Avoir de l'herbe plus dense

coolfarmer
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Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Bonjour à tous! Quelqu'un ici trouve que l'herbe n'est pas assez dense? On peut même voir le sol.
Il serait intéressant de pouvoir la rendre plus dense et plus haute, comme dans la réalité en fait.

Des mods ou astuces sont disponibles?

Merci.
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Fullpowershift
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Fullpowershift »

Salut Oli!

Dans les versions précédentes de FS, la marche a suivre était la suivante. Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer sur FS17.

1/ Faire une copie du fichier nomdelamap.i3d

2/ Ouvrir ce fichier avec un éditeur de texte et rechercher cette ligne: (Notepad++ et rechercher: FoliageSubLayer name="grass" )

Code: Select all

<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="120" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="1" numBlocksPerUnitMin="0.8" numBlocksPerUnitMax="1.5" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.4;0.65" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";7;8;9"/>
3/ Dans cette ligne, modifier les valeurs en rouge:
Densité:
numBlocksPerUnitDefault="1" numBlocksPerUnitMin="0.8" numBlocksPerUnitMax="1.5"
Je pense que des valeurs respectives de 1.3, 1 et 1.8 seraient pas mal.
Attention de ne pas mettre des valeurs trop importantes car cela demande pas mal de ressources au PC.


Hauteur:
height=";0.25;0.4;0.65"
Je pense que des valeurs respectives 0.65 et 1 devrait être suffisantes.
Pour info, les valeurs 0.25 et celles en rouge sont les valeurs des hauteurs de la culture lors des chaque stade de croissance (0.25 = stade fauche)

4/ Sauvegarder et essayer.

5/ Dire si ca fonctionne ;)
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Tiens tiens mon cher Watson, comme on se retrouve! :mrgreen:

Très intéressant merci, je vais essayer ça ce soir sur une map solo avant le serveur dédié.
Je sais déjà la réponse mais histoire de confirmer, est-il possible d'appliquer cette modification uniquement aux champs, et non pas aux bords de route?
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Fullpowershift
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Fullpowershift »

Effectivement, tu connais la réponse... elle est négative, pour la simple et bonne raison que l'herbe des bordures de routes est la même que celle dans les champs.
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Je vais devoir me prendre le mod de tondeuse alors :lol:
Bon, je tente bientôt et je donne des nouvelles ici si jamais la technique intéresse d'autres, merci encore FPS.
coolfarmer
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Résultat
Ça fonctionne super bien!! :mrgreen: Cependant, il faut créer une nouvelle partie pour que sa fonctionne, je n'ai pas trouvé le moyen d'appliquer les modifications sur une sauvegarde existante, ce qui est plutôt fâchant/triste je te dirais.

A moins qu'il existe un moyen que je ne connais pas?
Serge63
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Serge63 »

coolfarmer wrote:Résultat
Ça fonctionne super bien!! :mrgreen: Cependant, il faut créer une nouvelle partie pour que sa fonctionne, je n'ai pas trouvé le moyen d'appliquer les modifications sur une sauvegarde existante, ce qui est plutôt fâchant/triste je te dirais.

A moins qu'il existe un moyen que je ne connais pas?
Bonjour

Dans ta sauvegarde, essaie de supprimer le fichier terrain.lod.type.cache

Il sera recréé lors de la prochaine sauvegarde.
coolfarmer
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Tout fonctionne, photos du résultat ainsi que ma configuration de la hauteur! :biggrin2:

Code: Select all

<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="367" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="2" numBlocksPerUnitMin="2" numBlocksPerUnitMax="2" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;1;1.35" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";8;9;10"/>
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Merci à tous, comme ça c'est énormément mieux, enfin je fauche de l'herbe et non pas seulement de la mauvaise herbe. :lol:
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Farmer1602
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Farmer1602 »

coolfarmer wrote:Résultat
Ça fonctionne super bien!! :mrgreen: Cependant, il faut créer une nouvelle partie pour que sa fonctionne, je n'ai pas trouvé le moyen d'appliquer les modifications sur une sauvegarde existante, ce qui est plutôt fâchant/triste je te dirais.

A moins qu'il existe un moyen que je ne connais pas?
Bonjour coolfarmer,

Prend la peine de lire cela viewtopic.php?f=904&t=107633&p=829839#p829839
Ce topic a été vu 65 fois, personne n'a daigné mettre un merci ou un commentaire. *thumbsdown* *thumbsdown*
Et pourtant il y a beaucoup d'ignorants sur ce forum,du contenu d'une savegame.

Bon fauchage *thumbsup*
Farmer1602 joueur sur PC
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Petit Bn
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Petit Bn »

coolfarmer wrote:Tout fonctionne, photos du résultat ainsi que ma configuration de la hauteur! :biggrin2:

Code: Select all

<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="367" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="2" numBlocksPerUnitMin="2" numBlocksPerUnitMax="2" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;1;1.35" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";8;9;10"/>
..........
Bizarrement ,j'ai copier coller ce fichier texte mais moi il me rase l 'herbe ...lol :mrgreen:

J'ai pris une nouvelle partie
Image

Une idée par hasard ,svp ?
coolfarmer
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

Je tiens quand même a mentionner que mon ordinateur est plutôt puissant (i7-6700k + GTX980Ti), je met une hypothèse comme quoi ton ordi est peut être pas assez puissant pour générer l'herbe. Essaie avec la configuration de FullPowerShift plus haut d'abord et ensuite grimpe les valeurs en essaies et erreurs.

Assure toi aussi de ne pas laisser de fautes de syntax dans le .i3d sur la ligne a changer.
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Petit Bn
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Petit Bn »

Tu penses que le fait de lui avoir augmenter des valeurs .mon pc bloquerait les graphiques au point de ne plus afficher un poil d'herbe?
Des que je rentre je m y remet dessus et je vous tiens au courant...
coolfarmer
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by coolfarmer »

J'ai émis cette hypothèse car sur Facebook je vois des joueurs passés qui parfois ont des bugs étranges (comme les roues qui ne s'affiche plus sur les remorques, ou autre bug de ce genre). Le plus souvent la solution c'est de diminuer la qualité des graphiques dans les options du jeu, alors je crois qu'ici le même problème pourrait survenir, mais c'est une simple hypothèse, tu vas pouvoir vérifier ça facilement. :)
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Petit Bn »

Ok a suivre donc...
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Re: Avoir de l'herbe plus dense

Post by Petit Bn »

Ben non !!Ca fonctionne pas!

Toujours aussi ras comme le desert de Gobies..

Code: Select all

<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="226" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="1.3" numBlocksPerUnitMin="1.3" numBlocksPerUnitMax="1.8" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.65;1" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";8;9;10"/>
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