[FS19] Devblog

ShawnFR
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR »

Cassin wrote: Fri Jul 27, 2018 6:56 pm La date de sortie des FS a toujours été fin octobre / début novembre de ce que je m'en rappelle.

Donc on devrait avoir un peu plus d'infos vers septembre oui, en plus d'un premier regard à la Gamescom de Cologne comme c'est souvent le cas ;)

ShawnFR wrote: Fri Jul 27, 2018 7:40 amEt ma dernière et ultime question, on paye le jeu 50€, pourquoi à ton la version standart sur console ?
Le prix est plus élevé sur console car il y a les royalties à payer à Sony et à Microsoft qui ne sont pas présents sur PC ;) Quant aux bonus collector, je n'en sais rien, peut-être que Giants trouve que ça alourdirait encore trop la facture ?
En vue du nombre d'année, il aurait été au moin simpas de leur part de faire cadeau aussi bien au PC que au Console sur l'édition standart. Car si je me souvient bien, ils ont enfin signé un partenariat qu'ils attendez depuis longtemps, John Deer et qui en plus avec ce partenariat, ils en gagnent une seconde marque en partenariat, car elle même est en partenariat avec John Deer.

Pour info Cassin, le jeu est prévu pour fin Novembre, exactement le 20 Novembre 2018, cette date est officiel aux dernière nouvelle.

Ils ont du mérite sur le travaille fourni, mais la communauté à aussi du mérite en tant que moddeur(euse) et les joueurs qui ont aussi contribuer à l'évolution du jeu en parti.

Ce que je veut dire; c'est que aussi bien dévellopeur, joueur, moddeur et YouTubeur/Streamer, on sait tous de même tous démolie la tête pour proposer de nouveau contenu pour les moddeurs indépendant, les YouTubeur et Streamer qui actuellement en font un com de malade et au joueur pour être resté fidèle à la communauté toute ces années.

Certe Microsoft et Sony sont des gros rapace d'argent, mais comme pour la miniature du John Deer, les posters et les autocollants, Microsoft et Sony n'ont aucun pouvoir commerciale dessus, et comme je le dit ci-dessus, ils aurait plus de telle date à telle date faire une exclusivité de fou avec un pack collector tous support pour l'achat de FS19. Ils aurait gagner de nouveau joueur, plus de com des youtubeur/streamer avec.

Après je critique pas leur choix commercial, mais sa aurait été une idée simpas.

Pour ce qu'il en ai de l'actualité du contenu de FS19, ils nous ont mis une côte de boeuf dans une assiette sous le nez, mais actuellement, dès qu'on veut la prendre, ils la tire vers eux. Ils pourraits au moins nous éclairé un peu plus sur ce qui à été citer depuis longtemps, au lieu de nous envoyer encore sur des infos fraîchement, qui n'est pas encore exactement confirmer.

Toutefois, on en sait plus depuis avant-hier, un site fan de FS allemand à posté un article Voir ici ! En ce qui concerne le menu de départ, les possibilités du jeu solo et multi. Il est dit aussi que le chien et les chevaux sont confirmés, ont en sait pas plus de ce qu'on pourras faire avec (en attente du prochain devblog). Et le clou de ce qu'on attend, un graphisme de fou !!! Preuve image ci-dessous:

Image
coyote56
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Re: [FS19] Devblog

Post by coyote56 »

ShawnFR,
le lien que tu as mis sur le site allemand donne comme info qu'il n'y aurait pas de fonction style "courseplay" intégré d'origine au jeu mais que Giants est en lien avec les développeurs de ce mod! J'espère que l'info est fausse, ça serait un vrai manque je pense de ne pas intégrer ce type de fonction pour le 19, il y a énormément d'utilisateurs depuis LS13. D'autant plus que les développeurs du "courseplay" sont chez "Cattle en crops", voir leur site onglet FAQ. Bref si des moddos passent par là et on possibilité de faire passer l'info à Giants d'intégrer cette fonction, surtout n'hésitez pas!
ShawnFR
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR »

