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Cassin
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Post by Cassin » Tue Jul 24, 2018 1:14 pm

Hello par ici :)



Comme pour FS17 il y a deux ans, Giants commence à publier un devblog sur les avancées et nouveautés de FS19 :) On a déjà pu voir il y a quelques mois déjà les travaux effectués sur l'éclairage du moteur graphique, ce premier devblog se concentre sur les nouveautés de customisation de terrain :



Création de ferme améliorée

Bienvenus sur le premier devblog pour Farming Simulator 19 ! Dans les derniers mois avant la release, nous partagerons les détails en profondeur à propos des nouveaux éléments et des améliorations de FS19. Aujourd'hui nous vous présentonsle nouveau système de création de ferme qui vous donne plus d'options sur comment et où construire votre ferme.
Le pilier central de ce nouveau système est un changement du fonctionnement de la propriété. Plutôt que d'acheter les champs un par un, vous achetez maintenant des lopins de terre qui incluent des champs, des forêts et de l'espace pour des bâtiments. C'est maintenant à vous d'aménager comme vous le voulez : créer de nouveaux champs, placer des silos pour le stockage, placer des pâtures et couper des arbres pour la scierie.

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Tout est lié aux trois nouveaux modes de jeu :
"Nouveau fermier" est un départ équilibré qui vous donne quelques équipements et une petite ferme pré-construire, prête à être upgradée. Ce mode est similaire au jeu de base des épisodes précédents et recommandé pour les nouveaux joueurs.
"Manager de ferme" vous donne un gros paquet d'argent mais pas de ferme ni d'équipement. Cela vous laisse totalement libre de construire la ferme de vos rêves, de choisir le meilleur point de départ et de tout créer de A à Z des produits à l'esthétique.
"Start from scratch" est le plus hardcore, incluant toutes les options de réalisme et commençant sans terre, sans ferme et un apport financier limité. Vous devrez planifier avec précautions, et nous sommes excités de voir quelles zones de la cartes deviendront les points de départ optimaux sous ces conditions.

Améliorer l'expérience passe par une extension du système de placeables, qui vous permet de choisir non seulement où votre ferme est, mais aussi à quoi elle ressemble. Placer des pâtures pour les animaux et des silos de stockages vous laisse gérer son efficacité. C'est aussi de cette façon que vous choisissez votre maison de départ [point de spawn] et retrouvez votre nouveau compagnon canin, comme aperçu dans le trailer de l'E3.




Cela permet même de multiples fermes sur les serveurs multijoueurs, avec différents joueurs disposants de différentes zones sur la carte et se spécialisant en différents domaines. Maximiser les pâtures pour créer la parfaite ferme d'élevage, utiliser les terres arables pour produire de la nourriture, choisissez comment utiliser le terrain à votre disposition. Les détails du multijoueur seront abordés plus tard dans un autre devblog.

Naturellement, les mods sont pleinement supportés et disposent d'un supporte améliorés. Les industrieux membres de la communauté sont invités à créer leur propres fermes, éables, silos etc... pour le système de placeables. Les cartes moddées peuvent définir leur propres zones achetables, quels NPC y sont associés, combien elles coûtent et même si elles sont inclues dans le nouveau départ "Nouveau Fermier".

Image

Comment jouerez-vous à FS19 ? Commencer à partir de rien et tailler votre route jusqu'à l'efficacité maximale, ou construire la jolie ferme de vos rêves dans les endroits les plus panoramiques grâce aux améliorations du moteur graphique ? Nous sommes impatients de voir ce que vous ferez lorsque FS19 sortira plus tard dans l'année.



+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Moi je dis, yabon :mrgreen:

J'avais un peu peur d'un épisode un peu plat avec peu de trucs en rab' après le ravalement de façade graphique (une nouvelle culture, une nouvelle marque, des chevaux ?), mais y'a l'air d'avoir plus derrière :)

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Petit Bn
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Re: [FS19] Devblog

Post by Petit Bn » Tue Jul 24, 2018 1:53 pm

Salut,

Merci pour ce retour d'infos.

C'est intéressant , mais une fois construit, les bâtiments pourront être "upgradé" , où devons nous les détruire pour en construire des plus grand, où plus simplement, contiendront t'il un nombre illimité d'animaux, paille etc etc...?

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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin » Tue Jul 24, 2018 2:27 pm

Aucune idée pour l'instant, c'est tout ce que raconte le devblog ;) Peut-être dans un prochain :)

guillaume73
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Re: [FS19] Devblog

Post by guillaume73 » Tue Jul 24, 2018 9:36 pm

De bien bonnes nouvelles tout cela =)
Vivement le 20 novembre !!

coyote56
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Re: [FS19] Devblog

Post by coyote56 » Thu Jul 26, 2018 10:56 am

Bonjour à tous,
j'ai une petite réflexion sur le FS19, je crains que comme le nouveau système permet de placer ou dumoins démarrer sa ferme ou l'on veut sur la map en début de carrière, c'est que cet opus n'aura pas encore une fonctionnalité de jeu type "courseplay" ou comme intégré d'origine sur FS18 capable par exemple d'envoyer un tracteur ou autre sur un champ puis le faire venir vider à la ferme tout seul (ce genre de fonction est très utile en solo). En effet je vois pas comment les développeurs pourraient paramétrer en amont des "routes" à prendre par le matériel sachant qu'on ne sait pas ou chacun va placer sa ferme donc les silos maïs ou céréales! Voilà la question est lancée, est ce faisable ou pas? J'espère que oui car ça c'est une vraie fonctionnalité pratique!

