[FS19] Devblog
Re: [FS19] Devblog
salut
yes il est beau ce gros vert
indoor sound, cab/seat suspension, indoor hud + lights ... voilà déjà ce qu'on peut voire, le verra-t-on à la sortie du jeu par contre ??? ça promet déjà s'ils améliorent les véhicules comme ça
yes il est beau ce gros vert
indoor sound, cab/seat suspension, indoor hud + lights ... voilà déjà ce qu'on peut voire, le verra-t-on à la sortie du jeu par contre ??? ça promet déjà s'ils améliorent les véhicules comme ça
Re: [FS19] Devblog
J'espère que l'on aura des intérieurs plus animés aussi, comme sur certains mods, où l'inverseur se met vraiment en position et la manette des gaz et les pédales sont actives en fonction des commandes
Re: [FS19] Devblog
Salut,
Ca serait vraiment fun d'avoir des commandes jouables à la souris en intérieur, dans les véhicules. L'immersion n'en serait que plus belle...
On va pas cracher sur ce vert.
Ca serait vraiment fun d'avoir des commandes jouables à la souris en intérieur, dans les véhicules. L'immersion n'en serait que plus belle...
On va pas cracher sur ce vert.
Re: [FS19] Devblog
Ce serait chouette mais ça a peu de chances d'arriver je crois. Un tracteur c'est pas un 737 de chez PMDG quand même
Mais rien que des animations, du genre de ce qui se fait sur Euro/American Truck Simulator, ce serait cool
Mais rien que des animations, du genre de ce qui se fait sur Euro/American Truck Simulator, ce serait cool
Re: [FS19] Devblog
Ah tu connais le 737 PMDG.
J'avais l 'ATR de Flight One sur FS2004, une pure tuerie !
Sinon pour en revenir à FS 19, plus de fond que de quantité serait l 'idéal...
J'avais l 'ATR de Flight One sur FS2004, une pure tuerie !
Sinon pour en revenir à FS 19, plus de fond que de quantité serait l 'idéal...
Re: [FS19] Devblog
Je ne sais pas si vous avez fait attention, mais lorsque le tracteur tourne vers le champ et s'arrête, le conducteur appuie sur le frein ses pieds et les pédales bougent il me semble.
Que du bon tout ça, ont a encore le temps de découvrir des nouveautés sur ce jeu avant novembre. Surtout que des gros jeux arrivent dans les semaines, mois...
Le début de rentré entre septembre et décembre est très intéressant pour les gamers
Que du bon tout ça, ont a encore le temps de découvrir des nouveautés sur ce jeu avant novembre. Surtout que des gros jeux arrivent dans les semaines, mois...
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Re: [FS19] Devblog
Encore une vidéo, coup d'oeil sur Felsbrunn, la map Européenne située dans les Alpes (avec une beeeeelle chanson en allemand )
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Re: [FS19] Devblog
Je confirme le message de Worg, on voit bien les pieds du conducteur se déplacer et appuyer sur les freins.
La map a l'air terrible avec de la pente et des routes sinueuses
La map a l'air terrible avec de la pente et des routes sinueuses
Re: [FS19] Devblog
branche des sapin en 3 D ,batiment assez colore ,mdr la statue avec les animaux "un cerf "en dessous de oiseaux
Re: [FS19] Devblog
Pour ceux qui n'ont pas accès à Facebook, voici les deux vidéos sur Youtube
Re: [FS19] Devblog
bonjour. juste wouawww. certain seront content des configurations des champs. bravo et j’espère et je continue a croire que Farming poursuivra une évolution constante.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
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Re: [FS19] Devblog
Eh bien, ça fait plaisir à lire et à voir tout ça !!! Ce FS19 annonce du bon! Tant dans les "missions" (hate de voir comment on pourra vider la trémie de la moiss....(un petit truc du genre follow me?"...)et apporter le matériel en bord de champ..
Pour ce qui est de la création /évolution de la ferme...personne n'a rapporté le fait que le terrain serait "auto nivelant" sous les bâtiments placeables, de sorte qu'une dalle ne se retrouve pas avec un creux dessous (me semble l'avoir lu sur la partie anglaise du forum, dans le dev blog justement consacré... à la création de ferme...En tout cas, ça promet pour se créer, à partir de la même map de base pour tout le monde, des fermes bien différentes en fonction des gouts de chacun, et sans devoir passer par Giants Editor (ou en tout cas, moins).
Pour les véhicules, avec les joysticks et pédales animés, les éclairages intérieurs...ça va permettre de faire des parties + sympa de nuit sans devoir passer par les mods !! )
Bon, c'est moi ou c'est encore loin de 20 novembre?...
Pour ce qui est de la création /évolution de la ferme...personne n'a rapporté le fait que le terrain serait "auto nivelant" sous les bâtiments placeables, de sorte qu'une dalle ne se retrouve pas avec un creux dessous (me semble l'avoir lu sur la partie anglaise du forum, dans le dev blog justement consacré... à la création de ferme...En tout cas, ça promet pour se créer, à partir de la même map de base pour tout le monde, des fermes bien différentes en fonction des gouts de chacun, et sans devoir passer par Giants Editor (ou en tout cas, moins).
Pour les véhicules, avec les joysticks et pédales animés, les éclairages intérieurs...ça va permettre de faire des parties + sympa de nuit sans devoir passer par les mods !! )
Bon, c'est moi ou c'est encore loin de 20 novembre?...
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Re: [FS19] Devblog
Une nouvelle image :
Pour annonce que la marque Komatsu Forest sera intégrée à FS19
Et demain pour la Gamescon un nouveau trailer de gameplay
Pour annonce que la marque Komatsu Forest sera intégrée à FS19
Et demain pour la Gamescon un nouveau trailer de gameplay
Re: [FS19] Devblog
Ahhhh vite demain alors !!
Merci Cassin pour les infos!!
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