coyote56 wrote: Sun Jul 29, 2018 5:38 pm ShawnFR,
le lien que tu as mis sur le site allemand donne comme info qu'il n'y aurait pas de fonction style "courseplay" intégré d'origine au jeu mais que Giants est en lien avec les développeurs de ce mod! J'espère que l'info est fausse, ça serait un vrai manque je pense de ne pas intégrer ce type de fonction pour le 19, il y a énormément d'utilisateurs depuis LS13. D'autant plus que les développeurs du "courseplay" sont chez "Cattle en crops", voir leur site onglet FAQ. Bref si des moddos passent par là et on possibilité de faire passer l'info à Giants d'intégrer cette fonction, surtout n'hésitez pas!
Bonjour Coyote56.

Si il écris dans ce lien que pour le moment aucune annonce confirme le "CoursePlay" qu'il soit d'origine sur le jeu, c'est que ce devblog n'est pas prévu d'en parler pour le moment. Toute fois, cela reste une rumeur depuis les 1ères infos donner par GIANTS, qui en aucun cas ils se sont prononcer dessus, mais qui pour autant, il ne disent qu'il y en aura pas d'origine.

Toute fois, ceux qui à vraiment été dit, ce n'est pas réellement un courseplay, mais ce serait un script qui nous permettrais de demander à un PNJ d'allez vendre à notre place des marchandise, ou d'allez en chercher. Mais comme dit ci-dessus, ce n'est qu'une rumeur pour le moment ni confirmer ni démentie par GIANTS.

Dans les jours qui suivent, il y aura surement un nouveau devblog, nous en disant plus sur le contenu du prochain Farming Simulator, pour le moment, on ne peut que ce contenter de ce qu'on à et patientez. En attendant, tu peut donc paisiblement continuer à moissoner tes champs, en espérant que le ciel ne vienne pas bloquer la récolte ! ;)
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Mich'
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Re: [FS19] Devblog

Post by Mich' »

Bonsoir tout le monde agricole.

Le courseplay sera-t-il intégré à FS19 ? Pour cela, il faut que les créateurs de ce mod donne leur accord. Depuis quelque temps, je l'utilise. En voyant les possibilités, je suis convaincu que le courseplay est transposable dans la réalité, sur des engins agricoles ou autre. Si les auteurs envisagent l'application dans la réalité, ils se servent de FS pour développer leur logiciel et le vendre. Dans ce cas, ils ne donneront pas leur accord pour une intégration, même partielle, à FS19.
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Le jeu appartient à Giants, tout ce qui est fait dessus appartient à Giants, ils peuvent intégrer un mod même sans l'accord des auteurs. C'est pas cool certes, mais s'ils le veulent ils le peuvent.

Quand à transposer ça à la réalité, heu... ^^
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR »

Mich' wrote: Sun Jul 29, 2018 10:08 pm Bonsoir tout le monde agricole.

Le courseplay sera-t-il intégré à FS19 ? Pour cela, il faut que les créateurs de ce mod donne leur accord. Depuis quelque temps, je l'utilise. En voyant les possibilités, je suis convaincu que le courseplay est transposable dans la réalité, sur des engins agricoles ou autre. Si les auteurs envisagent l'application dans la réalité, ils se servent de FS pour développer leur logiciel et le vendre. Dans ce cas, ils ne donneront pas leur accord pour une intégration, même partielle, à FS19.
la seul rumeur pour le moment, ce serait une sorte de courseplay, en gros les PNJ's se déplacerais sur la maps seul. Mais comme dit, rien n'est confirmer et risque de fake. A voir dans le prochain devBlog. Faut savoir que les dev du course play ne le vende pas, vue qu'il est gratuit, mais en retour GIANTS s'engage juste à verser une récompense (qui n'est pas rien) pour leur permettre de continuer à en créer.

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Cassin wrote: Sun Jul 29, 2018 10:28 pm Le jeu appartient à Giants, tout ce qui est fait dessus appartient à Giants, ils peuvent intégrer un mod même sans l'accord des auteurs. C'est pas cool certes, mais s'ils le veulent ils le peuvent.

