cultures qui dépérissent
cultures qui dépérissent
Petit soucis au sur les parcelles ne m'appartenant pas, elles ont pratiquement toutes dépéries et plus de cycle de cultures?
Je pense avoir touché à une option dans les réglages?
Je pense avoir touché à une option dans les réglages?
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour frck25
En cherchant un peu tu aurais vu que dans le tableau des paramètres du jeu il y a une case qui permet de modifier cet éléments.
Fernand24
En cherchant un peu tu aurais vu que dans le tableau des paramètres du jeu il y a une case qui permet de modifier cet éléments.
Fernand24
- BuddyLee59
- Posts: 495
- Joined: Mon Feb 10, 2014 2:01 pm
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour Fernand, notre ami frck25 parle des champs ne lui appartenant pas. Je ne suis pas sûr que retirer la fanaison marche sur ces champs là ...
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour BuddyLee59BuddyLee59 wrote:Bonjour Fernand, notre ami frck25 parle des champs ne lui appartenant pas. Je ne suis pas sûr que retirer la fanaison marche sur ces champs là ...
Désolé j'ai lu un peu vite en effet seul les cultures nous appartenant fanes
Fernand24
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour les amis,
En quoi serait-ce gênant ou irréaliste ?
Les parcelles sont en vente, plus personne ne s'en occupe, elles fanent ou pourrissent et c'est le cycle des cultures et de la vie. Quoi de bizarre ?
Ce qui serait bien moins logique c'est que ces champs restent éternellement prêts à la récolte où que par magie le cycle de culture se renouvelle, non ?
Dans mon voisinage des parcelles de terres sont inexploitées depuis très longtemps, on appelle ça des friches, moches certes, mais comme personne ne veut ou ne peut les travailler elles restent comme ça.
De plus, en jeu c'est aussi certainement une manière d'incitation à l'achat, très cohérent en tout cas.
Bon jeu.
En quoi serait-ce gênant ou irréaliste ?
Les parcelles sont en vente, plus personne ne s'en occupe, elles fanent ou pourrissent et c'est le cycle des cultures et de la vie. Quoi de bizarre ?
Ce qui serait bien moins logique c'est que ces champs restent éternellement prêts à la récolte où que par magie le cycle de culture se renouvelle, non ?
Dans mon voisinage des parcelles de terres sont inexploitées depuis très longtemps, on appelle ça des friches, moches certes, mais comme personne ne veut ou ne peut les travailler elles restent comme ça.
De plus, en jeu c'est aussi certainement une manière d'incitation à l'achat, très cohérent en tout cas.
Bon jeu.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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- Farmer1602
- Moderator
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- Joined: Wed Oct 01, 2014 9:01 am
- Location: Picardie (02)
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour les fermiers,
Oui Greygil, en effet certaines parcelles sont parfois inexploitées, et on appelle ça aussi les jachères.
Je crois que les agriculteurs ont obligation de mettre un pourcentage de leur terres cultivables en jachères.
Un agriculteur nous le confirmera peut-être.
Certains agriculteurs mettent des parcelles complètes en jachères, d'autres font de grandes fourrières ou chinte (j'ai un doute sur l’orthographe des 2 mots) au bout de leur champs, ce qui facilite le travail avec les gros engin.
Oui Greygil, en effet certaines parcelles sont parfois inexploitées, et on appelle ça aussi les jachères.
Je crois que les agriculteurs ont obligation de mettre un pourcentage de leur terres cultivables en jachères.
Un agriculteur nous le confirmera peut-être.
Certains agriculteurs mettent des parcelles complètes en jachères, d'autres font de grandes fourrières ou chinte (j'ai un doute sur l’orthographe des 2 mots) au bout de leur champs, ce qui facilite le travail avec les gros engin.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: cultures qui dépérissent
Re bonsoir
Une précision au sujet du fanage des cultures. Après 1 h00 de jeux réel à 120 sur une new partie, seule la parcelle N°15 m'appartenant cultivée en blé à fané.