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Greygil
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Re: [FS19] Devblog

Post by Greygil » Thu Jul 26, 2018 11:16 am

Bonjour les amis,

@coyote56,
Sans certitude bien entendu, je ne pense pas que la ferme puisse être disposée librement n'importe ou sur la future map, techniquement ça semble très contraignant. Je pense plutôt que certaines zones (choisies en fonction des accès, surfaces et dénivelés) seront disponibles, un peu comme la zone constructible réservée sur Estancia.
Dans la poursuite de ce qu'on pourrait imaginer, si en guise d'intégration style CoursePlay il y avait juste une programmation permettant des circulations automatiques entre des points sur la map, l'emplacement choisi par le joueur pour sa ferme est du coup sans importance, le programme sélectionne les voies de circulation entre un point (variable) de silo par exemple pour l'envoyer vers un autre point cliquable sur la mini map, avec pourquoi pas une consigne du genre livrer ou décharger etc..
Restons dans l'imaginaire les amis, en novembre nous serons probablement fixés sur nos questions et attentes ;)

Bonne continuation
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
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Worg
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Re: [FS19] Devblog

Post by Worg » Thu Jul 26, 2018 12:39 pm

Bonjour a tous.

Je pense que nous aurons des news d'ici quelques temps. Vers septembre je pense, du gameplay notamment.
Je ne pense pas que les équipes de Giants sont au complet en ce moment, ils ont droit d'être en vacances quand même :coolnew:

En tout cas, pour ma part très heureux de voir de nouvelles choses, ils essayent, nous rajoutent des fonctions nouvelles. Ça me fait plaisir.
Soyons patient, les choses nous serons expliqués en temps et en heure.
Bon jeu a tous et bon courage pour ceux qui travail en extérieur :oops:

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Pierre@89
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Re: [FS19] Devblog

Post by Pierre@89 » Thu Jul 26, 2018 2:45 pm

salut les fermiers :hi:

dis donc Cassin ça fait un moment que tu n'avais pas posté ... un retour en fanfare ! et que de bonnes infos

j'ai vraiment hâte d'y être, ça promet de longues heures sur nos fermes virtuelles respective :smileynew:

TheMinester
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Re: [FS19] Devblog

Post by TheMinester » Thu Jul 26, 2018 9:25 pm

Y a le droit de remettre en cause la trad? *lève la main timidement*

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Greygil
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Re: [FS19] Devblog

Post by Greygil » Thu Jul 26, 2018 9:40 pm

TheMinester wrote:
Thu Jul 26, 2018 9:25 pm
Y a le droit de remettre en cause la trad? *lève la main timidement*
Bonjour TheMinester,

Si ta question se précise un peu une réponse sera possible, c'est quoi la trad ? Tradition, Traduction, Trademark...
(C'est peut être juste moi qui suis un peu dépassé hein :) )
Quoi qu'il en soit, je pense que le plus simple est de poser ta question en version intégrale.

A plus tard
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ShawnFR
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR » Fri Jul 27, 2018 7:40 am

Bonjour tous le monde.

De mon côté, de ce que j'ai compris, selon Micromania, il serait prévu pour le 20 Novembre 2018. Je crois que cette date est vrais, car Amazon l'on modifier aussi, car quand les premières scéances de pré-commande on commencé, Amazon avais mis sur toutes les pages du jeu au 28 Décembre 2018, et récément, ils l'on aussi mis au 20 Novembre 2018. Est-ce bien confirmer ?

Je vouslais savoir aussi, il est vrai que des PNJ's pourrons vendre les récoltes à notre place ? Qu'on aura un chien ? (car depuis quelque mois suite à une annonce, on en entend plus parlé). Et il n'ont pas été cité à la FarmCon parmis tous ceux annoncé.

Est-ce que les mods créer par la communauté de moddeurs seront de base sous le nom des moddeurs sur FS19 ? Moi je dit sa, car il font du travaille de fou, pour à chaque fois proposer un contenu assez unique, de qualité et en créer d'autre en même temps où en parallele ils corrige ceux déjà sortier présentant des defauts. :confusednew:

Et ma dernière et ultime question, on paye le jeu 50€, pourquoi à ton la version standart sur console ? nous aussi on aimerais bien avoir le tracteur en miniature IRL, le bonnet pour l'hivers, les posters et tous ce que le pack contient. Car comme le dit le YouTubeur Energie5 (No pub) qui à beaucoup mis en avant FS19 comme d'autre youtubeur sur PC il le paye au pris standart sur console, c'est un peut étrange et un oublie de la communauté sur console. :frown:

PS: Mes questions n'ont pas pour but de semée le bazard sur ce sujet, mais je remonte juste les questions sans réponse poser par certains joueurs et YouTubeur.