Quand à transposer ça à la réalité, heu... ^^
Et la je te dit non direct ! Les moddeurs qui crée des mods Farming Simulator sont des auto-entrepreneur, vu que sait leur métiers pour certains. Comme l'équipe de BlackSheep Modding.

En conclusion, si GIANTS venais à le faire sans l'accord des moddeurs, ce serait qualifié comme du vol de droit et de donnée, et la ils peuvent se retourner contre eux.

Et si cela vient à se faire, GIANTS peut finir en justice et payez la somme de 350 000€ minimum comme le précise la loi des protections des données européenne. Et sa la CNIL ne s'arrêtera pas tant qu'il y aura gain de cause. Et honnêtement, GIANTS feront jamais sa, car depuis le FS13, j'ai jamais vu un seul mods sous le nom de GIANTS qu'ils aurait voler, ils préferent créer les leurs et signé des partenariat avec des entreprise et d'autre moddeurs. Ce que je trouve admirable.
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Bah écoute...

Mentions légales à propos des mods sur le site de FS :
3.3 Dans le cas où le Client créé, diffuse, échange, transmet, fait connaître ou charge un Contenu généré par l’utilisateur, quel qu’il soit, il accorde automatiquement à GIANTS les droits d’utilisation décrits ci-après, sans que GIANTS n’ait à demander une autorisation ou à payer pour le Contenu généré par l’utilisateur :
Le Client accorde à GIANTS une licence d’utilisation gratuite pour l’ensemble du Contenu généré par l’utilisateur
[...]
Cette licence couvre principalement les droits de copie, de modification, de reproduction en tout ou en partie, d’adaptation, de développement, de traduction et d’utilisation pour chaque Contenu généré par l’utilisateur, d’intégration dans d’autres œuvres, d’externalisation en tout ou en partie d’éléments et/ou d’ajout d’éléments et de suppression de ces éléments, de publication, de diffusion, de vente ou de commercialisation.
Et ce n'est pas spécifique à Giants mais à la quasi-majorité des jeux permettant les mods ;) Tout ce qui se fait pour un jeu reste la propriété du développeur ;) Même si ces derniers ont tout intérêt à être réglo avec leurs communautés de modders qui font souvent un boulot énorme, ils n'en reste pas moins qu'ils ont droit de vie ou de mort sur tout ce qui sort pour leur jeu (voir Rockstar qui s'est battu pendant longtemps avec le mod Hot Coffee pour San Andreas).



Les moddeurs travaillent souvent en équipe oui, mais pas en entreprise (vu que la diffusion de mods n'est jamais autorisée à fin de rémunération -excepté chez Bethesda qui tente le coup de temps en temps :p ). Du coup les moddeurs ne peuvent pas gagner leur vie avec des mods, ça reste un boulot secondaire fait par passion ;)
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Re: [FS19] Devblog

Post by ShawnFR »

Cassin wrote: Mon Jul 30, 2018 9:52 am Bah écoute...

Mentions légales à propos des mods sur le site de FS :
3.3 Dans le cas où le Client créé, diffuse, échange, transmet, fait connaître ou charge un Contenu généré par l’utilisateur, quel qu’il soit, il accorde automatiquement à GIANTS les droits d’utilisation décrits ci-après, sans que GIANTS n’ait à demander une autorisation ou à payer pour le Contenu généré par l’utilisateur :
Le Client accorde à GIANTS une licence d’utilisation gratuite pour l’ensemble du Contenu généré par l’utilisateur
[...]
Cette licence couvre principalement les droits de copie, de modification, de reproduction en tout ou en partie, d’adaptation, de développement, de traduction et d’utilisation pour chaque Contenu généré par l’utilisateur, d’intégration dans d’autres œuvres, d’externalisation en tout ou en partie d’éléments et/ou d’ajout d’éléments et de suppression de ces éléments, de publication, de diffusion, de vente ou de commercialisation.
Et ce n'est pas spécifique à Giants mais à la quasi-majorité des jeux permettant les mods ;) Tout ce qui se fait pour un jeu reste la propriété du développeur ;) Même si ces derniers ont tout intérêt à être réglo avec leurs communautés de modders qui font souvent un boulot énorme, ils n'en reste pas moins qu'ils ont droit de vie ou de mort sur tout ce qui sort pour leur jeu (voir Rockstar qui s'est battu pendant longtemps avec le mod Hot Coffee pour San Andreas).



