4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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Rahkiin
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by Rahkiin »

Re-post from fs-uk https://fs-uk.com/forum/index.php?topic ... msg1279811
Re-port from the english Seasons thread on this forum:

We've discovered some issues when using the Krone Ultima baler from BM modding, and the Göweil LT Master from FSI modding when used in combination with the Seasons mod.

Unlike the ingame Ursus wrapper, or the KUHN DLC Wrappers, these mods uses their own custom baler and wrapper scripts.
These scripts are alien to the seasons mod and are therefore not detected as bale wrapping machines.

In consequence, wrapped bales produced by these machines will be unaffected by the mechanics introduced by the Seasons mod - they will instantly be fermented silage bales.
Any unwrapped bales from these machines will function as expected with the seasons mod (keep them under roof to prevent weather damage)

At this moment no further compatibility issues are found when using these mods in combination with Seasons.

During development Seasons did have similar issues with the small Welger baler from ARM, after clarifying the issue to Mythos he was kind enough to update his mod to work as expected with Seasons.

Note: There are no errors, and the balers work, but they do not use Seasons mechanics. You can use them. Silage bales will ferment directly instead of in 1/3rd of a season.
Finjas

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by Finjas »

Fünf Punkte allein für den Support! Das ist ja der Wahnsinn. Respect! *thumbsup*

Keine weiteren Fragen. :smileynew:
XXRattex
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Joined: Sun May 07, 2017 1:53 am

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by XXRattex »

Guten Tag,

ist es möglich denn Ls17_contest_ Season mod ein bisschen um zu schreiben ?
weil es funktioniert nicht auf der Südhemmern
die Season hat da probleme mit denn additionalMapTypes.lua
da sind ja die multifrucht drin
und da stürzt das spiel immer ab
und bei jeder anderen map tut die Season leider

hoffe es kann jemand machen wäre echt cool die map auch mit dem Season zum spielen

vielen herzlichen dank

Mit freundlichen Grüßen
XXRattex
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theSeb
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Joined: Tue Mar 07, 2017 8:16 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by theSeb »

Do not load more than one map. Seasons works with additional map types as long as they are setup correctly by the map maker and you only have one map loaded. If two maps are loaded with additional map types, then the info in fruit util does not match gCm.fruits. That is bad for any other mod that uses those things, including Seasons.

If you are still having problems, then please post your log file.

If the map maker does not supply additional growth patterns for the new fruit, then barley is used as default.

Image

Most important is that the author of the map puts in the correct values when setting up AMT.

(Old screenshot from testing - the legend issue in the bottom left corner has been fixed in the mod contest release)
Last edited by theSeb on Fri Jun 16, 2017 1:58 pm, edited 2 times in total.
dolbyfan
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Joined: Wed Oct 20, 2010 5:50 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by dolbyfan »

Hallo Zusammen,

weiß jemand, ob die Windsbach Map die snowmask verbaut hat?
Bzw., wie kann ein unwissender wie ich feststellen, ob die Map entsprechend vorbereitet ist?

Gruß dolbyfan
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Rahkiin
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Joined: Tue Jan 17, 2017 12:45 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by Rahkiin »

You can test a map for a seasons mask easily:

Place a shed in a field
Drop snow by using ssAddSnow in the console.
If snow falls inside the shed: no working snowmask
If no snow falls inside the shed: working snowmask
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HeinzS
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by HeinzS »

wenn eine snowmask eingebaut wurde, wird es der Map Ersteller sicherlich extra hervorheben wie z.B. bei der Lossberg.
empato
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Joined: Thu Apr 27, 2017 1:27 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by empato »

Ist vielleicht eine unsinnige Frage, aber mir ist das mit der snowmask noch nicht ganz klar. Wenn das in eine Karte verbaut wurde, hat dann jedes platzierbare Gebäude das automatisch auch? Es gibt ja diverse platzierbare Gebäude als Mod, funktionieren die auch?
Würde mir z.B. gerne ein separates Grasballenlager für den Winter einrichten, ohne das die Ballen verfaulen. Spiele momentan auf der Inntal 3.6
agroton200
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by agroton200 »

Ich habe mal eine Frage zum Fahrverhalten der Fahrzeuge, kann das sein das dieser Mod in das Ausrollverhalten der Fahrzeuge eingreift? Weil seitdem ich den Mod installiert habe komme ich mir vor als ob ich einen Anker auswerfe sobald ich vom Gaspedal gehe, also extrem acrade wie früher die alten LS-Titel. Benutze den zusammen mit den 4Real Modulen von Giants und den realistischen Ladegewichten von modelleicher.
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elmike
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by elmike »

Hallo,
empato wrote: Es gibt ja diverse platzierbare Gebäude als Mod, funktionieren die auch?
Gerade eben getestet auf der Lossberg:
Image

Ich finde das gerade ziemlich cool! =)
Gibts eingetlich schon eine GoldcrestValley oder Sosnovka mit Snowmask?

elmike
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Rahkiin
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by Rahkiin »

empato wrote:Ist vielleicht eine unsinnige Frage, aber mir ist das mit der snowmask noch nicht ganz klar. Wenn das in eine Karte verbaut wurde, hat dann jedes platzierbare Gebäude das automatisch auch? Es gibt ja diverse platzierbare Gebäude als Mod, funktionieren die auch?
Würde mir z.B. gerne ein separates Grasballenlager für den Winter einrichten, ohne das die Ballen verfaulen. Spiele momentan auf der Inntal 3.6
Yes, placeables are done automatically, once there exists a seasons mask.
agroton200 wrote:Ich habe mal eine Frage zum Fahrverhalten der Fahrzeuge, kann das sein das dieser Mod in das Ausrollverhalten der Fahrzeuge eingreift? Weil seitdem ich den Mod installiert habe komme ich mir vor als ob ich einen Anker auswerfe sobald ich vom Gaspedal gehe, also extrem acrade wie früher die alten LS-Titel. Benutze den zusammen mit den 4Real Modulen von Giants und den realistischen Ladegewichten von modelleicher.
No, we don't. Only with the snow. We have not experienced this. Is there any other mod active, like MR?
agroton200
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by agroton200 »

Rahkiin wrote:No, we don't. Only with the snow. We have not experienced this. Is there any other mod active, like MR?
Oh okay, thx for fast answer, than is another mod the problem. One of the best mod at the mod contest. very good work, the game has more long-term motivation, now. thx *thumbsup*
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dolbyfan
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Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by dolbyfan »

Hello Rahkiin,

thanks for your support.
What´s about the Giants 4Real-Mods, can i use them with your Mod?
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Rahkiin
Former GIANTS employee
Posts: 753
Joined: Tue Jan 17, 2017 12:45 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by Rahkiin »

Yes, all of Giants 4Real mods work with Seasons.
empato
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Joined: Thu Apr 27, 2017 1:27 pm

Re: 4 Jahreszeiten Mod/ Kritik LS

Post by empato »

Danke elmike and thanks Rahkiin
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