Kann mir jemand folgende Einstellungen erklären, die man bei den erweiterten Grafikeinstellungen vornehmen kann :
1) Schattenqualität
2) Terrainqulität
3) Shader-Qualität
4) Lichtqualität
5) Terrain-LOD_sichtweite
6) Volumen-Mesh Tessellation
7) LOD-Sichtweite
Max. Schattenlichter
Was kann ich hier einstellen und wofür ??? Danke für Hilfe
Erweiterte Grafikeinstellungen
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Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Bitte um Hilfe, das ich zumindest mit ein paar Einstellungen was anfangen kann. Für mich ist das Neuland.
Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Ich kam dir auch nicht alles erklären.
Ich nutze für Dinge die ich nicht weiß manchmal google wenn ich mein Brockhaus gerade nicht zur Hand habe.
Oder wiki...
Grüße
Ich nutze für Dinge die ich nicht weiß manchmal google wenn ich mein Brockhaus gerade nicht zur Hand habe.
Oder wiki...
Grüße
Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Danke für deine Antwort Beero. Google hab ich schon probiert und ein paar Anhaltspunkte gefunden. Aber jetzt speziell zu LS 17 kann ich mit diesen Begriffen nicht viel anfangen .
Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Wieso muss man das unbedingt wissen? Einfach alles auf Maximum stellen und gut ist. ;D
1 ) Schattenqualität: Ergibt sich doch aus dem Wort. Meist ist Schatten bei niedrigen Einstellungen weniger scharf und sauber.
2 ) Terrainqualität: Die Qualität des Bodens, bei niedrigen Einstellen potentiell verwaschenere, detailärmere Texturen.
3 ) Shader-Qualität: Berechnungen von Licht, Schatten, Beleuchtung und Reflexionen.
4 ) Lichtqualität: Analog zu Schatten, ergibt sich aus dem Wort.
5 ) Terrain-LOD_sichtweite: LOD = Level of Detail für Boden. Boden wird außerhalb der Reichweite quasi als farbige Matsche dargestellt, ohne scharfe Texturen.
6 ) Volumen-Mesh Tessellation: Feinheit der Ladung im Anhänger
7 ) LOD-Sichtweite: Level of Detail Sichtweite für alle Objekte im Spiel (außer Frucht). Bei niedriger Einstellung poppen die Bäume beispielsweise erst direkt vor der Nase auf.
8 ) Max. Schattenlichter: Keine Ahnung, müsste ich raten.
1 ) Schattenqualität: Ergibt sich doch aus dem Wort. Meist ist Schatten bei niedrigen Einstellungen weniger scharf und sauber.
2 ) Terrainqualität: Die Qualität des Bodens, bei niedrigen Einstellen potentiell verwaschenere, detailärmere Texturen.
3 ) Shader-Qualität: Berechnungen von Licht, Schatten, Beleuchtung und Reflexionen.
4 ) Lichtqualität: Analog zu Schatten, ergibt sich aus dem Wort.
5 ) Terrain-LOD_sichtweite: LOD = Level of Detail für Boden. Boden wird außerhalb der Reichweite quasi als farbige Matsche dargestellt, ohne scharfe Texturen.
6 ) Volumen-Mesh Tessellation: Feinheit der Ladung im Anhänger
7 ) LOD-Sichtweite: Level of Detail Sichtweite für alle Objekte im Spiel (außer Frucht). Bei niedriger Einstellung poppen die Bäume beispielsweise erst direkt vor der Nase auf.
8 ) Max. Schattenlichter: Keine Ahnung, müsste ich raten.
Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Danke für deine Ausführliche Erklärung rasilo. Wie gesagt ich bin Neueinsteiger hier. Ob man das alles wissen muss sei dahin gestellt. Aber ich glaube dann wäre im Forum nix los wenn keiner was wissen will
Re: Erweiterte Grafikeinstellungen
Da würde ich denken, dass die Zahl der Lichtquellen, die Schatten werfen, gemeint ist...rasilo wrote:8 ) Max. Schattenlichter: Keine Ahnung, müsste ich raten.
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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