Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Nimmst du am Modding Call teil?

Poll ended at Fri Nov 11, 2016 5:08 pm

Ja
39
58%
Vielleicht
28
42%
 
Total votes: 67

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Amboss
GIANTS Software | Head of Marketing & PR
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Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Amboss »

Hallo,

Hier der Termin für den ersten Modder Call nach dem LS17 Launch auf unseren Teamspeak-Server: Donnerstag, 10. November 19:00 MEZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte einfach bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen. "Nein" muss man da jetzt nicht unbedingt abfangen.

Wer die Zugangsdaten noch braucht, bitte diesmal bassaddict direkt per PM anschreiben.

Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Wann kommt der erste DLC?" oder Ähnliches zu beantworten.

Viele Grüße,

Martin aka Amboss









Edit bassaddict:

Zusammenfassung der besprochenen Punkte:

Modding Allgemein:
-Maps auf Konsolen bekommen keine zusätzlichen Früchte, da zur Registrierung ein Script notwendig ist
-Für 16x Map im GE muss nach wie vor das Culling per Script gesetzt werden (wie im 15er)
-"triggerMarkers" TG beinhaltet die gelb-schwarten Triggermarkierungen, hat ein ScriptCallback damit die Markierungen im Menü ein-/ausgeblendet werden können
-Wachstumszeiten der Früchte werden jetzt mit "FruitUtil.registerFruitTypeGrowth" gesetzt (siehe LUADOC https://gdn.giants-software.com/documen ... rowth29760 )
-LUADOC ist eine Mischung aus Sourcecode und Beschreibung, es wird keine vollständige Sourcefiles geben, da dies zu sehr zu Try&Error Copy&Paste führen würde
-Modmaps brauchen keine LUA mehr, wird jetzt alles über XML geladen wegen Konsolenkompatibilität, Scripte lassen sich aber nach wie vor via modDesc einbinden
-Animationen bei den Standardfahrzeugen über Skinned Merge (Merge Groups), verringert den Object Count, verbessert die Performance mit Direct3D 11. System wie im 15er funktioniert nach wie vor noch
-terrainDetailHeight Layer ist für die Höhe vom tip anywhere (abgekippte Menge)
-Lenkeinschlag vorne/hinten begrenzen bei 4-Rad Lenkung geht über Ackermansteering Einträge in der XML
-Animationen in der i3d seit LS15 im Binärformat, da dies deutlich performanter lädt
-Foliage Auflösung ist standardmäßig 0.5m, lässt sich aber in einer Modmap anpassen, kostet entsprechend mehr Performance und Speicher
-Der Helfer im 17er ist quasi eine Neuentwicklung
-Fahrzeugkonfigurationen sind voll modbar
-MemoryUsage Einträge in der modDesc sind nur für Konsolen relevant, werden von GIANTS gesetzt wenn ein Mod für Konsolen veröffentlicht wird



Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Neue Tiere per XML hinzufügen
-Aktueller GRLE/GDM Converter (GRLE/GDM in PNG konvertieren)
-Fahrgassen im Bestand
-Einheitliche Breiten bei Düngergeräten
-Vollen Sync der FillVolumes im MP
-Nächste Farmcon: Zentraler in Deutschland (Ecke Kassel/Fulda)
-Mehr Einschränkungen im MP ermöglichen (Vorbeugen von Zerstörungen des Spielstandes)
-Dedi Server über die App starten/stoppen
-Anzahl Startfahrzeuge im MP anhand der Anzahl Slots bestimmen (großer Server, mehr Fahrzeuge)
-Hangausgleich für Mähdrescher
-Vereinfachung der fieldDefinitions in Bezug auf unförmige Felder
-Visuelle textur nicht nur für Mist, sondern auch für andere Düngersorten



Spezifische Moddingprobleme:
-Flackerndes ParticleSystem beim Grubber: vermutlich Meshes doppelt vorhanden, flackern durch z-fights
-Originaler Kröger umgebaut, wackelt jetzt rum: vermutlich muss das Gewicht angepasst werden
-Originaler Kröger umgebaut, Farbwahl funktioniert nicht mehr: colorNodes müssen neu gesetzt werden, da kein Skinned Merge mehr verwendet wird
-Originaler Kröger umgebaut, je nach Blickwinkel teilweise schwarz: Möglicherweise ein Problem mit den Normals
-Modgrubber mit verschiedene Zinkenfelder soll verschiedene ParticleSystems bekommen: funktioniert indem man die PS in TGs unterordnet und die Sichtbarkeit der TGs umschaltet
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Ryboth
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Joined: Thu Sep 04, 2008 4:09 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Ryboth »

Werde es auch versuchen
MfG Ryboth
mosi10
Posts: 2
Joined: Wed Feb 17, 2016 12:00 am

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by mosi10 »

Ich versuche dabei zu sein-
Berty
Posts: 306
Joined: Tue Nov 13, 2012 6:37 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Berty »

Werde auch wieder dabei sein.
[TRLP]markus
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Joined: Mon Aug 11, 2014 2:36 pm
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by [TRLP]markus »

werde dabei sein
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Albert Wesker
Posts: 1569
Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
Location: Mühlhausen (=

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Albert Wesker »

Ich werde euch auch wieder mit meiner Anwesenheit belästigen. ^^
karin1
Posts: 169
Joined: Sat Oct 29, 2016 6:02 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by karin1 »

würde gern dabei sein und paar dumme fragen stellen , aber muss arbeiten .
wenn das mal an ein anderen tag gehen würde , würde ich mich freuen .
Bitte nachricht an mich
Danke

PS : beschreiben kann ich die fragen net
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ICGames
Posts: 151
Joined: Mon Jun 15, 2015 9:10 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by ICGames »

Ich werde auch teilnehmen.
MfG
WoF Team
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Windows 10 Pro 64Bit
Alfi_KGB
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Joined: Sun Apr 26, 2009 9:34 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Alfi_KGB »

bin auch dabei
jens 241172
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Joined: Sat Nov 05, 2016 7:45 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by jens 241172 »

Möchte mit euch spielen
herajo
Posts: 7
Joined: Tue Feb 16, 2016 7:21 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by herajo »

Bin auch dabei.
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Perseus90
Posts: 49
Joined: Sun Oct 30, 2016 4:15 pm

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Perseus90 »

bin auch mit von der Partie
m4pj3cts

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by m4pj3cts »

Ich bin unter Vorbehalt dabei, wenigstens zum Zuhören ... zudem hab ich immer noch kein neues Headset :eek2:
Guru
Posts: 30
Joined: Fri Dec 12, 2014 2:27 am

Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 10.11.2016

Post by Guru »

Versuche da zu sein ;)
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