Les moddeurs travaillent souvent en équipe oui, mais pas en entreprise (vu que la diffusion de mods n'est jamais autorisée à fin de rémunération -excepté chez Bethesda qui tente le coup de temps en temps :p ). Du coup les moddeurs ne peuvent pas gagner leur vie avec des mods, ça reste un boulot secondaire fait par passion ;)
Pour FS 17, mais ce qui est écrit ci-dessus, GIANTS à le droit d'apporter une amélioration par mesure de sécurité où de conformité, de dirent si oui ou non le mod peut sortir et etc ... Mais en aucun cas, GIANTS ou Focus Home Interactive peut de son propre chef prendre un mod conçu pour le jeu FS17 pour l'implanter sur FS19 sans l'accord préalable de l'auteur du fichier.

En clair, si GIANTS on l'idiée de prendre un mod pour l'implanter sur un jeu auquel de base il n'est pas adapté, ce sera considéré comme du vol à but commercial. Ce qui par la suite peut faire encourrir de grave sanction pénale à GIANTS et Focus, que le jeu ne soit plus en droit d'être commercialisé (donc obligation de rembourser toute les précommandes et voir la société passez en justice.)

Ce que font GIANTS et focus, c'est qu'ils entre en contact avec le moddeur où les moddeurs, il proposent l'idée de reprendre leur mod pour l'intégré au prochain FS, après les moddeurs sont libre de dire oui où non a cette proposition, et GIANTS n'ira pas plus loin. La actuellement, aucun mod ne se prépare pour FS19, car les moddeurs n'ont eu aucun script le permettant de le faire.

Et je n'ai pas dit qu'ils leur versé un salaire, mais une pièce en signe de reconnaissance. Et il peuvent toute à fait être salarié en entreprise, et auto-entrepreneur à côté, aucune loi ne l'interdit. La seul chose qui est interdit sait d'être salarié et entrepreneur artisanal.

La le règlement que tu ma donner, n'est que valable pour la marque FS17, et non pour FS19. Pour ce qui concerne Rockstar, une toute autre histoire, le quart de leur moddeur font des mods pour le Online, chose qu'ils interdisent. Il l'autorise que en solo.
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Greygil
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Re: [FS19] Devblog

Post by Greygil »

Bonjour les amis,

Hé bé, le sujet parti avec une bonne idée d'ouvrir un fil sur le futur de notre jeu se dilue finalement dans un bouillon de pseudo juridique.
Cassin a tout à fait raison d'appuyer sa réponse avec du concret et du factuel, tout le reste relève du mythe et des séries américaines.
@SchawnFR, éventuellement si tu souhaites poursuivre la discussion sur ce thème de lois et d'amendes, peut être ouvrir un sujet dans le forum Blabla.

Bonne continuation

Edit : (Je viens de prendre connaissance du dernier message)
@SchawnFR, je respecte le fait que le sujet puisse te passionner, cependant il faut quand même garder à l'esprit qu'on ne peut pas affirmer tout et n'importe quoi. Il me semble évident que Giants et Focus n'ont pas besoin qu'on vienne leur donner des leçons en matière de droit commercial.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

De toute façon perso je préférerais qu'ils bossent d'abord à apporter les saisons que le Courseplay :mrgreen:
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Pierre@89
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Re: [FS19] Devblog

Post by Pierre@89 »

salut les fermiers :hi:


si ça commence à partir en cacahuète, c'est bon signe ... ça veut dire que Farming Simulator rendrait accro, voire limite un peu foufou :lol:

on peut dire qu'ils ont réussi leur politique de communication commerciale du coup :smileynew:

allez bon jeu
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Devblog #2 :)



Nouveau système de missions

Bienvenus sur notre second devblog pour Farming Simulator 19, prévu pour plus tard cette année. Dans ce devblog nous parlerons des modifications effectuées sur le système de missions pour vous aider à jouer de la façon que vous voulez, plus vite.