Les autres parcelles changent d'état ( du cultivable au cultivé prêt pour la récolte, mais jamais en condition fané.
Le cliché suivant le prouve.
J'avais un doute sur ma réponse donc j'ai fait le test.
En redémarrant la partie et 30 mn de plus, les parcelles 2 et 30 apparaissent maintenant en fanés.
Un simple redémarrage de la partie et les parcelles 2 et 30 ne sont plus fanées mais en cours de croissance sans aucune intervention.
Ou se trouve la bonne solution.
Fernand24
Une précision au sujet du fanage des cultures. Après 1 h00 de jeux réel à 120 sur une new partie, seule la parcelle N°15 m'appartenant cultivée en blé à fané.
Les autres parcelles changent d'état ( du cultivable au cultivé prêt pour la récolte, mais jamais en condition fané.
Le cliché suivant le prouve.
J'avais un doute sur ma réponse donc j'ai fait le test.
En redémarrant la partie et 30 mn de plus, les parcelles 2 et 30 apparaissent maintenant en fanés.
Un simple redémarrage de la partie et les parcelles 2 et 30 ne sont plus fanées mais en cours de croissance sans aucune intervention.
Ou se trouve la bonne solution.
Fernand24
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour
Désolé pour les incrédules, mais je confirme que sur les parcelles (ici la parcelle N°16) ne nous appartenant pas
il y a bien un cycle de l'état des cultures qui est présent, en aucun cas l'état "Fané" reste .
A chaque cycle le type de culture change aléatoirement (ici il y avait du soja maintenant du maïs)
Merci de vos commentaires
@frck25 donc ce n'est pas logique que tes cultures restent fanées.
Fernand24
Désolé pour les incrédules, mais je confirme que sur les parcelles (ici la parcelle N°16) ne nous appartenant pas
il y a bien un cycle de l'état des cultures qui est présent, en aucun cas l'état "Fané" reste .
A chaque cycle le type de culture change aléatoirement (ici il y avait du soja maintenant du maïs)
Merci de vos commentaires
@frck25 donc ce n'est pas logique que tes cultures restent fanées.
Fernand24
Re: cultures qui dépérissent
Merci pour vos réponses
effectivement j'ai bien seléctionné fanaison NON
C'est bien pour les parcelles ne m'appartenant pas que je parle, depuis qu'elles ont dépéris il ni y'a plus de cycle de rotations des cultures, même si on ne travail pas pour un propriétaire le cycle se fait automatiquement, comme sur ma partie A, et ma partie B depuis que j'ai du sélectionner accidentellement fanaison OUI et remis NON elles restent à l'identique? Je pense qu'il faut que je passe un outil style cultivateur dessus pour que s'a reprenne le cycle??
Bonne journée à vous tous
A+
effectivement j'ai bien seléctionné fanaison NON
C'est bien pour les parcelles ne m'appartenant pas que je parle, depuis qu'elles ont dépéris il ni y'a plus de cycle de rotations des cultures, même si on ne travail pas pour un propriétaire le cycle se fait automatiquement, comme sur ma partie A, et ma partie B depuis que j'ai du sélectionner accidentellement fanaison OUI et remis NON elles restent à l'identique? Je pense qu'il faut que je passe un outil style cultivateur dessus pour que s'a reprenne le cycle??
Bonne journée à vous tous
A+
Re: cultures qui dépérissent
EffectivementBuddyLee59 wrote:Bonjour Fernand, notre ami frck25 parle des champs ne lui appartenant pas. Je ne suis pas sûr que retirer la fanaison marche sur ces champs là ...
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour
A tout hazard n'aurait tu pas le mod Seasons de sélectionné ?
Fernand24
A tout hazard n'aurait tu pas le mod Seasons de sélectionné ?
Fernand24
Re: cultures qui dépérissent
Slt Fernand24
Merci pour votre réponse
Alors la je vois pas ce qu'est le mod Seasons ?
Merci pour votre réponse
Alors la je vois pas ce qu'est le mod Seasons ?
