Edycja moda
4 posts
Page 1 of 1
Edycja moda
Siema, iż że lubię modelować i w miarę Mi to idzie chciał bym się dowiedzieć jak mogę edytować gotowy już mod tak żebym mógł np. edytować kształt uprawy na przyczepie albo edytować ją tak żeby dodać nadstawki albo ogólnie burty pozmieniać w sensie wygląd.. Od czego to się zabrać?
-
- Moderator
- Posts: 936
- Joined: Sun Jul 17, 2016 9:40 am
Re: Edycja moda
1. Kształt ładunku na przyczepie jest generowany przez grę i nie modeluje się go tak jak w poprzednich odsłonach gry.
2. Jeśli masz gotowy model nadstawek to uruchamiasz model w Giants Editor i tam dodajesz je lub zamieniasz ze starymi. Czasem może się zdarzyć tak że modele burt są połączone z pozostałymi elem. przyczepy wtedy jest więcej zabawy bo trzeba zapisać modle w OBJ i w jakimś programie 3D rozciąć potrzebne elem. i ponownie przekonwertować do I3D cały model.
2. Jeśli masz gotowy model nadstawek to uruchamiasz model w Giants Editor i tam dodajesz je lub zamieniasz ze starymi. Czasem może się zdarzyć tak że modele burt są połączone z pozostałymi elem. przyczepy wtedy jest więcej zabawy bo trzeba zapisać modle w OBJ i w jakimś programie 3D rozciąć potrzebne elem. i ponownie przekonwertować do I3D cały model.
Re: Edycja moda
Ale np. zauważyłem że mam pare przyczep w grze i prawie każda ma inny kształt ładunku jak jest pełna przyczepa..
No właśnie obsługuję 3ds maxa i chciał bym np. dodać nadstawki do rozrzutnika który ich nie ma i zwiększyć jego pojemność włącznie ze zwiększeniem uginania kół jeśli to oczywiście możliwe no i zmienić "kształt" pełnego rozrzutnika obornika.
No właśnie obsługuję 3ds maxa i chciał bym np. dodać nadstawki do rozrzutnika który ich nie ma i zwiększyć jego pojemność włącznie ze zwiększeniem uginania kół jeśli to oczywiście możliwe no i zmienić "kształt" pełnego rozrzutnika obornika.
-
- Moderator
- Posts: 936
- Joined: Sun Jul 17, 2016 9:40 am
Re: Edycja moda
Każda ma inny kształt bo jest to generowane przez silnik gry i wszystko zależy od kilku czynników (np. miejsca w którym wysypujesz na przyczepę ładunek).
Co do nadstawek to jak już je zrobiłeś w 3ds Max to konwertujesz nim za pomocą wtyczki do I3D lub zapisujesz w FBX i wczytujesz ten plik w Giants Editor i wrzucasz modele w odpowiedni index. Pojemność zwiększasz w linijce w XML, ale w GE musisz powiększyć prostopadłościan od FillVolume (żeby na pewno wypełniało miejsce na równo z burtami górnymi bo nierówności na samej górze to już gra sama robi). Co do uginania się opon to też to zmieniasz w XML od kół (jest tam taki parametr jak maxDeformation).
Co do nadstawek to jak już je zrobiłeś w 3ds Max to konwertujesz nim za pomocą wtyczki do I3D lub zapisujesz w FBX i wczytujesz ten plik w Giants Editor i wrzucasz modele w odpowiedni index. Pojemność zwiększasz w linijce w XML, ale w GE musisz powiększyć prostopadłościan od FillVolume (żeby na pewno wypełniało miejsce na równo z burtami górnymi bo nierówności na samej górze to już gra sama robi). Co do uginania się opon to też to zmieniasz w XML od kół (jest tam taki parametr jak maxDeformation).
4 posts
Page 1 of 1