[LS17] Feedback

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Bethlehem
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Re: [LS17] Feedback

Postby Bethlehem » Sat Feb 11, 2017 8:06 pm

GIGANT-Famer wrote:
Bethlehem wrote:Es würde mich nicht wundern, wenn auch CP Probleme bereiten würde.

CP läuft bislang ohne gravierende Fehler, auch mit dem 1.4. Allerdings sind massig Fehler in den einzelnen Abläufen zu finden, die letztendlich immer und zwangläufig zu unnötigen Störungen führen. Auch ist es noch nicht so wirklich an den LS 17 angepasst. Der Verkauf braucht neue Funktionen und auf die „neuen Hindernisse“ im LS17 wurde auch noch nicht reagiert. Ansonsten: Die Mod schlechthin neben GPS.


CP und Störungen... hmm, für die Arbeiten für die ich es nutze läuft alles gut. Das heißt, dreschen, säen und grubbern immer mit Vorgewende (meist 2x) und dann auf und ab. Alles ohne Probleme. Erst einmal habe ich einen Kurs zum Drescher abtanken genutzt, auch das war problemlos.
Ich nutze <version>5.00.00037</version>
Kein GE 7.0.3 32bit.... echt schade! Dabei war das für mich ein wertvoller Teil des Spiels.
Daher leider keine neue Map von mir.... und keine Konvertierung der Vierherrenborn.
:hmm:

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GIGANT-Famer
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Re: [LS17] Feedback

Postby GIGANT-Famer » Sat Feb 11, 2017 11:04 pm

Bethlehem wrote:Erst einmal habe ich einen Kurs zum Drescher abtanken genutzt, auch das war problemlos.

Ich habe aktuell 56 Abfahrerkurse für Erntefahrzeuge in Betrieb und ich kann dir versichern das es Probleme gibt. :wink3:

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Weingummi
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Re: [LS17] Feedback

Postby Weingummi » Sun Feb 12, 2017 12:49 pm

Wurde nicht gesagt das die Silage Silos überarbeitet wurden :!:
Einmal eine minimale Welle drinn geht garnix mehr zu Retten. Vieleicht sollten die Schilder nicht so Blitzartig das Häckselgut aufnehmen sondern etwas langsahmer und eher schneller wieder abgeben damit man auch die löcher begradigen kann. :hmm:
So ist immernoch die Reinste Katastrophe mit Schiebeschielder zu Arbeiten. Omg

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Re: [LS17] Feedback

Postby elmike » Sun Feb 12, 2017 1:02 pm

Hallo,

die Silage-Silos wurden überarbeitet, und sie funktionieren wirkich gut.
Natürlich ist immer noch Gefühl vonnöten, um das Silo eben hinzubekommen, aber wenn man den Tempomat auf <=5km/h stellt und evtl. etwas mit dem Schild spielt, dann geht das sehr gut.
Ich habe dafür auch einfach mal einen Ladewagen an einer Stelle abgeladen, das ist dann durchaus nicht einfach, den Haufen komplett eben zu machen und zu verteilen.
Aber wenn man mit 12km/h (BGA Goldcrest Valley, großer Krone Silagewagen) das Häckselgut im Silo verteilt, dann geht es recht gut.

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Neotron
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Re: [LS17] Feedback

Postby Neotron » Sun Feb 12, 2017 1:04 pm

Weingummi wrote:Wurde nicht gesagt das die Silage Silos überarbeitet wurden :!:
Einmal eine minimale Welle drinn geht garnix mehr zu Retten. Vieleicht sollten die Schilder nicht so Blitzartig das Häckselgut aufnehmen sondern etwas langsahmer und eher schneller wieder abgeben damit man auch die löcher begradigen kann. :hmm:
So ist immernoch die Reinste Katastrophe mit Schiebeschielder zu Arbeiten. Omg

Tipp:
Schildhöhe und / oder Schildneigung ändern. Geht mit Maustaste hoch / runter und links / rechts.

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Weingummi
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Re: [LS17] Feedback

Postby Weingummi » Sun Feb 12, 2017 2:05 pm

Das ging auch zu Anfang sau gut das war ein ganz anderes füllen der Silos aber halt nur die erste Hälfte und je voller es wird um so schlechte lässt es sich mit dem schild schieben.. eben wieder der Wellen Effekt.
Testet es mal bevor ihr gegen mich Meckert, Ich meine es ja auch nicht Böse ist mir nur aufgefallen.
Auf jedenfall werd ich das nächste Silo nimmer so voll machen ca. 3/4 bis dahin gehts recht gut noch.. danach fängt es erst an.

