LS17] Feedback

Postby p4r4d0xs » Mon Feb 06, 2017 10:37 pm

Manche hängen aber hier mit dem Versrbeiten von Informationen, oder stellen sich absichtlich doof.
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| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
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| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB

Kallenbach
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Re: [LS17] Feedback

Postby Kallenbach » Mon Feb 06, 2017 10:57 pm

@juf.de gute Frage wie und wo die Scripte der Mods hinzugefügt wurden, sind sie tatsächlich im Code zu finden oder wurden sie einfach der Liste hinzugefügt mit der die Modder ihre Mods für alle Systeme ready machen.
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Re: [LS17] Feedback

Postby juf.de » Mon Feb 06, 2017 11:24 pm

Kurz: Das weiß ich auch nicht.
Wie ich aus dem Forum hier rausgelesen habe, hat FS17 zahlreiche interne Scripts, einige Funktionen davon sind öffentlich ,andere muss man sich irgendwie erarbeiten, von Scripten hab ich aber absolut keine Ahnung.
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HeinzS
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Re: [LS17] Feedback

Postby HeinzS » Tue Feb 07, 2017 11:27 am

Kallenbach wrote: sind sie tatsächlich im Code zu finden

wohl eher hier: dataS2.gar (verschlüsselter Ordner)

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shadowboy90
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Re: [LS17] Feedback

Postby shadowboy90 » Tue Feb 07, 2017 9:10 pm

Im Prinzip ist es ja auch egal wie genau und wo die Scriote sind. Das einzige was zählt ist das die nun so im Spiel sind das wir Konsoleros die auch haben
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_LIFAD_
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Re: [LS17] Feedback

Postby _LIFAD_ » Wed Feb 08, 2017 12:08 pm

hat schon einer unter Patch 1.4 das Fahrsilo probiert??
Ist das wirklich besser geworden?

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Re: [LS17] Feedback

Postby Assassine » Wed Feb 08, 2017 1:15 pm

Ich hatte mir vom Patch 1.4 mehr erhofft, bin da maßlos enttäuscht. Viele Sachen wurden gefixt das steht ausser frage aber mehr auch nicht.
Preise wurden erhöht, Super noch schneller zu mehr Geld und dann auf lange Sicht nix im Spiel was ich mit der Kohle machen kann. Nicht alle gemeldeten Fehler wurde geändert,die Great Plains kann immer noch keine Direktsaat, auch wenn die nur so verkauft wird. Verstehe wer will.
Optische Mängel der Fahrzeuge wurden behoben,so so,da frag ich mich ob es nicht ein Optischer Mangel ist wenn die Kisten innen Dunkel bleiben, mag viele nicht stören aber wenn ich mir Simulator auf die Schachtel schreibe sollte sowas bei Fahrzeugen schon drin sein, sonst könnte man auch den Sitz und das Lenkrad weg lassen. Ist für mich heute die größte enttäuschung,das hat was mit dem Gesamteindruck vom Spiel zu tun.Geht 2017 garnicht mehr

Mein Fazit: Es wurde viel gemacht aber besser ist der LS dadurch auch nicht geworden, jetzt hätte man noch was tun können,Anregungen und Kritik dazu gab es genug und in 12 Monaten braucht das auch keiner mehr. Dazu müsste man als Firma aber mal etwas ändern und den eingefahrenen Weg verlassen,wir werden sehen wo das ganze hinführt.
Möchte mal wissen wie Giants Spieler wie mich bei der Stangel halten will, 500 Kühe, Schafe Schweine, Zig Millonen aufm Konto und alle Geräte usw und nix wofür es sich lohnt zu Sparen oder wo man drauf hin arbeiten könnte. Mit dem Kuhn DLC sicher nicht,über die Phase bin ich schon lange hinaus.
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Re: [LS17] Feedback

Postby Trax » Wed Feb 08, 2017 1:24 pm

_LIFAD_ wrote:hat schon einer unter Patch 1.4 das Fahrsilo probiert??
Ist das wirklich besser geworden?


Wesentlich: viewtopic.php?f=881&t=107906
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 @ 3,6 GHz
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Re: [LS17] Feedback

Postby Meckel34 » Wed Feb 08, 2017 1:34 pm

Assassine wrote:Ich hatte mir vom Patch 1.4 mehr erhofft, bin da maßlos enttäuscht. Viele Sachen wurden gefixt das steht ausser frage aber mehr auch nicht.
Preise wurden erhöht, Super noch schneller zu mehr Geld und dann auf lange Sicht nix im Spiel was ich mit der Kohle machen kann. Nicht alle gemeldeten Fehler wurde geändert,die Great Plains kann immer noch keine Direktsaat, auch wenn die nur so verkauft wird. Verstehe wer will.
Optische Mängel der Fahrzeuge wurden behoben,so so,da frag ich mich ob es nicht ein Optischer Mangel ist wenn die Kisten innen Dunkel bleiben, mag viele nicht stören aber wenn ich mir Simulator auf die Schachtel schreibe sollte sowas bei Fahrzeugen schon drin sein, sonst könnte man auch den Sitz und das Lenkrad weg lassen. Ist für mich heute die größte enttäuschung,das hat was mit dem Gesamteindruck vom Spiel zu tun.Geht 2017 garnicht mehr