Tout d'abord vous n'avez plus besoin de voyager sur toute la carte pour interagir avec les donneurs de missions. Un nouveau menu "contrats" liste chaque mission actuellement disponible, détaille combien d'argent vous recevrez pour la compléter aussi bien que ce que l'on attend de vous. Cela signifie moins de temps passé à aller et venir entre les missions [NDT on pouvait tout aussi bien s'y téléporter via la carte, mais bon ^^ ], et plus à faire ce que voulez : farmer ! [Oui je sais, c'est pas français :mrgreen: ] Il n'y a plus non plus de limite de temps pour les missions et vous pouvez sauvegarder pendant qu'une mission est en cours, ce qui vous permet de travailler à votre rythme.

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Nous vous avons aussi donné l'option de compléter la mission sans louer d'équipement. Cela à deux bénéfices : d'abord, vous gagnez plus d'argent de la mission, puisque vous n'aurez pas à payer la location. Deuxièmement, cela vous permet d'utiliser votre propre équipement pour les missions, ce qui signifie que plus vous vous bâtissez une spécialité et développez un garage plus vous pouvez prendre de missions et gagner plus d'argent pour étendre votre ferme. La location est toujours disponible pour les débuts de partie [ou pas !] et ceux qui veulent essayer un nouveau véhicule avant de l'acheter.

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Nous avons également ajouté un nouveau type de mission, le pressage de foin et d'ensilage. Cela demandera chaque étape du processus, de la fauche au fânage en passant par le pressage et finalement la livraison. Les missions de sarclage ont maintenant leur propre catégorie, plutôt que d'être intégrées au missions de fertilisation, incluant un nouveau pulvérisateur sur les mauvaises herbes les plus développées.

Les missions de transport sont également de retour dans FS19, vous demandant de livrer des biens d'un endroit à un autre au travers toute la carte. Conduisez sereinement dans les nouveaux paysages de notre moteur graphique upgradé et gagnez de l'argent en même temps.

Finalement les missions ont été ajoutées au multijoueur, vous laissant les compléter en coopération. Cela vous donne plus de choses à faires avec d'autres joueurs qu'avant, et fait partie de nos améliorations du multi pour FS19.

Nous espérons que vous aimerez les missions de FS19, seul ou avec des amis quand il sortira plus tard dans l'année.






+-+-+-+-+-+-

Ca va dans le bon sens je trouve :) Tous les petits défauts des missions des précédents semblent avoir été gommés (la limite de temps, l'impossibilité d'utiliser notre propre matos...) et ça a encore été étoffé :)

Le moteur graphique ne cesse de me surprendre plus j'en vois des images, le rendu est vraiment très bon :)

Pinaillage, mais je ne suis pas fan des nouvelles couleurs de l'interface par contre, ça manque d'un fond, c'est un peu difficile à voir en blanc sur fond de ciel. Bon, ce n'est peut-être pas définitif, espérons ^^
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mistralfendt
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Re: [FS19] Devblog

Post by mistralfendt »

Bonjour ,

merci Cassin pour cette mise à jour *thumbsup*

Je trouve que d'améliorer ces missions est une très bonne chose , avant dans le 17 l'idée était là mais vraiment pas aboutie ...
Fini cette pression de vouloir terminer le champs le plus vite possible en cultivant comme des bourrins pour maximiser nos profits !

Je vois également sur le screen, que la moissonneuse dans les missions , a retrouvé une trémie qui peut devenir pleine et donc qui demandera de vider de temps en temps ...
Giant ont compris qu'il faut rajouter du réalisme dans ce jeu et je m'en vois ravie qu'il travaille dans ce sens pour ce nouvel Opus !