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Re: [LS17] Feedback

Postby Zocker2013 » Sun Feb 12, 2017 4:23 pm

Nuja ist eben was neues und meiner Meinung einfach nur übungssache, das Silo Update gefällt jedenfalls.

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Re: [LS17] Feedback

Postby agro75 » Wed Feb 15, 2017 11:54 pm

Hallo zusammen !

1. Tolles Fact Sheet wie immer .
2. Tolles Kuhn DLC.
3. Spielspass pur.
4. Fand es einfach genial um 0.00 die Veröffentlichung des DLC`s .

Als ich gehört hab Kuhn DLC , war ich sehr Skeptisch ob mir hier irgendwas gefallen könnte .Und ich muss sagen super Auswahl Maschinen.
Danke Giants ! Der LS macht richtig Fun . Danke .



mfg agro75

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Re: [LS17] Feedback

Postby elmike » Thu Feb 16, 2017 6:53 am

Hallo,

ich habe gestern noch eine große Überraschung erlebt: Bei Düngemissionen mit der Spritze bekommt der Traktor nun Pflegereifen aufgezogen! =)

Das Kuhn-DLC ist, wie erhofft, wieder ein Schritt nach vorne: Allein die Ausklappanimation der Spritze ist großes Kino! Und bei vielen Geräten wurden die Schläuche und Kabel auch mit modelliert, wodurch sie einfach realistischer aussehen. Sehr schön! Ich werde mir das mal etwas genauer ansehen und dann vielleicht hier einen Post hinterlassen. =)

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Re: [LS17] Feedback

Postby GIGANT-Famer » Sun Feb 19, 2017 6:13 pm

Wo auf der Kartenübersicht ist die Pronto 9 DC?

Image

Jedes Gerät, welches im Focus der Filterauswahl steht und somit gesucht wird, sollte klar und deutlich sofort auf der Karte zu sehen sein. :this:

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Re: [LS17] Feedback

Postby m4pj3cts » Sun Feb 19, 2017 6:21 pm

@Giants, ein ganz großes Plus schreibe ich diesen beiden Funktionen zu, die mir seit Erscheinen das Ein- / Ausblenden von Objekten und Lichtern "ohne" nightLight2-Script ganz einfach ermöglichen und das Gras verschwinden läßt. Bereits beim Diner und beim Ufo angewendet.

Gras entfernen beim Platzieren:
<clearAreas>
<clearArea startIndex="0>0|0" widthIndex="0>0|1" heightIndex="0>0|2"/>
</clearAreas>

Tag / Nacht:
<dayNightObjects>
<dayNightObject index="0>0|0" visibleDay="false" visibleNight="true" />
<dayNightObject index="0>0|1" visibleDay="true" visibleNight="false" />
</dayNightObjects>

Top Sache und funktioniert ohne Probleme *thumbsup*

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Re: [LS17] Feedback

Postby Trax » Sun Feb 19, 2017 6:27 pm

@GIGANT-Farmer: Wenn du dir schin Helfernamen in die Mapübersicht einbaust, ist es doch kein wunder das das irgednwann überladen ist. Übrigens ist die Pronto auf Feld 50.
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 @ 3,6 GHz
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Re: [LS17] Feedback

Postby HeinzS » Sun Feb 19, 2017 6:31 pm

GIGANT-Famer wrote:Jedes Gerät, welches im Focus der Filterauswahl steht und somit gesucht wird, sollte klar und deutlich sofort auf der Karte zu sehen sein. :this:

zoom doch vor dem Klick mal die Karte näher ran :wink3:

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Re: [LS17] Feedback

Postby GIGANT-Famer » Sun Feb 19, 2017 6:51 pm

Trax wrote:@GIGANT-Farmer: Wenn du dir schin Helfernamen in die Mapübersicht einbaust, ist es doch kein wunder das das irgednwann überladen ist.

Der Typ, der die Mod (mehr als 9 Helfer) auf den Weg gebracht hat fand das eine gute Idee mit den Namen. :neutralnew:

HeinzS wrote:zoom doch vor dem Klick mal die Karte näher ran :wink3:

... ich möchte mir meine Informationen nicht erarbeiten müssen. Klick gleich Info. :wink3:
Man muss die gezoomte Karte hin und her Schieben um das Ziel zu finden.

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Trax
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Re: [LS17] Feedback

Postby Trax » Sun Feb 19, 2017 7:05 pm

Tja, wenn man sich vor einer Umsetzung einer Idee, nicht über eventuelle Nachteile gedanken macht, kommt eben hinterher die böse Überraschung. :zunge:
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