Mein Fazit: Es wurde viel gemacht aber besser ist der LS dadurch auch nicht geworden, jetzt hätte man noch was tun können,Anregungen und Kritik dazu gab es genug und in 12 Monaten braucht das auch keiner mehr. Dazu müsste man als Firma aber mal etwas ändern und den eingefahrenen Weg verlassen,wir werden sehen wo das ganze hinführt.
Möchte mal wissen wie Giants Spieler wie mich bei der Stangel halten will, 500 Kühe, Schafe Schweine, Zig Millonen aufm Konto und alle Geräte usw und nix wofür es sich lohnt zu Sparen oder wo man drauf hin arbeiten könnte. Mit dem Kuhn DLC sicher nicht,über die Phase bin ich schon lange hinaus.
Du weißt schon, dass dies nur ein Patch ist und kein neues Spiel???
MfG
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Re: [LS17] Feedback

Postby cabmac » Wed Feb 08, 2017 1:36 pm

also, habs zwar jetzt nur mal eine halbe Stunde probiert: nun kann man ueber die Schwade fahren, ohne dass der ganze Zug abhebt, Haenger/Fzg. verrutschen nicht mehr beim Ballenverladen und Siloschieben geht nun extrem besser. Das Haeckselgut verteilt sich ebenfalls besser beim drueberfahren...also bis jetzt- top....

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Re: [LS17] Feedback

Postby Assassine » Wed Feb 08, 2017 2:02 pm

Meckel34 wrote:Du weißt schon, dass dies nur ein Patch ist und kein neues Spiel???


Ist mir durchaus bewusst und man hätte auch mit nem patch noch was ändern können,das geht immer. Vielleicht nicht alles aber einiges. Weißt doch, wo ein wille.....
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Re: [LS17] Feedback

Postby Fatian » Wed Feb 08, 2017 4:07 pm

Assassine wrote:...Optische Mängel der Fahrzeuge wurden behoben,so so,da frag ich mich ob es nicht ein Optischer Mangel ist wenn die Kisten innen Dunkel bleiben...


Das frag ich mich schon seit Release des LS17. Endlich eine überholte "Lichtengine" und dann wird innen wieder gespart wo es nur geht.

Man sieht ja anhand einiger bisher erschienener Mods oder einfache Upgrades der originalen Fahrzeuge wie viel dies ausmachen kann.
Aber das werden wir wohl leider wieder nicht im LS17 erleben.


Zum Patch, hab nur gerade kurz in der Forst getestet. Kranarme sind nun endlich gleichgeschaltet und man kann mit dem Forwarder wenigstens schon gut 2 Stämme in der Zange bewegen ohne dass es zur Physikexplosion kommt.
Gleich wollte ich nochmal das Siloschieben testen.
Greetz
Fatian

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Re: [LS17] Feedback

Postby p4r4d0xs » Wed Feb 08, 2017 6:03 pm

vielleicht liegt es daran das die Konsolen es nicht schaffen würden von der Leistung her mit noch mehr Licht zurechnen :D
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Re: [LS17] Feedback

Postby Bernie_the_bike » Wed Feb 08, 2017 6:13 pm

Also, ich als Konsolenspieler bin begeistert. Dass es die 4Real-Mods auf Konsole schaffen, hätte ich nicht zu träumen gewagt. Auch die Sound-Fixes finde ich super. Wenn jetzt vielleicht irgendwann mal noch das "Rumpeln" der Hänger dazukommt, ist´s für mich perfekt..
Gute Erträge wünscht Bernie (PS4)

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GIGANT-Famer
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Re: [LS17] Feedback

Postby GIGANT-Famer » Wed Feb 08, 2017 6:18 pm

cabmac wrote:also, habs zwar jetzt nur mal eine halbe Stunde probiert: nun kann man ueber die Schwade fahren, ohne dass der ganze Zug abhebt, Haenger/Fzg. verrutschen nicht mehr beim Ballenverladen und Siloschieben geht nun extrem besser. Das Haeckselgut verteilt sich ebenfalls besser beim drueberfahren...also bis jetzt- top....

Freut mich das zu Lesen. Konnte es selber noch nicht ausprobieren.


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