Re: cultures qui dépérissent
Bonjour frck25,
En fait, comme c'est souvent le cas on tourne en rond en passant du coq à l'âne. Une question posée, une floppée de photos qui finalement ne montrent rien d'autre qu'une situation avec une carte qu'on ne connait pas, avec des mods qu'on ne connait pas non plus et probablement des scripts qui sont inconnus aussi. Je teste des maps sur lesquelles les cultures fanent puis restent ainsi, d'autres sur lesquelles les champs non acquis sont au démarrage vierges de toutes cultures, c'est à l'appréciation et à l'envie de celle ou celui qui construit la map.
Pour enfin avoir une approche pertinente, le plus efficace reste qu'on puisse voir le Log de la partie, ainsi nous cesserons de parler dans le vent en se mélangeant les pédales.
Voici la marche à suivre pour poster ton fichier Log : viewtopic.php?f=840&t=70803
Du coup on aura la map, le dossier mods, les scripts etc. de quoi faire une analyse intelligente.
A plus tard.
En fait, comme c'est souvent le cas on tourne en rond en passant du coq à l'âne. Une question posée, une floppée de photos qui finalement ne montrent rien d'autre qu'une situation avec une carte qu'on ne connait pas, avec des mods qu'on ne connait pas non plus et probablement des scripts qui sont inconnus aussi. Je teste des maps sur lesquelles les cultures fanent puis restent ainsi, d'autres sur lesquelles les champs non acquis sont au démarrage vierges de toutes cultures, c'est à l'appréciation et à l'envie de celle ou celui qui construit la map.
Pour enfin avoir une approche pertinente, le plus efficace reste qu'on puisse voir le Log de la partie, ainsi nous cesserons de parler dans le vent en se mélangeant les pédales.
Voici la marche à suivre pour poster ton fichier Log : viewtopic.php?f=840&t=70803
Du coup on aura la map, le dossier mods, les scripts etc. de quoi faire une analyse intelligente.
A plus tard.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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Re: cultures qui dépérissent
Bonjour Greygil
"En fait, comme c'est souvent le cas on tourne en rond en passant du coq à l'âne. Une question posée, une floppée de photos qui finalement ne montrent rien d'autre qu'une situation avec une carte qu'on ne connait pas, avec des mods qu'on ne connait pas non plus et probablement des scripts qui sont inconnus"
Désolé du manque de précision, mais la floppée de photos provient d'une new partie avec la map d'origine "Goldcrest Valley" avec les seuls mods du départ.
et les scripts sont aussi ceux d'origine.
Fernand24
"En fait, comme c'est souvent le cas on tourne en rond en passant du coq à l'âne. Une question posée, une floppée de photos qui finalement ne montrent rien d'autre qu'une situation avec une carte qu'on ne connait pas, avec des mods qu'on ne connait pas non plus et probablement des scripts qui sont inconnus"
Désolé du manque de précision, mais la floppée de photos provient d'une new partie avec la map d'origine "Goldcrest Valley" avec les seuls mods du départ.
et les scripts sont aussi ceux d'origine.
Fernand24
Re: cultures qui dépérissent
les champs qui ne nous appartiennent pas passent par tous les cycles également certains restent fané quelques temps ça on peut rien y faire et ça n'est aucunement dérangeant
pourquoi ça devrais poser probleme...
pour ma part j'ai posé ma gowell sur le champs voisin ou il y avais du tournesol le temps de retourner à la gowell il a été récolté..
par contre comment veux tu passer un cultivateur dans un champs qui appartient à quelqu'un d'autre?
ça c'est uniquement faisable sur des passerelles qui appartiennent à personne comme c'est le cas sur Borsher see
pourquoi ça devrais poser probleme...
pour ma part j'ai posé ma gowell sur le champs voisin ou il y avais du tournesol le temps de retourner à la gowell il a été récolté..
par contre comment veux tu passer un cultivateur dans un champs qui appartient à quelqu'un d'autre?
ça c'est uniquement faisable sur des passerelles qui appartiennent à personne comme c'est le cas sur Borsher see