De plus ils cumulent le système de location dans les missions et nous laisse le choix de venir avec nos propres matériels si on ne veut pas payer cette location .

Après si je veux être un peu plus critique sur ces nouvelles , je trouve que les andains de paille ressemble plus un tas de sable que des brins de paille empiler les uns sur les autres ...

Quand au prix que peut nous rapporter la mission , Giant croit encore que l'agriculture de nos jours rend les paysans riches avec si peu ...
On peut faire un calcul vite fait :
si c'est un champs de blé qui rend en moyenne 80qx/ha et qui est payé à 200€/T ( on se fixe une base )
Alors pour une parcelle de 7ha39 on devrait sortir 59.12 T multiplié par 200 on arrive à un revenu de 11 824€ pour notre chère client .

Je veux bien admettre que Giant n'a pas trop la notion des chiffres dans ce métier, mais là l'écart est quand même énorme !!
Après est ce encore le mode facile qui engendre toujours ces écarts si énorme ...

Sinon j'attend de voir la suite mais on sent quand même qu'il y a eu des efforts de fait et c'est tant mieux *thumbsup*

Cordialement.

Mistralfendt.
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Petit Bn
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Re: [FS19] Devblog

Post by Petit Bn »

Salut,

Merci pour cette mise à jour.

Fait plaisir à voir et lire.

Je rejoins Mistralfendt sur les andains... et le sol ou les résidus de blé, bof.
Sur la deuxième image , il me semble voir encore le cercle de vision (derriere la remorque) ?
Mais par contre , j 'adore le nouveau HUD !

Pour les missions, je vois une MB +2 tracteurs (?), ce qui veut dire que nous serons accompagné de l 'IA pour vider dans une remorque ou autre ?
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

mistralfendt wrote: Fri Aug 03, 2018 6:31 pm Je vois également sur le screen, que la moissonneuse dans les missions , a retrouvé une trémie qui peut devenir pleine et donc qui demandera de vider de temps en temps ...
D'ailleurs à ce propos je suis curieux de voir comment ça va fonctionner : et si on allait vider la récolte dans notre silo à nous au lieu de celui du voisin ? :mrgreen:
mistralfendt wrote: Fri Aug 03, 2018 6:31 pm Quand au prix que peut nous rapporter la mission , Giant croit encore que l'agriculture de nos jours rend les paysans riches avec si peu ...
On peut faire un calcul vite fait :
si c'est un champs de blé qui rend en moyenne 80qx/ha et qui est payé à 200€/T ( on se fixe une base )
Alors pour une parcelle de 7ha39 on devrait sortir 59.12 T multiplié par 200 on arrive à un revenu de 11 824€ pour notre chère client .

Je veux bien admettre que Giant n'a pas trop la notion des chiffres dans ce métier, mais là l'écart est quand même énorme !!
Après est ce encore le mode facile qui engendre toujours ces écarts si énorme ...
Les missions rapportent toujours trop et depuis longtemps (j'ai commencé sur FS13 et c'était déjà le cas), je pense que pour Giants c'est surtout un moyen d'aider les joueurs occasionnels qui n'ont pas la patience de gagner lentement leur pain au fil des années (et encore, il n'y avait même pas d'années avant le mod Seasons ^^ ). Certains ne sont heureux qu'en se payant les plus grosses machines au bout de 2h, chacun sa façon d'aborder le jeu. Y'a des chances aussi qu'en Difficile les revenus soient moins importants (sinon... y'aura bien un mod pour le faire :p )


Petit Bn wrote: Fri Aug 03, 2018 7:30 pm Pour les missions, je vois une MB +2 tracteurs (?), ce qui veut dire que nous serons accompagné de l 'IA pour vider dans une remorque ou autre ?
C'est pas plutôt en multi ? Vu qu'ils parlent du fait que les missions soient dispo en coop.
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