[FS19] Devblog

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ntl71
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Re: [FS19] Devblog

Post by ntl71 »

bonjour
le matos est bien mais moi ce qui m intéresse c est de savoir si la " physique " du bois a été amélioré. un peut marre de voire le bois gigoter dans tous les sens lors de la saisie de plusieurs morceau dans la pince.
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Sur la vidéo elles sont noires sur la vraie, on peut espérer :)
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Nouvelle petite vidéo sur les différentes étapes de la culture :)

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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Et les nouveaux Fact Sheets dédiés au bois :)

L’abatteuse Komatsu
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Le transporteur de troncs :
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Le Man transporteur de troncs aussi :
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Steyr Profi CVT avec chargeuse avant double :
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Farmer1602
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Re: [FS19] Devblog

Post by Farmer1602 »

:hi: les fermiers, [/quote]
Cassin wrote: Fri Sep 21, 2018 4:27 pm Et les nouveaux Fact Sheets dédiés au bois :)


Le transporteur de troncs :
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:shock: :shock: :shock: wouhhhhaaa les belles chenilles bleus :lol: :lol: :lol: ça flash
Last edited by Farmer1602 on Fri Sep 21, 2018 8:23 pm, edited 1 time in total.
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Petit Bn
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Re: [FS19] Devblog

Post by Petit Bn »

'lut Famers !

Quel dommage que les cordons du truck ne soient pas raccordés à la remorque !

Sinon, il me botte ( de coton) de plus en plus .
guillaume73
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Re: [FS19] Devblog

Post by guillaume73 »

Dans la vidéo des étapes de culture, le Fendt Favorit :smileynew: :smileynew:
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Un nouveau devblog est sorti, mais comme je viens seulement de le voir, je traduirai ça demain ^^
Dj-ant39
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Re: [FS19] Devblog

Post by Dj-ant39 »

bye bye le lait qui se vend tous seul
"Longue histoire courte: oui. plus de lait de téléportation."

on pourra vide le pulvérisateur
"Vous pouvez le vider et stocker ce qui restait, oui :)"
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

Bon aller, insomnie, alors c'est parti ^^



Devblog #3 Nouvelles cultures & contrôle des mauvaises herbes

Bienvenu sur le retour des devblog de Farming Simulator 19 [c'est vrai que ça faisait longtemps ^^ ]. Aujourd'hui nous allons discuter des nouvelles cultures uniques à Farming Simulator 19, ainsi que du système de contrôle des mauvaises herbes, et de tout nouveau véhicule impliqué dans ces procédés.

Deux nouvelles cultures arrivent dans les champs de FS19. La première est l'avoine. Bien que l'avoine ne soit pas différent des autres céréales dans la façon dans elle pousse, utilisant le processus normal et les mêmes moissonneuses, elle a une propriété unique : elle est utilisée pour nourrir vos nouveaux chevaux montables. Ceux d'entre vous portés sur l'élevage devront faire une petite place pour la culture de l'avoine.

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Le coton est la seconde nouvelle culture, et dispose de sa propre moissonneuse spéciale, la Case IH Module Express 635. Une fois récolté, la 635 crée une large balle de coton qui peut être transportée sur des remorques spéciales. Ces remorques de la marque Lizard existent en deux tailles, permettant le transport d'une ou deux balles à la fois. Cela demande un investissement certain, mais avec des récompenses en conséquence.

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En même temps que ces nouvelles cultures nous avons effectué une refonte complète des icônes utilisées par le jeu. Bien qu'étant un changement mineur, ces icônes sont utilisées pour afficher la spécialité de chaque véhicule. Vous devrez donc vous familiariser avec ces dernières.

