Page 1 of 1

Création de prairies

Posted: Sun Sep 02, 2018 10:14 am
by frck25
Bonjour
Concernant la création de prairies, pour l'apport d'engrais est il nécessaire de faire 3 passages pour une meilleur quantité?
Dans l'attente cordialement
Bon Week-end

Re: Création de prairies

Posted: Sun Sep 02, 2018 1:03 pm
by Farmer1602
Bonjour frck25,

Si la prairie est créé sur un sol cultivable, il est nécessaire de fertiliser comme un champ normal.
3 fertilisations pour avoir un maximum de foin et surtout faucher l'herbe lorsqu'elle est au 3eme stade de croissance.
L'option labour n'intervient pas le processus.

Bonne continuation.

Re: Création de prairies

Posted: Sun Sep 02, 2018 3:12 pm
by Farmer1602
Re,

Petite précision concernant les rendements de prairies si tu utilise le mod Season, j"avais poster il y a quelques mois ces infos
Farmer1602 wrote: Sat Sep 23, 2017 9:16 pm
DreiDrei42 wrote: Effectivement je joue avec le mods saison , et pour ce qui est du réalisme , avec le mods saison je fait que 2 coupe d'herbe , hors en vrais par chez moi rare sont ceux qui font que 2 coupe par ans...hormis les années de sécheresse bien sur
Certes certains agriculteurs font plus de 2 coupes dans l'année, mais il ne fauchent pas forcément lorsque l'herbe à atteint sa taille maximale.

Si vous n'utilisez pas de mods GEO supplémentaires, l'herbe pousse d'un stade de croissance au milieu du printemps, au début de l'été, à la fin de l'été et au début de l'automne. Soit 4 fois en une année.
Il faut 2 croissances pour que l'herbe atteigne son état maximal.
Vous pouvez coupez l'herbe après le 1er stade de croissance, soit 4 fois dans l'année, contre 2 au stade de croissance maximal.

Tout dépend si voulez-vous maximiser la quantité d'herbe que vous obtenez de vos champs sur une année, ou si vous voulez maximiser la quantité que vous obtenez à chaque récolte?
Si vous coupez l'herbe au premier stade de croissance, vous n'obtiendrez que 67% d'herbe, contre 100% au 2ème stade de croissance
Donc si je fauche 2 fois au premier stade de croissance, j'obtient 2 X 67= 134 l, au lieux de 100l stade 2.
Ce qui fait qu'au final, j'obtiens pour une année complète 4 x 67 = 268 l au lieu de 2 X 100 = 200 l, soit 34% d’herbe en plus.

Bien sûr cela fait 2 fois plus de travail, et plus d'engrais aussi, donc des coûts supplémentaires.
Mais au printemps, on n'a pas besoin d'attendre pour avoir de l'herbe pour ses animaux.

Après cela reste une tactique de jeu.

Bonne continuation.

Re: Création de prairies

Posted: Sun Sep 02, 2018 4:50 pm
by Cassin
Voilà qui est bon à savoir :)

Re: Création de prairies

Posted: Mon Sep 03, 2018 12:47 am
by Ego Sum
Bonjour,

Le raisonnement de Farmer1602 est parfait ... s'il n'y a pas de fertilisation.
Si on fertilise ses prés, après la première pousse il ne peut y avoir au mieux que deux passages de pulvérisateurs.
Si on attend la deuxième pousse de l'herbe, on peut avoir la troisième pulvérisation, soit 30 % de rendement en plus.
Et "+ 30 %" de 200 (selon l'exemple précédent) ça fait 260 !
Deux fois moins de boulot pour seulement 6,4 % de rendement en moins.

Bon jeu.

Re: Création de prairies

Posted: Mon Sep 03, 2018 6:33 pm
by frck25
Farmer1602 wrote: Sun Sep 02, 2018 3:12 pm Re,

Petite précision concernant les rendements de prairies si tu utilise le mod Season, j"avais poster il y a quelques mois ces infos
Farmer1602 wrote: Sat Sep 23, 2017 9:16 pm
DreiDrei42 wrote: Effectivement je joue avec le mods saison , et pour ce qui est du réalisme , avec le mods saison je fait que 2 coupe d'herbe , hors en vrais par chez moi rare sont ceux qui font que 2 coupe par ans...hormis les années de sécheresse bien sur
Certes certains agriculteurs font plus de 2 coupes dans l'année, mais il ne fauchent pas forcément lorsque l'herbe à atteint sa taille maximale.

Si vous n'utilisez pas de mods GEO supplémentaires, l'herbe pousse d'un stade de croissance au milieu du printemps, au début de l'été, à la fin de l'été et au début de l'automne. Soit 4 fois en une année.
Il faut 2 croissances pour que l'herbe atteigne son état maximal.
Vous pouvez coupez l'herbe après le 1er stade de croissance, soit 4 fois dans l'année, contre 2 au stade de croissance maximal.

Tout dépend si voulez-vous maximiser la quantité d'herbe que vous obtenez de vos champs sur une année, ou si vous voulez maximiser la quantité que vous obtenez à chaque récolte?
Si vous coupez l'herbe au premier stade de croissance, vous n'obtiendrez que 67% d'herbe, contre 100% au 2ème stade de croissance
Donc si je fauche 2 fois au premier stade de croissance, j'obtient 2 X 67= 134 l, au lieux de 100l stade 2.
Ce qui fait qu'au final, j'obtiens pour une année complète 4 x 67 = 268 l au lieu de 2 X 100 = 200 l, soit 34% d’herbe en plus.

Bien sûr cela fait 2 fois plus de travail, et plus d'engrais aussi, donc des coûts supplémentaires.
Mais au printemps, on n'a pas besoin d'attendre pour avoir de l'herbe pour ses animaux.

Après cela reste une tactique de jeu.

Bonne continuation.
Ok merci pour vos explications Farmer, pour moi je ne joue pas en mod saisons par contre le GEO je vois pas?

Je suis sur GoldStrevalley en normale 3 passes d'engrais pour céréales, par contre je viens de semer de la prairie ou je ne connais pas encore le processus d'engrais, je commence à fertiliser

Bonne soirée

Re: Création de prairies

Posted: Mon Sep 03, 2018 7:43 pm
by Farmer1602
Bonsoir frck25,

Si tu ne joues pas avec le mod Seasons oubli le GEO. Il s'agit d'un complément au mod Seasons.

Pour fertilisé contente toi de suivre le processus normal comme pour les céréales. Une fertilisation après chaque croissance.
Si tu n'a pas semé avec un semoir qui fertilise en même temps, alors une fertilisation juste après le semi, et ensuite après les deux croissance suivantes.

Bon jeu.

Re: Création de prairies

Posted: Mon Sep 03, 2018 9:29 pm
by frck25
Ok merci Farmer pour l'info