Voila, si possibilité d'avoir une réponse d'un staff, pour mes questions ciblé ! :wink3:

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Greygil
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Re: [FS19] Devblog

Post by Greygil » Fri Jul 27, 2018 2:10 pm

Bonjour ShawnFR,

Je me permets de répondre partiellement à tes questions bien que je ne sois pas un "Staff", je pense néanmoins que mes réponses restent pertinentes ;)

Pour la sortie de FS19 et la date, les seules informations sont celles du site officiel de Giants qui publie la date du 20 novembre 2018, il est fort probable que d'autre sites ou revendeurs prennent la liberté de communiquer d'autres éléments mais toute autre info que celles qui sont officielles n'engagera que son auteur.

Il est certain que beaucoup de vidéos et d'infos vont fleurir concernant des prétendues "Infos exclusives", là encore celles et ceux qui sont habitués aux chasseurs de buzz sauront ce qu'il faut en retenir. Le fait est que personne n'est ou ne sera en mesure de donner des informations sur le contenu du futur opus en dehors de ce qui est diffusé par la voie officielle, c'est à dire, Giants et Focus et avec leur accord bien entendu.

Enfin, concernant le prix du jeu sur consoles, nous en avons souvent parlé sur nos forums, les prix minimas des jeux pour les consoles sont fixés par Sony, Microsoft dans la continuité d'une approche de marché et non par Giants.

Voilà donc quelques réponses, à ce jour, celle ou celui qui prétend en savoir plus aurait beaucoup de mal à justifier ses sources (à mon avis) ;)

Bonne continuation.
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ShawnFR
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR » Fri Jul 27, 2018 4:26 pm

Bonjour Greygil !

Tous d'abord, vous êtes un staff, ayant le titre de modérateur.

Pour ce qu'il en ai du youtubeur ayant parler du prix, cela reste juste une remarque. Même si il est vrai que le prix final revient de droit du choix des devellopeurs !

Pour le chien, le trailer le montre lui même, du premier au dernier. Ensuite il y a eu une annonce provenant de GIANTS ou de Focus concernant le rajout de possibilité.

Os sait aussi depuis la FarmCon que l'on pourras nous même crée notre ferme de 0. Des youtubeurs l'on filmer avec leur autorisation, comme on à le menu de départ pour choisir la partie. Et on sait aussi que la marque class ne sera pas présente sur cette opus.

FS19 pour moi est la révolution de tous les FS, mais je trouve dommage que aucun pack collector ne soit fait pour les consoles, et cela est pas le choix de Sony ou Microsoft.

Je critique pas, mais sur console cela laisse un gros trous pour cette communauté, et je ne parle pas des mods, car on sait tous que oui, Microsoft et Sony font une restriction sur la quantité de Go.

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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin » Fri Jul 27, 2018 6:56 pm

La date de sortie des FS a toujours été fin octobre / début novembre de ce que je m'en rappelle.

Donc on devrait avoir un peu plus d'infos vers septembre oui, en plus d'un premier regard à la Gamescom de Cologne comme c'est souvent le cas ;)


TheMinester wrote:
Thu Jul 26, 2018 9:25 pm
Y a le droit de remettre en cause la trad? *lève la main timidement*
Y'a pas de problème :mrgreen: Je ne suis pas spécialement un bon traducteur, quand je lis un truc en anglais j'ai dépassé le stade où je le traduis dans ma tête, du coup y'a certainement des tournures de phrase maladroite ^^ (voire bien à gauche :p )


ShawnFR wrote:
Fri Jul 27, 2018 7:40 am
Et ma dernière et ultime question, on paye le jeu 50€, pourquoi à ton la version standart sur console ?
Le prix est plus élevé sur console car il y a les royalties à payer à Sony et à Microsoft qui ne sont pas présents sur PC ;) Quant aux bonus collector, je n'en sais rien, peut-être que Giants trouve que ça alourdirait encore trop la facture ?

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Re: [FS19] Devblog

Post by TheMinester » Fri Jul 27, 2018 10:25 pm

Greygil wrote:
Thu Jul 26, 2018 9:40 pm
TheMinester wrote:
Thu Jul 26, 2018 9:25 pm
Y a le droit de remettre en cause la trad? *lève la main timidement*
Bonjour TheMinester,

Si ta question se précise un peu une réponse sera possible, c'est quoi la trad ? Tradition, Traduction, Trademark...
(C'est peut être juste moi qui suis un peu dépassé hein :) )
Quoi qu'il en soit, je pense que le plus simple est de poser ta question en version intégrale.

A plus tard
Je parlais de la traduction désolé

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