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(première ligne : blé, orge, avoine, colza, soja ; seconde ligne : maïs, tournesol, coton, betteraves, PdT)

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(Canne à sucre, radis oléagineux, herbe, balles rondes, balles carrées ; herbe coupée, foin, paille, ensilage, paille hâchée)

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(semences, herbicide, engrais liquide, engrais solide, digestat ; "lime", fumier, lisier, nourriture enrichie (mixée), nourriture enrichie (non mixée je suppose ?) )

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(laine, lait, oeufs, nourriture à cochons, eau ; moutons, vaches, poules, cochons, chevaux)

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(copeaux, pousses de sapins, pousses de peupliers, fuel)

Pour finir voici la moins utile des plantes : la mauvaise herbe. Dans notre nouveau système de contrôle des mauvaises herbes, ces dernières commenceront à pousser n'importe où vous aurez semé une culture. Vous pouvez les voir dans vos champs, et elles se présentent sous deux formes, jeune et vieille. Les mauvaises herbes sont considérées "jeunes" dans leurs deux premiers stades de pousse et sont faciles à retirer, il suffit d'une sarcleuse, donc vous devriez vérifier vos champs régulièrement et agir en conséquence.

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Une fois que les mauvaises herbes commenceront à "vieillir", elles deviendront plus problématiques. Une fois bien implantées vous devrez requérir à un pulvérisateur d'herbicide pour les retirer, demandant un équipement plus coûteux et l'approvisionner. Une fois acheté cependant, le pulvérisateur peut aussi être utilisé sur les mauvaises herbes jeunes et pour fertiliser les champs.

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Si vous ne vous occupez pas du problèmes des mauvaises herbes avant que vos plants ne soient prêts à être récoltés, le rendement final du champ sera réduit de 20%, la fainéantise se paie ! Nous espérons que les mauvaises herbes apporteront un petit challenge supplémentaire, surtout pour les joueurs visant le départ en mode "start from scratch".

C'est tout pour les nouvelles cultures et le système de contrôle des mauvaises herbes pour aujourd'hui. Nous vous donnons rendez-vous la prochaine fois pour détailler la customisation du personnage.

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Comme l'a déjà fait remarqué Dj-ant juste au-dessus, à priori on pourra transporter le lait maintenant, mais visiblement les oeufs aussi :) Ca voudrait donc dire que les poulets sont redevenus achetables ?

Autre chose, ils distinguent maintenant l'engrais solide et la "lime" (j'ai un peu de mal avec l'équivalence de ce terme en français. De la chaux ? Du calcaire ? Du citron ? ^^ ). Je ne vois pas trop la différence entre les deux en terme de fertilisation, mais ça me rappelle le très bon Soil Mod sur FS13 et FS15, peut-être fera-t-il son retour ? :p
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Farmer1602
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Re: [FS19] Devblog

Post by Farmer1602 »

Bonjour les fermiers,

Lime = chaux.

Récupéré sur Wikipedia :
Le chaulage des sols est une technique agricole qui consiste à apporter des amendements calciques ou calco-magnésiens à un sol pour en corriger l'acidité car la trop grande acidité d'un sol l'empêche de libérer ses nutriments pour nourrir les plantes.

Le chaulage a pour effet :
- d'améliorer la structure du sol ;
- de compenser l’acidification produite par l’activité biologique en augmentant un pH trop bas ;
- de favoriser l'assimilation des éléments nutritifs par les végétaux, particulièrement les oligo-éléments, en compensant la perte de calcium due au prélèvement par les récoltes, au lessivage par les eaux de percolation (eau de gravité) et à l'effet des engrais ;
- d'empêcher la repousse d'adventices ne supportant que les sols acides (fougère, ajonc, genêt, bruyère).

Bonne journée.
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Cassin
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Re: [FS19] Devblog

Post by Cassin »

C'est bien ce que je pensais, merci pour la confirmation ;)



Du coup on peut se prendre à rêver d'un système de gestion du pH des sols comme le faisait le Soil Mod :) Tous les éléments sont là après tout, la chaux, les mauvaises herbes, tout était déjà dans le mod ^^
Dj-ant39
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Re: [FS19] Devblog

Post by Dj-ant39 »

un dev la confirme sur le forum anglais les poules sont achetable et vendable
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Petit Bn
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Re: [FS19] Devblog

Post by Petit Bn »

'lut,

Que de bonnes nouvelles !!

Si le Soil Mod est présent, ce jeu ne sera que bonheur !
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Farmer1602
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Re: [FS19] Devblog

Post by Farmer1602 »

:hi: les Fermiers

Un peu de Soilmod et un peu, voire beaucoup de Seasons et FS19 sera un jeu révolutionnaire.
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